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微信不斷強化盈利能力,視頻號和小游戲成高利潤率來源

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微信不斷強化盈利能力,視頻號和小游戲成高利潤率來源

微信視頻號的播放總量同比提升超50%。

騰訊

攝影:范劍磊

界面新聞記者 | 崔鵬

11月15日下午,騰訊發(fā)布了2023年三季度財報,其總收入為1546.3億元,同比增長10%;非美國通用會計準則下凈利為449.2億元,同比增長39%。不過,騰訊的經(jīng)營利潤表現(xiàn)有所下滑,同比降低了6%。

從收入結構上看,金融科技及企業(yè)服務收入占比來到34%,繼續(xù)保持著增長勢頭;增值服務業(yè)務收入占比為49%,貢獻了近半收入;網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入占比為16%。

財報數(shù)據(jù)表明,微信正在加大商業(yè)化的力度,以滿足騰訊在營收層面的要求,視頻號和小游戲等成為騰訊高利潤率來源。

騰訊還第一次給出了“微信的泛內(nèi)循環(huán)廣告收入”(指微信小程序、視頻號、公眾號和企業(yè)微信為落地頁的廣告)”這一概念,這部分收入同比增長超過30%,并貢獻了超過一半的微信廣告收入。

微信視頻號的播放總量同比提升超50%。騰訊特別強調(diào)稱,視頻號原創(chuàng)內(nèi)容的播放量增長比較強勁,目前占視頻號總播放量的絕大部分。

得益于播放量和用戶使用時長的增加,視頻號的廣告收入表現(xiàn)環(huán)比增長明顯,廣告加載率百分比也保持了穩(wěn)定狀態(tài)。

在企業(yè)服務板塊方面,騰訊三季度營收增長16%至520億元,其中金融科技服務收入繼續(xù)維持著兩位數(shù)的同比增長,這主要得益于商業(yè)支付活動的增加和理財服務收入的增長。

企業(yè)服務收入的同比增速要高于第二季度,主要由于騰訊前期進行了云服務業(yè)務結構優(yōu)化,以及視頻號帶貨技術服務費的增加。

大模型投入已在廣告收入上有體現(xiàn)

值得注意的是,騰訊正在調(diào)整業(yè)務發(fā)展重心,即從市場空間較少的業(yè)務轉移至增長潛力更高的業(yè)務,比如公司正在加大對人工智能大模型的投入,并提升對內(nèi)容和廣告的精準推薦能力。騰訊特別強調(diào)了對廣告人工智能模型參數(shù)的拓展,以此讓廣告投放更具針對性。

具體來看,騰訊在三季度開始向廣告主提供生成式人工智能工具,讓廣告主通過文本描述來自動生成廣告素材,并適配各廣告庫存,生成更多尺寸的素材。

反映到具體數(shù)字上,三季度騰訊的網(wǎng)絡廣告收入為257億元,同比增長了20%,增速較快。

騰訊方面表示,增長主要來源于廣告主對視頻號、移動廣告聯(lián)盟和微信搜索的需求增長,尤其是本地服務和快消品行業(yè)的增長尤為顯著。

國際游戲市場保持增長

在增值服務方面,騰訊本季收入同比增長4%至757億元,其中國際游戲市場的收入增長14%到133億元,排除匯率波動影響的增幅為7%,這主要得益于《PUBG Mobile》的收入回暖,以及《勝利女神:妮姬》《VALORANT》(國服名為《無畏契約》),以及《Triple Match 3D》的收入貢獻。

值得一提的是,由完美世界研發(fā)、騰訊Level Infinite負責海外發(fā)行的二次元ARPG游戲《幻塔》,收入與去年同期相比有所下滑。

本土游戲市場方面,其收入增長5%至327億元,主要得益于近期發(fā)布的《命運方舟》《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等老游戲收入增加推動。

未來在新品投放上,即將上線的本土市場游戲包括戰(zhàn)術射擊個人PC游戲《無畏契約》,英雄射擊手游產(chǎn)品《高能英雄》以及MMORPG手游《冒險島:楓之傳說》;近期將上線國際市場的游戲主要包括第一人稱戰(zhàn)術射擊手游《暗區(qū)突圍》。

社交網(wǎng)絡收入三季度為297億元,增長主要得益于音樂付費會員、小游戲平臺服務費及手游虛擬道具銷售收入增加,但被音樂直播及游戲直播服務的收入下降所抵消。

福利開支降低,人員減少

今年前三個季度,騰訊的雇員福利開支,包括股份酬金開支在內(nèi),相較去年同期有所降低,今年為170.50億元,去年前三季度為205.68億元。

截至今年9月30日,騰訊的員工總數(shù)為105309人,去年同期為108836人,減少了3527人。

此外,財報信息顯示,騰訊在今年三季度完成了一筆現(xiàn)金代價約9億美元的投資項目,收購一家游戲公司大約67%的股權。交易完成后,該公司將作為騰訊的附屬公司入賬。不過騰訊并未公布過這項投資的具體對象。而在今年七八月份,騰訊先后投資了英國游戲工作室Lighthouse Games和芬蘭游戲開發(fā)商Techland。Techland員工超過400名,公司目前最大的股東便是騰訊。

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微信視頻號的播放總量同比提升超50%。

騰訊

攝影:范劍磊

界面新聞記者 | 崔鵬

11月15日下午,騰訊發(fā)布了2023年三季度財報,其總收入為1546.3億元,同比增長10%;非美國通用會計準則下凈利為449.2億元,同比增長39%。不過,騰訊的經(jīng)營利潤表現(xiàn)有所下滑,同比降低了6%。

從收入結構上看,金融科技及企業(yè)服務收入占比來到34%,繼續(xù)保持著增長勢頭;增值服務業(yè)務收入占比為49%,貢獻了近半收入;網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入占比為16%。

財報數(shù)據(jù)表明,微信正在加大商業(yè)化的力度,以滿足騰訊在營收層面的要求,視頻號和小游戲等成為騰訊高利潤率來源。

騰訊還第一次給出了“微信的泛內(nèi)循環(huán)廣告收入”(指微信小程序、視頻號、公眾號和企業(yè)微信為落地頁的廣告)”這一概念,這部分收入同比增長超過30%,并貢獻了超過一半的微信廣告收入。

微信視頻號的播放總量同比提升超50%。騰訊特別強調(diào)稱,視頻號原創(chuàng)內(nèi)容的播放量增長比較強勁,目前占視頻號總播放量的絕大部分。

得益于播放量和用戶使用時長的增加,視頻號的廣告收入表現(xiàn)環(huán)比增長明顯,廣告加載率百分比也保持了穩(wěn)定狀態(tài)。

在企業(yè)服務板塊方面,騰訊三季度營收增長16%至520億元,其中金融科技服務收入繼續(xù)維持著兩位數(shù)的同比增長,這主要得益于商業(yè)支付活動的增加和理財服務收入的增長。

企業(yè)服務收入的同比增速要高于第二季度,主要由于騰訊前期進行了云服務業(yè)務結構優(yōu)化,以及視頻號帶貨技術服務費的增加。

大模型投入已在廣告收入上有體現(xiàn)

值得注意的是,騰訊正在調(diào)整業(yè)務發(fā)展重心,即從市場空間較少的業(yè)務轉移至增長潛力更高的業(yè)務,比如公司正在加大對人工智能大模型的投入,并提升對內(nèi)容和廣告的精準推薦能力。騰訊特別強調(diào)了對廣告人工智能模型參數(shù)的拓展,以此讓廣告投放更具針對性。

具體來看,騰訊在三季度開始向廣告主提供生成式人工智能工具,讓廣告主通過文本描述來自動生成廣告素材,并適配各廣告庫存,生成更多尺寸的素材。

反映到具體數(shù)字上,三季度騰訊的網(wǎng)絡廣告收入為257億元,同比增長了20%,增速較快。

騰訊方面表示,增長主要來源于廣告主對視頻號、移動廣告聯(lián)盟和微信搜索的需求增長,尤其是本地服務和快消品行業(yè)的增長尤為顯著。

國際游戲市場保持增長

在增值服務方面,騰訊本季收入同比增長4%至757億元,其中國際游戲市場的收入增長14%到133億元,排除匯率波動影響的增幅為7%,這主要得益于《PUBG Mobile》的收入回暖,以及《勝利女神:妮姬》《VALORANT》(國服名為《無畏契約》),以及《Triple Match 3D》的收入貢獻。

值得一提的是,由完美世界研發(fā)、騰訊Level Infinite負責海外發(fā)行的二次元ARPG游戲《幻塔》,收入與去年同期相比有所下滑。

本土游戲市場方面,其收入增長5%至327億元,主要得益于近期發(fā)布的《命運方舟》《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等老游戲收入增加推動。

未來在新品投放上,即將上線的本土市場游戲包括戰(zhàn)術射擊個人PC游戲《無畏契約》,英雄射擊手游產(chǎn)品《高能英雄》以及MMORPG手游《冒險島:楓之傳說》;近期將上線國際市場的游戲主要包括第一人稱戰(zhàn)術射擊手游《暗區(qū)突圍》。

社交網(wǎng)絡收入三季度為297億元,增長主要得益于音樂付費會員、小游戲平臺服務費及手游虛擬道具銷售收入增加,但被音樂直播及游戲直播服務的收入下降所抵消。

福利開支降低,人員減少

今年前三個季度,騰訊的雇員福利開支,包括股份酬金開支在內(nèi),相較去年同期有所降低,今年為170.50億元,去年前三季度為205.68億元。

截至今年9月30日,騰訊的員工總數(shù)為105309人,去年同期為108836人,減少了3527人。

此外,財報信息顯示,騰訊在今年三季度完成了一筆現(xiàn)金代價約9億美元的投資項目,收購一家游戲公司大約67%的股權。交易完成后,該公司將作為騰訊的附屬公司入賬。不過騰訊并未公布過這項投資的具體對象。而在今年七八月份,騰訊先后投資了英國游戲工作室Lighthouse Games和芬蘭游戲開發(fā)商Techland。Techland員工超過400名,公司目前最大的股東便是騰訊。

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