戰(zhàn)略不變,細節(jié)大改。
游戲觀察 · 今天 09:59
TGA在造神?
老崔同學 · 12/12 17:04
“六邊形戰(zhàn)士”擁有更多機會。
斑馬消費 · 09/10 09:50
ChinaJoy的影響力,早已不止于游戲行業(yè)。
時代周報 · 08/04 14:52
騰訊游戲生態(tài)的下一步需要把“信任層”鋪墊得更厚,只有先解決玩家顧慮,AI才能真正成為連接虛擬與現(xiàn)實的“增長引擎”。
另鏡 · 08/04 09:11
市場效應(yīng)決定導向
游戲觀察 · 07/12 11:51
一場曠日長久的競爭。
游戲觀察 · 06/26 11:01
今年,AMD 和 Nvidia 相繼推出多款顯卡,最突出的一個特點就是它們面臨的定價問題。
半導體產(chǎn)業(yè)縱橫 · 06/18 18:16
如何找到下一個爆款?
伯虎財經(jīng) · 06/03 11:36
2025這個時間點,為何會成為國內(nèi)PC游戲市增長的轉(zhuǎn)折點?
娛樂資本論 · 05/07 09:02