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11月微信小游戲數(shù)據(jù)出爐:傳奇品類飆升,三七多款產品入榜

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11月微信小游戲數(shù)據(jù)出爐:傳奇品類飆升,三七多款產品入榜

在經歷了國慶假期的10月,投放策略分化后,11月小游戲買量消耗格局又穩(wěn)定了下來。

微信小游戲,游戲營銷,流量,

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|DataEye研究院

小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點之一。

基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。(以下數(shù)據(jù)為DataEye獨家獲取,非微信官方,經核實誤差不超過1%)

一、11月微信小游戲各品類消耗占比

從各品類投放消耗占比來看,11月消耗格局環(huán)比變化不大:

消耗第一梯隊,角色卡牌、放置(含開箱)依然穩(wěn)定。11月二者合計占比為48%,環(huán)比10月上升了一個百分點,主要是角色卡牌品類消耗占比有所提升,《咸魚之王》消耗貢獻,連續(xù)穩(wěn)坐消耗榜第一。

放置(含開箱)在11月的消耗占比基本持平10月,《尋道大千》《靈魂序章》等開箱子產品依然強勢,穩(wěn)居頭部。消耗第二梯隊,傳奇RPG、仙俠RPG、模擬經營維持上個月排名順位。具體來看,11月傳奇RPG上漲了2個百分點,而仙俠RPG占比下滑,模擬經營穩(wěn)定。傳奇RPG占比上升,主要是貪玩、非玩不可發(fā)行的傳奇產品貢獻。

總體而言,11月整體消耗格局環(huán)比10月變化不大。在經歷了國慶假期的10月,投放策略分化后,11月小游戲買量消耗格局又穩(wěn)定了下來。

二、11月微信小游戲消耗榜

(一)買量投放消耗榜

消耗榜頭部:《咸魚之王》《尋道大千》排名消耗榜前二。三七、豪騰(瘋狂游戲)在前五產品中占四席,可謂強勢。其中,豪騰《道天錄》在11月聯(lián)動了吞噬星空,是品牌+效果雙重發(fā)力。

消耗榜肩部:主要是北京、廣深廠商的小游戲老面孔占據(jù),包括豪騰《肥鵝健身房》《瘋狂騎士團》、途游《次神光之覺醒》、寰宇九州《小雞艦隊出擊》、4399《冒險大作戰(zhàn)》、貪玩《原始傳奇》《三國吧兄弟》、青時《青云訣之伏魔》等。

消耗榜新星:11月異軍突起的新星,是排在消耗總榜第20名的《國王指意》(類似的還有海南高斯發(fā)行的《正中靶心》,海外版《甘道夫醒醒啦》的發(fā)行則是大夢龍途)?!秶踔敢狻穭t是臨游科技發(fā)行,塔防+肉鴿+割草融合玩法的混變小游戲,黑白水墨/涂鴉畫風較為獨特,是少見的題材、玩法全面創(chuàng)新。

此外,貪玩《原始傳奇》再次沖進消耗榜前列,位列第10(10月未進前20名),同為傳奇產品,非玩不可網(wǎng)絡(愷英持股30%)的《魔神之戰(zhàn)》位居第14名。奇趣網(wǎng)絡的二次元小游戲《星艦紀元》,也沖入消耗榜TOP15、消耗增長榜TOP3。

值得關注的是,11月消耗榜TOP20中,混合變現(xiàn)產品占比有所提升,達到50%。混變產品相比于純IAP內購產品,用戶留存表現(xiàn)更出色。

(二)買量投放消耗增長榜

11月消耗增長榜中,三七表現(xiàn)突出。兩款產品消耗增長明顯,其中一款是斗羅IP+開箱+混變《靈魂序章》排名第一,而另一款就是《尋道大千》。兩款產品穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜前列。

消耗增長榜TOP20中,有兩個品類突出:

一是傳奇品類有5款產品進入消耗增長榜TOP20,傳奇品類搶量勢頭突出,其中貪玩旗下《原始傳奇》位列消耗增長榜第7、《主宰傳奇》第10、《王者大冒險》第14——貪玩全面發(fā)力?

二是模擬經營品類有2款產品進入消耗增長榜TOP20,分別是排名第9的《這城有良田》和排名第17的《商業(yè)都市》,均來自益世界。11月《商業(yè)都市》還找來張衛(wèi)健品牌代言,這在小游戲領域較為少見(詳見小游戲開始卷品牌代言了?。?/p>

三、11月買量素材趨勢

(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)

總素材量方面,11月份微信小游戲素材投放量持續(xù)攀升,日均投放素材量超過16萬組,素材大盤總量環(huán)比提升明顯,并且取得新高。進入Q4之后,國內微信小游戲投放市場活躍,素材消耗不斷提升。同時說明,國內小游戲效果廣告投放愈發(fā)重要,搶量爭奪開始加劇。

投放游戲數(shù)方面,11月日均參與投放的小游戲基本持平10月。今年國內在投小游戲數(shù)量快速提升,但進入Q4之后整體在投數(shù)呈現(xiàn)穩(wěn)定的狀態(tài)態(tài)勢。一方面說明國內小游戲市場已經處于買量常態(tài)化狀態(tài),新游上線買量營銷已經成為標配;另一方面來看,微信小游戲已經進入大浪淘沙階段,低品質的產品逐漸被淘汰。

(二)游戲數(shù)環(huán)比情況

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,11月參投微信小游戲玩法TOP10分類,休閑、益智、消除占比位列前三。TOP10分類中,現(xiàn)代題材占比最高,魔幻、仙俠以及傳奇進入TOP5。

整體來說,微信小游戲頭部題材和玩法相對穩(wěn)固,大盤中輕度化小游戲占比依然高,一方面是開發(fā)周期短適合國內游戲廠商入局試水微信小游戲賽道;另一方面游戲上手難度低,玩家接受程度高??墒窃谙慕痤~維度上,遠不及重度、中度。

因此可以看到,相對輕度休閑的現(xiàn)代題材游戲數(shù)保持增長,11月新參投產品超過400款,側面說明小游戲開發(fā)者持續(xù)入局,未來搶量競爭或更加激烈。

對比10月,11月份中重度題材的參投游戲數(shù)均有小幅度增長,數(shù)量在10-20款左右。而傳奇題材卻是唯一下滑的主流題材,主要原因還是“傳奇”小游戲版權明確,一部分中小傳奇廠商避免侵權,或已經減少運營和產品立項,大盤內的傳奇小游戲產品數(shù)量可能會持續(xù)減少。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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11月微信小游戲數(shù)據(jù)出爐:傳奇品類飆升,三七多款產品入榜

在經歷了國慶假期的10月,投放策略分化后,11月小游戲買量消耗格局又穩(wěn)定了下來。

微信小游戲,游戲營銷,流量,

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|DataEye研究院

小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點之一。

基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。(以下數(shù)據(jù)為DataEye獨家獲取,非微信官方,經核實誤差不超過1%)

一、11月微信小游戲各品類消耗占比

從各品類投放消耗占比來看,11月消耗格局環(huán)比變化不大:

消耗第一梯隊,角色卡牌、放置(含開箱)依然穩(wěn)定。11月二者合計占比為48%,環(huán)比10月上升了一個百分點,主要是角色卡牌品類消耗占比有所提升,《咸魚之王》消耗貢獻,連續(xù)穩(wěn)坐消耗榜第一。

放置(含開箱)在11月的消耗占比基本持平10月,《尋道大千》《靈魂序章》等開箱子產品依然強勢,穩(wěn)居頭部。消耗第二梯隊,傳奇RPG、仙俠RPG、模擬經營維持上個月排名順位。具體來看,11月傳奇RPG上漲了2個百分點,而仙俠RPG占比下滑,模擬經營穩(wěn)定。傳奇RPG占比上升,主要是貪玩、非玩不可發(fā)行的傳奇產品貢獻。

總體而言,11月整體消耗格局環(huán)比10月變化不大。在經歷了國慶假期的10月,投放策略分化后,11月小游戲買量消耗格局又穩(wěn)定了下來。

二、11月微信小游戲消耗榜

(一)買量投放消耗榜

消耗榜頭部:《咸魚之王》《尋道大千》排名消耗榜前二。三七、豪騰(瘋狂游戲)在前五產品中占四席,可謂強勢。其中,豪騰《道天錄》在11月聯(lián)動了吞噬星空,是品牌+效果雙重發(fā)力。

消耗榜肩部:主要是北京、廣深廠商的小游戲老面孔占據(jù),包括豪騰《肥鵝健身房》《瘋狂騎士團》、途游《次神光之覺醒》、寰宇九州《小雞艦隊出擊》、4399《冒險大作戰(zhàn)》、貪玩《原始傳奇》《三國吧兄弟》、青時《青云訣之伏魔》等。

消耗榜新星:11月異軍突起的新星,是排在消耗總榜第20名的《國王指意》(類似的還有海南高斯發(fā)行的《正中靶心》,海外版《甘道夫醒醒啦》的發(fā)行則是大夢龍途)?!秶踔敢狻穭t是臨游科技發(fā)行,塔防+肉鴿+割草融合玩法的混變小游戲,黑白水墨/涂鴉畫風較為獨特,是少見的題材、玩法全面創(chuàng)新。

此外,貪玩《原始傳奇》再次沖進消耗榜前列,位列第10(10月未進前20名),同為傳奇產品,非玩不可網(wǎng)絡(愷英持股30%)的《魔神之戰(zhàn)》位居第14名。奇趣網(wǎng)絡的二次元小游戲《星艦紀元》,也沖入消耗榜TOP15、消耗增長榜TOP3。

值得關注的是,11月消耗榜TOP20中,混合變現(xiàn)產品占比有所提升,達到50%?;熳儺a品相比于純IAP內購產品,用戶留存表現(xiàn)更出色。

(二)買量投放消耗增長榜

11月消耗增長榜中,三七表現(xiàn)突出。兩款產品消耗增長明顯,其中一款是斗羅IP+開箱+混變《靈魂序章》排名第一,而另一款就是《尋道大千》。兩款產品穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜前列。

消耗增長榜TOP20中,有兩個品類突出:

一是傳奇品類有5款產品進入消耗增長榜TOP20,傳奇品類搶量勢頭突出,其中貪玩旗下《原始傳奇》位列消耗增長榜第7、《主宰傳奇》第10、《王者大冒險》第14——貪玩全面發(fā)力?

二是模擬經營品類有2款產品進入消耗增長榜TOP20,分別是排名第9的《這城有良田》和排名第17的《商業(yè)都市》,均來自益世界。11月《商業(yè)都市》還找來張衛(wèi)健品牌代言,這在小游戲領域較為少見(詳見小游戲開始卷品牌代言了?。?。

三、11月買量素材趨勢

(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)

總素材量方面,11月份微信小游戲素材投放量持續(xù)攀升,日均投放素材量超過16萬組,素材大盤總量環(huán)比提升明顯,并且取得新高。進入Q4之后,國內微信小游戲投放市場活躍,素材消耗不斷提升。同時說明,國內小游戲效果廣告投放愈發(fā)重要,搶量爭奪開始加劇。

投放游戲數(shù)方面,11月日均參與投放的小游戲基本持平10月。今年國內在投小游戲數(shù)量快速提升,但進入Q4之后整體在投數(shù)呈現(xiàn)穩(wěn)定的狀態(tài)態(tài)勢。一方面說明國內小游戲市場已經處于買量常態(tài)化狀態(tài),新游上線買量營銷已經成為標配;另一方面來看,微信小游戲已經進入大浪淘沙階段,低品質的產品逐漸被淘汰。

(二)游戲數(shù)環(huán)比情況

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,11月參投微信小游戲玩法TOP10分類,休閑、益智、消除占比位列前三。TOP10分類中,現(xiàn)代題材占比最高,魔幻、仙俠以及傳奇進入TOP5。

整體來說,微信小游戲頭部題材和玩法相對穩(wěn)固,大盤中輕度化小游戲占比依然高,一方面是開發(fā)周期短適合國內游戲廠商入局試水微信小游戲賽道;另一方面游戲上手難度低,玩家接受程度高??墒窃谙慕痤~維度上,遠不及重度、中度。

因此可以看到,相對輕度休閑的現(xiàn)代題材游戲數(shù)保持增長,11月新參投產品超過400款,側面說明小游戲開發(fā)者持續(xù)入局,未來搶量競爭或更加激烈。

對比10月,11月份中重度題材的參投游戲數(shù)均有小幅度增長,數(shù)量在10-20款左右。而傳奇題材卻是唯一下滑的主流題材,主要原因還是“傳奇”小游戲版權明確,一部分中小傳奇廠商避免侵權,或已經減少運營和產品立項,大盤內的傳奇小游戲產品數(shù)量可能會持續(xù)減少。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。