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手游
困在鷹角求穩(wěn)基因里的《明日方舟:終末地》

一流工業(yè)、二流內(nèi)容。

渠道變革,游戲廠商終于迎來(lái)低抽成時(shí)代?

“高抽成”模式走向終結(jié)。

Habby與111%合資,中韓抱團(tuán)能不能打開(kāi)小游戲新局面

打法原地踏步需要找的新的出路。

AI +游戲,何以撐起百億市場(chǎng)?

“游戲行業(yè)幾乎大部分環(huán)節(jié)都將被AI重新定義。AIGC徹底改變游戲研發(fā)只是時(shí)間問(wèn)題?!?/p>

騰訊想讓《王者榮耀》長(zhǎng)青,玩家卻想“減負(fù)”?

“死磕”老IP:《王者榮耀》的加法能加多久?

大廠搶灘的小游戲,不止需要“下一個(gè)爆款”

小游戲市場(chǎng)的繁榮,為騰訊字節(jié)們提供了增加用戶粘性和商業(yè)價(jià)值的新渠道,但市場(chǎng)的可持續(xù)發(fā)展并非只在追逐爆款,而是生態(tài)共榮。

前作滑鐵盧,首月收入超7000萬(wàn)的新作能否讓這個(gè)戰(zhàn)旗大廠逆襲

中型廠商,正在小品級(jí)作品中尋找機(jī)會(huì)。