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網易、騰訊、疊紙發(fā)力,春節(jié)活動新花樣,2024年內容經營三大新趨勢

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網易、騰訊、疊紙發(fā)力,春節(jié)活動新花樣,2024年內容經營三大新趨勢

以用戶體驗為核心、能更全方位展示游戲內容的內容經營,將成為今年下半年游戲廠商的首選。

文|DataEye研究院

元宵過完,春節(jié)結束,今年春節(jié)假期手游營銷熱鬧非凡。

一方面,DataEye-ADX數據顯示,包括三七、網易、貪玩、益世界旗下主力產品,都不同程度地增加了投放。

另一方面,重點賽道持續(xù)發(fā)力,小游戲表現強勢。

而春節(jié)搶量大戰(zhàn)中,抖音“2024新春環(huán)游記”活動則是各方賽點,是焦點中的焦點,不僅有《蛋仔派對》《和平精英》等老面孔入局,還有《世界之外》《戀與深空》《白荊回廊》等新游戲參與。

新活動、新功能、新曝光,年初首次大規(guī)模盛事戰(zhàn)況如何?抖音游戲的內容生態(tài)能力怎么樣了,春節(jié)有哪些看點?今天,DataEye研究院對春節(jié)期間游戲營銷全面復盤。

2024年,游戲營銷是否有一些新態(tài)勢、新變化?春節(jié)或許是風向標。

一、春節(jié)重點賽道觀察:大廠兇猛,小游戲強勢。

DataEye-ADX數據顯示,2024春節(jié)前后,國內手游買量大盤,不論是投放的計劃數,投放的素材量,都呈現出不同程度的提升——對比2023年農歷春節(jié)大幅提升(往年節(jié)前新品較少),對比2023年新品較多的暑期也有小幅提升,游戲春節(jié)買量整體伴隨著經濟復蘇,同樣呈現回暖趨勢。

中重度APP方面:大廠霸占,貪玩兇猛。

ADX數據顯示,截至2月26號的近30天,以投放的去重素材量計,中重度手游APP方面,貪玩《斗羅大陸:史萊克學院》《骷髏傳奇》位居前二,同為貪玩的《龍跡之城》位列第五。排名前列的老面孔還有,友誼時光《浮生憶玲瓏》、網易《夢幻西游》《率土之濱》、雷霆《一念逍遙》、廣州詩悅《長安幻想》、益世界《這城有良田》、靈犀《三國志·戰(zhàn)略版》、巨人《原始征途》。游戲買量成資本游戲,實力大廠主導。

小游戲方面:三七、益世界強勢。

ADX數據顯示,截至2月26號的近30天,小游戲主要也是“老面孔”,TOP14中三七占四席,新游《無名之輩》崛起,益世界占三席位,均為模擬經營,《這城有良田》表現強勢。

眾所周知,派對、女性向戰(zhàn)況出爐,而根據我們的觀察,在春節(jié)期間派對、女性向賽道投放相對佛系,廠商似乎將重點放到了多元內容打造與多元互動上,如何幫助更多廠商撬動用戶需求、幫助他們提升IP曝光和付費轉化。

二、春節(jié)賽點觀察:內容破圈、多元互動、鞏固IP

春節(jié)期間,DataEye發(fā)現不少游戲在嘗試新打法、新手段,通過各類多元營銷來吸引新圈層的用戶。

(一)內容破圈:明星主播帶玩,新功能門檻更低

破圈,是春節(jié)各游戲獲量重中之重。

比如,許多廠商春節(jié)期間的還進行了短視頻直播宣發(fā)、同人創(chuàng)作激勵計劃、拼手速搶微信紅包,這些較新的宣發(fā)方式都能幫助游戲實現破圈。又如,我們還在抖音游戲“新春環(huán)游記”活動中發(fā)現明星直播游戲,通過一鍵上車能讓粉絲和明星、主播一起同場競技,也是一種破圈方式。

1月20日,常華森帶來了《蛋仔派對》的專場直播,直播過程中,主播可以向看播用戶發(fā)起邀約,看播用戶可以一鍵上車,與主播同場競技。用戶能直接點擊直播間右下角的游戲圖標,通過云游戲功能一鍵進入《蛋仔派對》。

DataEye研究院獲得的數據是:在常華森直播的這段時間里就直播間看播人次達482.6萬,累積曝光超過4000萬。1月26日,“星不曉”、“小黑粉”、“小葵”等5位頭部主播輪番直播,其中“小黑粉”直播間曝光人數超2100萬,云游活躍用戶環(huán)比增加81.59%。

《巔峰極速》攜手特約嘉賓“譚喬”、“盛嘉成”;主播“章敢敢”、“盧易梵”開啟新春七大儀式,直播中進行帶玩、福利放送,更有不齊領舞,專區(qū)看播同比增長528%?!耙绘I上車”參與人數同比增長489.56%,云游戲最高在線同比增長42.37%。

再如,《決勝巔峰》也采用了同樣的邏輯,頭部情侶主播“冬冬和37”首先發(fā)布短視頻內容預熱當天晚上會進行直播。直播過程中,只需要點擊直播間右下角的“立即玩”,就有機會加入明星主播房間以云游戲接入的形式,無需跳轉就可以加入游戲。

又如,人氣主播“騷凡”、“胖虎”化身帶貨主播為《晶核》整活,邊在線帶玩邊直播帶貨,DataEye研究院獲得的數據是:直播間累計曝光1674萬+,單場下單人次超過3000,售賣GMV破百萬。

“新春環(huán)游記”此次給人的最大感受便是“多元”。游戲品類上覆蓋了射擊、策略、賽車競速、女性向等多個賽道,無論是PC玩家、手游玩家還是獨立游戲愛好者都可以在新春環(huán)游記中找到適合自己的游戲,也能通過內容對游戲有更深入的了解。

DataEye研究院認為,直播間明星帶玩加上“即點即玩”云游功能和“一鍵上車”作為平臺此次主打能力,一方面讓玩家不用花費額外的時間和精力去了解游戲內容,縮短了用戶轉化鏈路,快速體驗游戲亮點內容。另一方面抖音游戲也會為廠商提供相應數據,讓游戲廠商了解到什么樣的內容更能留住用戶。

明星+游戲,不再是代言人形式,而是在平臺直播帶玩。對于新游來說,云游互動玩法可以縮短轉化鏈路;對于成熟游戲來說,可以提升用戶粘性更好地回到游戲。巨量算數數據顯示:今年春節(jié)期間,游戲、手游兩個關鍵詞的綜合指數,達到2023年以來歷史新高。

根據《2023年中國游戲產業(yè)報告》,2023年,中國移動游戲用戶規(guī)模約達6.57億人,較2022年的6.54億人,同比增長0.38%,是歷史新高。2024年,這一數據有望進一步提升——更多不玩游戲的用戶,成為游戲玩家。

當然,憑借明星、主播帶來的粉絲玩家、新玩家中,究竟多少能成為長期留存的核心玩家,這也考驗游戲的初體驗,核心是產品留存能力。

(二)多元互動:道具直發(fā),增強玩家粘性

在明星、主播為游戲引流后,如何留住玩家,《蛋仔派對》、《白荊回廊》打法是:利用增持的福利,讓玩家更有粘性。

DataEye研究院獲得的數據是:在直播、道具直發(fā)等多重加持下,《白荊回廊》下載組件環(huán)比增加6倍。

過往,游戲外的內容,與玩家互動往往只是點贊、評論等等,而領取道具,讓用戶參與互動層次更進一步。也能通過用戶在游戲內容互動中洞察用戶更深層次的訴求,用內容推動互動行為,為游戲活躍用戶,還能幫助廠商做好游戲生態(tài)里的內容互動一環(huán)。

(三)賽事造節(jié),鞏固IP生態(tài)

春節(jié)前后,《和平精英》開啟了“龍躍長城”新春版本,在2月2日上線了《我在P城很想你》由知名演員倪大紅和李勤勤主演,這不是《和平精英》第一次腦洞大開了。2月4日,游戲邀請“華晨宇”開啟了海島年會,該場直播累積曝光達4700萬,看播人次超170萬;2月5日“青木川&晚玉”帶來了賽事直播,該場直播曝光人數超3000萬,專區(qū)看播增長18%。

同時《和平精英》在在北京、廣州、重慶、鄭州全國四城點亮春運回家路,歡迎各位特種兵回家。首都機場變身出生島、羊城變身Y城,春節(jié)回家也要回海島里的“老家”。

再深一層,平臺與游戲推出限定活動、定制皮膚,也正成為一種趨勢,典型如《蛋仔派對》定制外觀《炫音小游》。定制(而非統(tǒng)一)的活動,開拓與玩家和粉絲互動通路,助力于該游戲的用戶留存和長線運營,并進一步擴大 IP 影響力和商業(yè)化能力。

如此“豪華”的數據得益于游戲內容供需的繁榮生長,像《白荊回廊》、《冒險島:聯盟的意志》、《沖呀!餅干人:王國》等新游也抓緊在新春環(huán)游記這個窗口期宣發(fā)造勢,甚至《戀與深空》、《閃耀暖暖》等女性向游戲也投入了大量資源進行宣傳。

例如《戀與深空》開啟了“深空集五福,過年好幸?!倍兑魟?chuàng)作征集活動,通過征集游戲幸福瞬間、手工作品、大頭貼、與家人朋友介紹游戲、請家人朋友喊出口號,發(fā)布視頻,即有機會獲得游戲周邊、現金獎勵。截至2月26日下午,#戀與深空話題已經超過40億次播放。

新游供給增加自然吸引了大量的游戲內容創(chuàng)作者在平臺上進行創(chuàng)作和分享。據悉,抖音平臺的游戲內容創(chuàng)作者數量年同比增長超過100%,這也是游戲廠商積極主動與抖音游戲合作的關鍵因素之一。

一鍵上車-道具直發(fā)-賽事造節(jié),這樣的鏈路,基本包攬了從看到玩,再到留存的流程需要,從一個興趣點開始,讓用戶自然而然地進入內容陣地中成為粉絲。再加上抖音本身為游戲內容創(chuàng)作者定制了一些生產工具,已經形成了屬于自己的內容生態(tài),這就給用戶提供了一個持續(xù)的興趣來源,能一直支撐著用戶留存。

三、春節(jié)啟示:2024游戲內容營銷前瞻

年初首次大規(guī)模盛事,也為游戲內容經營帶來一些新特征,內容生態(tài)會如何影響2024游戲行業(yè)?帶來哪些新趨勢?

前瞻一,多元內容,滿足各圈層受眾,成大勢所趨。

2023年,抖音游戲內容投稿、播放量穩(wěn)步增長,播放量TOP1000的游戲視頻覆蓋19大品類,內容產出、迭代,促使平臺內容生態(tài)更加完善,可滿足用戶的多元興趣和內容需求。

DataEye研究院認為,內容經營模式下,游戲用戶轉化環(huán)節(jié)特別的一點在于,不再是從冰冷的大數據出發(fā),而是回歸到了玩家角度,通過KOL直播試玩、帶玩、賽事營銷、道具直發(fā)等方式將游戲多角度展現在玩家面前,讓不同圈層的用戶通過內容都能對游戲有所了解。

平臺也不再只是游戲內容和廣告的分發(fā)渠道,而是成為可以串聯游戲、直播、社交等內容的綜合平臺,廠商搭建游戲生態(tài)的重要陣地,以及內容市場的新增長點。

具體來說,玩家可分為核心用戶、次核心用戶、泛用戶三大圈層,分別對應核心內容、次核心內容、泛游戲內容三大圈層。撬動不同圈層玩家,對應需要生產不同的內容,實際上是提供不同價值的過程。

如下圖:

從情感價值—信息價值—情緒價值,出圈,意味著游戲不再是“玩”,還是看、聽、聊、陪伴。

前瞻二,玩家參與,成為新風向,工具助力,互動體驗反哺內容共建。

此前,作為一名玩家除了玩游戲的過程中是在參與,就是游戲外點贊、評論,沒有更深層次的參與感。

2024年,游戲內外的互動更加深入、多樣了:主播實時PK,通過內容內容互動引導游戲體驗,云化互動:一鍵上車,互動指令、道具領取,一鍵分享高光時刻、領取玩家成就卡等等,讓互動的方式更多元、更深入。

由于這部分增量由玩家興趣驅動,本質上屬于自然增量,因此后續(xù)變現、留存表現也會優(yōu)于傳統(tǒng)營銷推廣,恰好兼顧匹配游戲廠商在當下市場環(huán)境中亟需的增進游戲人氣、延長產品生命周期和提升LTV的綜合訴求。

互動能力的提升,使得抖音游戲生態(tài)與游戲內容、玩家之間的聯系變得更加緊密。對于玩家而言,能夠在觀看直播時方便地與主播開黑,確實有助于增加游戲外社交的頻率,而觀眾的加入也讓直播有了更多看點,豐富了直播內容生態(tài),觀眾互動也反哺內容共建。

對于抖音游戲來說,這種主動為玩家制造社交環(huán)境的行為,是自身踐行內容經營的重要一環(huán),它不僅打破了空間、時間和人群的邊界,更開拓了從游戲到社交互動的新場域,為后續(xù)的內容經營留下更多價值空間。

前瞻三,持續(xù)培育作者,建設健康的內容生態(tài)。

當平臺內容足夠豐富,且能通過工具、推薦算法滿足用戶的互動需求后,如何構建長期持續(xù)健康運轉的內容生態(tài),通過游戲內容長線影響游戲玩家心智成了關鍵問題。

以往,當廠商在公測、活動期間有營銷需求時,需要平臺推薦合適的創(chuàng)作者,這就形成了一種單點互動的關系,如何長久穩(wěn)定的發(fā)展關系,共建良性、健康、可持續(xù)的游戲內容生態(tài)?

抖音游戲目前廠商-達人-用戶鏈路已經非常成熟,目前針對創(chuàng)作者開啟了培育計劃,官方對創(chuàng)作者進行創(chuàng)作指導,為其提供大的方向,并通過斷重染、專區(qū)榜單等創(chuàng)作者合作模式,激勵創(chuàng)作者打磨好游戲內容。

與此同時,針對好的作者,平臺近期也在開放三/四方約來進一步保證作者的長續(xù)合作穩(wěn)定內容輸出。包括小手柄”帶來的CPS(Cost Per Sales)模式讓“內容轉化用戶-用戶在游戲中消費-根據流水分成”這條鏈路走向可視化:流水分成加入帶動了主播積極性,MCN也開辟了新業(yè)務領域;廠商用更量化的標準精準觸達用戶,能夠更快打正ROI,也獲得了可持續(xù)經營的游戲內容生態(tài);玩家能夠汲取更優(yōu)質的內容,多方共贏,繁榮了平臺生態(tài)。

DataEye研究院相信強調以用戶體驗為核心、能更全方位展示游戲內容的內容經營,將成為今年下半年游戲廠商的首選。甚至在不遠的將來,內容經營有望成為開發(fā)者發(fā)行游戲的標配,讓更多人在游戲之外看到游戲,成為游戲玩家,為游戲行業(yè)帶去更多新的可能。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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網易、騰訊、疊紙發(fā)力,春節(jié)活動新花樣,2024年內容經營三大新趨勢

以用戶體驗為核心、能更全方位展示游戲內容的內容經營,將成為今年下半年游戲廠商的首選。

文|DataEye研究院

元宵過完,春節(jié)結束,今年春節(jié)假期手游營銷熱鬧非凡。

一方面,DataEye-ADX數據顯示,包括三七、網易、貪玩、益世界旗下主力產品,都不同程度地增加了投放。

另一方面,重點賽道持續(xù)發(fā)力,小游戲表現強勢。

而春節(jié)搶量大戰(zhàn)中,抖音“2024新春環(huán)游記”活動則是各方賽點,是焦點中的焦點,不僅有《蛋仔派對》《和平精英》等老面孔入局,還有《世界之外》《戀與深空》《白荊回廊》等新游戲參與。

新活動、新功能、新曝光,年初首次大規(guī)模盛事戰(zhàn)況如何?抖音游戲的內容生態(tài)能力怎么樣了,春節(jié)有哪些看點?今天,DataEye研究院對春節(jié)期間游戲營銷全面復盤。

2024年,游戲營銷是否有一些新態(tài)勢、新變化?春節(jié)或許是風向標。

一、春節(jié)重點賽道觀察:大廠兇猛,小游戲強勢。

DataEye-ADX數據顯示,2024春節(jié)前后,國內手游買量大盤,不論是投放的計劃數,投放的素材量,都呈現出不同程度的提升——對比2023年農歷春節(jié)大幅提升(往年節(jié)前新品較少),對比2023年新品較多的暑期也有小幅提升,游戲春節(jié)買量整體伴隨著經濟復蘇,同樣呈現回暖趨勢。

中重度APP方面:大廠霸占,貪玩兇猛。

ADX數據顯示,截至2月26號的近30天,以投放的去重素材量計,中重度手游APP方面,貪玩《斗羅大陸:史萊克學院》《骷髏傳奇》位居前二,同為貪玩的《龍跡之城》位列第五。排名前列的老面孔還有,友誼時光《浮生憶玲瓏》、網易《夢幻西游》《率土之濱》、雷霆《一念逍遙》、廣州詩悅《長安幻想》、益世界《這城有良田》、靈犀《三國志·戰(zhàn)略版》、巨人《原始征途》。游戲買量成資本游戲,實力大廠主導。

小游戲方面:三七、益世界強勢。

ADX數據顯示,截至2月26號的近30天,小游戲主要也是“老面孔”,TOP14中三七占四席,新游《無名之輩》崛起,益世界占三席位,均為模擬經營,《這城有良田》表現強勢。

眾所周知,派對、女性向戰(zhàn)況出爐,而根據我們的觀察,在春節(jié)期間派對、女性向賽道投放相對佛系,廠商似乎將重點放到了多元內容打造與多元互動上,如何幫助更多廠商撬動用戶需求、幫助他們提升IP曝光和付費轉化。

二、春節(jié)賽點觀察:內容破圈、多元互動、鞏固IP

春節(jié)期間,DataEye發(fā)現不少游戲在嘗試新打法、新手段,通過各類多元營銷來吸引新圈層的用戶。

(一)內容破圈:明星主播帶玩,新功能門檻更低

破圈,是春節(jié)各游戲獲量重中之重。

比如,許多廠商春節(jié)期間的還進行了短視頻直播宣發(fā)、同人創(chuàng)作激勵計劃、拼手速搶微信紅包,這些較新的宣發(fā)方式都能幫助游戲實現破圈。又如,我們還在抖音游戲“新春環(huán)游記”活動中發(fā)現明星直播游戲,通過一鍵上車能讓粉絲和明星、主播一起同場競技,也是一種破圈方式。

1月20日,常華森帶來了《蛋仔派對》的專場直播,直播過程中,主播可以向看播用戶發(fā)起邀約,看播用戶可以一鍵上車,與主播同場競技。用戶能直接點擊直播間右下角的游戲圖標,通過云游戲功能一鍵進入《蛋仔派對》。

DataEye研究院獲得的數據是:在常華森直播的這段時間里就直播間看播人次達482.6萬,累積曝光超過4000萬。1月26日,“星不曉”、“小黑粉”、“小葵”等5位頭部主播輪番直播,其中“小黑粉”直播間曝光人數超2100萬,云游活躍用戶環(huán)比增加81.59%。

《巔峰極速》攜手特約嘉賓“譚喬”、“盛嘉成”;主播“章敢敢”、“盧易梵”開啟新春七大儀式,直播中進行帶玩、福利放送,更有不齊領舞,專區(qū)看播同比增長528%?!耙绘I上車”參與人數同比增長489.56%,云游戲最高在線同比增長42.37%。

再如,《決勝巔峰》也采用了同樣的邏輯,頭部情侶主播“冬冬和37”首先發(fā)布短視頻內容預熱當天晚上會進行直播。直播過程中,只需要點擊直播間右下角的“立即玩”,就有機會加入明星主播房間以云游戲接入的形式,無需跳轉就可以加入游戲。

又如,人氣主播“騷凡”、“胖虎”化身帶貨主播為《晶核》整活,邊在線帶玩邊直播帶貨,DataEye研究院獲得的數據是:直播間累計曝光1674萬+,單場下單人次超過3000,售賣GMV破百萬。

“新春環(huán)游記”此次給人的最大感受便是“多元”。游戲品類上覆蓋了射擊、策略、賽車競速、女性向等多個賽道,無論是PC玩家、手游玩家還是獨立游戲愛好者都可以在新春環(huán)游記中找到適合自己的游戲,也能通過內容對游戲有更深入的了解。

DataEye研究院認為,直播間明星帶玩加上“即點即玩”云游功能和“一鍵上車”作為平臺此次主打能力,一方面讓玩家不用花費額外的時間和精力去了解游戲內容,縮短了用戶轉化鏈路,快速體驗游戲亮點內容。另一方面抖音游戲也會為廠商提供相應數據,讓游戲廠商了解到什么樣的內容更能留住用戶。

明星+游戲,不再是代言人形式,而是在平臺直播帶玩。對于新游來說,云游互動玩法可以縮短轉化鏈路;對于成熟游戲來說,可以提升用戶粘性更好地回到游戲。巨量算數數據顯示:今年春節(jié)期間,游戲、手游兩個關鍵詞的綜合指數,達到2023年以來歷史新高。

根據《2023年中國游戲產業(yè)報告》,2023年,中國移動游戲用戶規(guī)模約達6.57億人,較2022年的6.54億人,同比增長0.38%,是歷史新高。2024年,這一數據有望進一步提升——更多不玩游戲的用戶,成為游戲玩家。

當然,憑借明星、主播帶來的粉絲玩家、新玩家中,究竟多少能成為長期留存的核心玩家,這也考驗游戲的初體驗,核心是產品留存能力。

(二)多元互動:道具直發(fā),增強玩家粘性

在明星、主播為游戲引流后,如何留住玩家,《蛋仔派對》、《白荊回廊》打法是:利用增持的福利,讓玩家更有粘性。

DataEye研究院獲得的數據是:在直播、道具直發(fā)等多重加持下,《白荊回廊》下載組件環(huán)比增加6倍。

過往,游戲外的內容,與玩家互動往往只是點贊、評論等等,而領取道具,讓用戶參與互動層次更進一步。也能通過用戶在游戲內容互動中洞察用戶更深層次的訴求,用內容推動互動行為,為游戲活躍用戶,還能幫助廠商做好游戲生態(tài)里的內容互動一環(huán)。

(三)賽事造節(jié),鞏固IP生態(tài)

春節(jié)前后,《和平精英》開啟了“龍躍長城”新春版本,在2月2日上線了《我在P城很想你》由知名演員倪大紅和李勤勤主演,這不是《和平精英》第一次腦洞大開了。2月4日,游戲邀請“華晨宇”開啟了海島年會,該場直播累積曝光達4700萬,看播人次超170萬;2月5日“青木川&晚玉”帶來了賽事直播,該場直播曝光人數超3000萬,專區(qū)看播增長18%。

同時《和平精英》在在北京、廣州、重慶、鄭州全國四城點亮春運回家路,歡迎各位特種兵回家。首都機場變身出生島、羊城變身Y城,春節(jié)回家也要回海島里的“老家”。

再深一層,平臺與游戲推出限定活動、定制皮膚,也正成為一種趨勢,典型如《蛋仔派對》定制外觀《炫音小游》。定制(而非統(tǒng)一)的活動,開拓與玩家和粉絲互動通路,助力于該游戲的用戶留存和長線運營,并進一步擴大 IP 影響力和商業(yè)化能力。

如此“豪華”的數據得益于游戲內容供需的繁榮生長,像《白荊回廊》、《冒險島:聯盟的意志》、《沖呀!餅干人:王國》等新游也抓緊在新春環(huán)游記這個窗口期宣發(fā)造勢,甚至《戀與深空》、《閃耀暖暖》等女性向游戲也投入了大量資源進行宣傳。

例如《戀與深空》開啟了“深空集五福,過年好幸?!倍兑魟?chuàng)作征集活動,通過征集游戲幸福瞬間、手工作品、大頭貼、與家人朋友介紹游戲、請家人朋友喊出口號,發(fā)布視頻,即有機會獲得游戲周邊、現金獎勵。截至2月26日下午,#戀與深空話題已經超過40億次播放。

新游供給增加自然吸引了大量的游戲內容創(chuàng)作者在平臺上進行創(chuàng)作和分享。據悉,抖音平臺的游戲內容創(chuàng)作者數量年同比增長超過100%,這也是游戲廠商積極主動與抖音游戲合作的關鍵因素之一。

一鍵上車-道具直發(fā)-賽事造節(jié),這樣的鏈路,基本包攬了從看到玩,再到留存的流程需要,從一個興趣點開始,讓用戶自然而然地進入內容陣地中成為粉絲。再加上抖音本身為游戲內容創(chuàng)作者定制了一些生產工具,已經形成了屬于自己的內容生態(tài),這就給用戶提供了一個持續(xù)的興趣來源,能一直支撐著用戶留存。

三、春節(jié)啟示:2024游戲內容營銷前瞻

年初首次大規(guī)模盛事,也為游戲內容經營帶來一些新特征,內容生態(tài)會如何影響2024游戲行業(yè)?帶來哪些新趨勢?

前瞻一,多元內容,滿足各圈層受眾,成大勢所趨。

2023年,抖音游戲內容投稿、播放量穩(wěn)步增長,播放量TOP1000的游戲視頻覆蓋19大品類,內容產出、迭代,促使平臺內容生態(tài)更加完善,可滿足用戶的多元興趣和內容需求。

DataEye研究院認為,內容經營模式下,游戲用戶轉化環(huán)節(jié)特別的一點在于,不再是從冰冷的大數據出發(fā),而是回歸到了玩家角度,通過KOL直播試玩、帶玩、賽事營銷、道具直發(fā)等方式將游戲多角度展現在玩家面前,讓不同圈層的用戶通過內容都能對游戲有所了解。

平臺也不再只是游戲內容和廣告的分發(fā)渠道,而是成為可以串聯游戲、直播、社交等內容的綜合平臺,廠商搭建游戲生態(tài)的重要陣地,以及內容市場的新增長點。

具體來說,玩家可分為核心用戶、次核心用戶、泛用戶三大圈層,分別對應核心內容、次核心內容、泛游戲內容三大圈層。撬動不同圈層玩家,對應需要生產不同的內容,實際上是提供不同價值的過程。

如下圖:

從情感價值—信息價值—情緒價值,出圈,意味著游戲不再是“玩”,還是看、聽、聊、陪伴。

前瞻二,玩家參與,成為新風向,工具助力,互動體驗反哺內容共建。

此前,作為一名玩家除了玩游戲的過程中是在參與,就是游戲外點贊、評論,沒有更深層次的參與感。

2024年,游戲內外的互動更加深入、多樣了:主播實時PK,通過內容內容互動引導游戲體驗,云化互動:一鍵上車,互動指令、道具領取,一鍵分享高光時刻、領取玩家成就卡等等,讓互動的方式更多元、更深入。

由于這部分增量由玩家興趣驅動,本質上屬于自然增量,因此后續(xù)變現、留存表現也會優(yōu)于傳統(tǒng)營銷推廣,恰好兼顧匹配游戲廠商在當下市場環(huán)境中亟需的增進游戲人氣、延長產品生命周期和提升LTV的綜合訴求。

互動能力的提升,使得抖音游戲生態(tài)與游戲內容、玩家之間的聯系變得更加緊密。對于玩家而言,能夠在觀看直播時方便地與主播開黑,確實有助于增加游戲外社交的頻率,而觀眾的加入也讓直播有了更多看點,豐富了直播內容生態(tài),觀眾互動也反哺內容共建。

對于抖音游戲來說,這種主動為玩家制造社交環(huán)境的行為,是自身踐行內容經營的重要一環(huán),它不僅打破了空間、時間和人群的邊界,更開拓了從游戲到社交互動的新場域,為后續(xù)的內容經營留下更多價值空間。

前瞻三,持續(xù)培育作者,建設健康的內容生態(tài)。

當平臺內容足夠豐富,且能通過工具、推薦算法滿足用戶的互動需求后,如何構建長期持續(xù)健康運轉的內容生態(tài),通過游戲內容長線影響游戲玩家心智成了關鍵問題。

以往,當廠商在公測、活動期間有營銷需求時,需要平臺推薦合適的創(chuàng)作者,這就形成了一種單點互動的關系,如何長久穩(wěn)定的發(fā)展關系,共建良性、健康、可持續(xù)的游戲內容生態(tài)?

抖音游戲目前廠商-達人-用戶鏈路已經非常成熟,目前針對創(chuàng)作者開啟了培育計劃,官方對創(chuàng)作者進行創(chuàng)作指導,為其提供大的方向,并通過斷重染、專區(qū)榜單等創(chuàng)作者合作模式,激勵創(chuàng)作者打磨好游戲內容。

與此同時,針對好的作者,平臺近期也在開放三/四方約來進一步保證作者的長續(xù)合作穩(wěn)定內容輸出。包括小手柄”帶來的CPS(Cost Per Sales)模式讓“內容轉化用戶-用戶在游戲中消費-根據流水分成”這條鏈路走向可視化:流水分成加入帶動了主播積極性,MCN也開辟了新業(yè)務領域;廠商用更量化的標準精準觸達用戶,能夠更快打正ROI,也獲得了可持續(xù)經營的游戲內容生態(tài);玩家能夠汲取更優(yōu)質的內容,多方共贏,繁榮了平臺生態(tài)。

DataEye研究院相信強調以用戶體驗為核心、能更全方位展示游戲內容的內容經營,將成為今年下半年游戲廠商的首選。甚至在不遠的將來,內容經營有望成為開發(fā)者發(fā)行游戲的標配,讓更多人在游戲之外看到游戲,成為游戲玩家,為游戲行業(yè)帶去更多新的可能。

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