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手游
渠道變革,游戲廠商終于迎來低抽成時代?

“高抽成”模式走向終結。

Habby與111%合資,中韓抱團能不能打開小游戲新局面

打法原地踏步需要找的新的出路。

AI +游戲,何以撐起百億市場?

“游戲行業(yè)幾乎大部分環(huán)節(jié)都將被AI重新定義。AIGC徹底改變游戲研發(fā)只是時間問題。”

騰訊想讓《王者榮耀》長青,玩家卻想“減負”?

“死磕”老IP:《王者榮耀》的加法能加多久?

大廠搶灘的小游戲,不止需要“下一個爆款”

小游戲市場的繁榮,為騰訊字節(jié)們提供了增加用戶粘性和商業(yè)價值的新渠道,但市場的可持續(xù)發(fā)展并非只在追逐爆款,而是生態(tài)共榮。

中手游轉型之作,《仙劍世界》喜憂參半

不能失敗的一戰(zhàn)。

前作滑鐵盧,首月收入超7000萬的新作能否讓這個戰(zhàn)旗大廠逆襲

中型廠商,正在小品級作品中尋找機會。

上海游戲四小龍,集體求變

疊紙也好、鷹角也罷,從小到大尋求轉變的過程中都必須克服技術壁壘的困難,才能保護移動端的基本盤。