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給年貨加“谷子”,賣爆了

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給年貨加“谷子”,賣爆了

猴元素年貨,竟在蛇年熱賣。

文 | 張書(shū)樂(lè)

又不是猴年,但猴元素的年貨卻熱賣了!

15日,國(guó)產(chǎn)3A游戲代表作《黑神話:悟空》在天貓開(kāi)出了自己的 IP衍生品旗艦店。

17日上午,媒體根據(jù)天貓黑神話官方旗艦店頁(yè)面信息統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),上線三日,該店鋪內(nèi)的30余款周邊的累計(jì)銷售額已近300萬(wàn)元。

天貓黑神話官方旗艦店還推出了限定版春聯(lián)與紅包,用以訂單滿贈(zèng)的增值服務(wù)。

妥妥的年貨節(jié)奏。

《黑神話:悟空》超強(qiáng)吸金力從游戲延續(xù)到周邊的同時(shí),各大品牌的春節(jié)禮盒中也有著越來(lái)越多IP聯(lián)名的身影。

天貓超市數(shù)據(jù)顯示,今年年貨節(jié)品牌聯(lián)名禮盒的數(shù)量同比去年增長(zhǎng)了3倍,其中多是與當(dāng)下熱門IP的聯(lián)名。

不得不說(shuō),當(dāng)“谷子”闖進(jìn)了年貨市場(chǎng),這熱力之強(qiáng),讓人驚嘆。

“谷子”,即英文 “goods” 的諧音,指的是以動(dòng)漫、游戲、偶像等流行文化元素為主題的周邊商品。

伴隨著中國(guó)國(guó)內(nèi)潮玩、二次元經(jīng)濟(jì)的崛起,基于國(guó)內(nèi)IP生產(chǎn)的谷子商品逐漸受到二次元消費(fèi)者的關(guān)注和青睞。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年年貨節(jié)有超過(guò)30個(gè)品牌與黃油小熊、原神游戲、封神大電影等合作。

例如,格力高、上好佳、得力與黃油小熊聯(lián)名推出相關(guān)的年貨產(chǎn)品,加多寶與《崩壞:星穹鐵道》、絕味鴨脖與《貪吃蛇大作戰(zhàn)》、脆升升與《大奉打更人》推出聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品等。

這些產(chǎn)品吸引了大量年輕消費(fèi)者購(gòu)買,使得二次元也有自己的過(guò)年物料。

此前,阿里媽媽發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,有 83% 的年輕人(18~34 歲)認(rèn)為自己是春節(jié)消費(fèi)的決策者,他們傾向于將自己的審美觀念、興趣愛(ài)好及社交需求巧妙融入年貨的選購(gòu)與贈(zèng)送中。

2024年春節(jié),阿里媽媽發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,18-34歲的年輕人已成為年貨消費(fèi)的主力人群。

其中,25-34歲的90/95后是最核心的消費(fèi)人群,18-24歲的00后則是最具潛力的消費(fèi)群體。

如何看待黑神話官方iP衍生品牌的上線,未來(lái)可能有哪些挑戰(zhàn)?

“谷子經(jīng)濟(jì)”與年貨的結(jié)合,能真正帶動(dòng)年貨的消費(fèi)嗎?

品牌借力“谷子經(jīng)濟(jì)”的過(guò)程中,有哪些坑是需要避免的?

對(duì)此,第一財(cái)經(jīng)記者陳楊園和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

以往年貨往往都是“老三樣”,讓年輕人無(wú)感,而谷子經(jīng)濟(jì)完全可以成為年貨的一個(gè)新賽道。

無(wú)論是喜慶風(fēng)格的谷子,還是與谷子聯(lián)名的傳統(tǒng)年貨,又或者是線下實(shí)體消費(fèi)場(chǎng)景中增加“谷子味”,都可以成為谷子經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的一種范式。

“谷子經(jīng)濟(jì)”的價(jià)值核心就是求新、求變,通過(guò)引導(dǎo)年輕人的喜好,達(dá)成各種場(chǎng)景下的首發(fā)、首創(chuàng)。

游戲周邊,本就是國(guó)產(chǎn)游戲探索近20年卻沒(méi)實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。

但直到黑神話的發(fā)售中,才以典藏版達(dá)成了第一波商業(yè)成功。

顯然,黑神話官方IP目前足夠有號(hào)召力,但真正要成為超級(jí)IP,就不能使單一品類,而是要在周邊衍生包括但不限于公仔、玩具、影視、主題公園等各種領(lǐng)域都有一定地位。

作為中國(guó)目前最知名的游戲IP,它完全可以如同樣從游戲中崛起的精靈寶可夢(mèng)一樣,在周邊衍生上開(kāi)拓出更大的商機(jī)。

如果說(shuō)挑戰(zhàn),則是其周邊衍生品的創(chuàng)意,是否能跳出簡(jiǎn)單的手辦、貼紙的局限,和更多產(chǎn)品生態(tài)形成組合、聯(lián)名。

對(duì)于品牌而言,借力谷子經(jīng)濟(jì),比較常見(jiàn)的就是聯(lián)名開(kāi)首店。

但谷子經(jīng)濟(jì)對(duì)線下場(chǎng)景其實(shí)是“挑剔”的,不能遍地開(kāi)花、現(xiàn)階段更不要搞“谷子下鄉(xiāng)”。

谷子店要根據(jù)其消費(fèi)人群的特征,把門店開(kāi)設(shè)在年輕人容易聚集和有更多消費(fèi)衍生的場(chǎng)景中。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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給年貨加“谷子”,賣爆了

猴元素年貨,竟在蛇年熱賣。

文 | 張書(shū)樂(lè)

又不是猴年,但猴元素的年貨卻熱賣了!

15日,國(guó)產(chǎn)3A游戲代表作《黑神話:悟空》在天貓開(kāi)出了自己的 IP衍生品旗艦店。

17日上午,媒體根據(jù)天貓黑神話官方旗艦店頁(yè)面信息統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),上線三日,該店鋪內(nèi)的30余款周邊的累計(jì)銷售額已近300萬(wàn)元。

天貓黑神話官方旗艦店還推出了限定版春聯(lián)與紅包,用以訂單滿贈(zèng)的增值服務(wù)。

妥妥的年貨節(jié)奏。

《黑神話:悟空》超強(qiáng)吸金力從游戲延續(xù)到周邊的同時(shí),各大品牌的春節(jié)禮盒中也有著越來(lái)越多IP聯(lián)名的身影。

天貓超市數(shù)據(jù)顯示,今年年貨節(jié)品牌聯(lián)名禮盒的數(shù)量同比去年增長(zhǎng)了3倍,其中多是與當(dāng)下熱門IP的聯(lián)名。

不得不說(shuō),當(dāng)“谷子”闖進(jìn)了年貨市場(chǎng),這熱力之強(qiáng),讓人驚嘆。

“谷子”,即英文 “goods” 的諧音,指的是以動(dòng)漫、游戲、偶像等流行文化元素為主題的周邊商品。

伴隨著中國(guó)國(guó)內(nèi)潮玩、二次元經(jīng)濟(jì)的崛起,基于國(guó)內(nèi)IP生產(chǎn)的谷子商品逐漸受到二次元消費(fèi)者的關(guān)注和青睞。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年年貨節(jié)有超過(guò)30個(gè)品牌與黃油小熊、原神游戲、封神大電影等合作。

例如,格力高、上好佳、得力與黃油小熊聯(lián)名推出相關(guān)的年貨產(chǎn)品,加多寶與《崩壞:星穹鐵道》、絕味鴨脖與《貪吃蛇大作戰(zhàn)》、脆升升與《大奉打更人》推出聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品等。

這些產(chǎn)品吸引了大量年輕消費(fèi)者購(gòu)買,使得二次元也有自己的過(guò)年物料。

此前,阿里媽媽發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,有 83% 的年輕人(18~34 歲)認(rèn)為自己是春節(jié)消費(fèi)的決策者,他們傾向于將自己的審美觀念、興趣愛(ài)好及社交需求巧妙融入年貨的選購(gòu)與贈(zèng)送中。

2024年春節(jié),阿里媽媽發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,18-34歲的年輕人已成為年貨消費(fèi)的主力人群。

其中,25-34歲的90/95后是最核心的消費(fèi)人群,18-24歲的00后則是最具潛力的消費(fèi)群體。

如何看待黑神話官方iP衍生品牌的上線,未來(lái)可能有哪些挑戰(zhàn)?

“谷子經(jīng)濟(jì)”與年貨的結(jié)合,能真正帶動(dòng)年貨的消費(fèi)嗎?

品牌借力“谷子經(jīng)濟(jì)”的過(guò)程中,有哪些坑是需要避免的?

對(duì)此,第一財(cái)經(jīng)記者陳楊園和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

以往年貨往往都是“老三樣”,讓年輕人無(wú)感,而谷子經(jīng)濟(jì)完全可以成為年貨的一個(gè)新賽道。

無(wú)論是喜慶風(fēng)格的谷子,還是與谷子聯(lián)名的傳統(tǒng)年貨,又或者是線下實(shí)體消費(fèi)場(chǎng)景中增加“谷子味”,都可以成為谷子經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的一種范式。

“谷子經(jīng)濟(jì)”的價(jià)值核心就是求新、求變,通過(guò)引導(dǎo)年輕人的喜好,達(dá)成各種場(chǎng)景下的首發(fā)、首創(chuàng)。

游戲周邊,本就是國(guó)產(chǎn)游戲探索近20年卻沒(méi)實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。

但直到黑神話的發(fā)售中,才以典藏版達(dá)成了第一波商業(yè)成功。

顯然,黑神話官方IP目前足夠有號(hào)召力,但真正要成為超級(jí)IP,就不能使單一品類,而是要在周邊衍生包括但不限于公仔、玩具、影視、主題公園等各種領(lǐng)域都有一定地位。

作為中國(guó)目前最知名的游戲IP,它完全可以如同樣從游戲中崛起的精靈寶可夢(mèng)一樣,在周邊衍生上開(kāi)拓出更大的商機(jī)。

如果說(shuō)挑戰(zhàn),則是其周邊衍生品的創(chuàng)意,是否能跳出簡(jiǎn)單的手辦、貼紙的局限,和更多產(chǎn)品生態(tài)形成組合、聯(lián)名。

對(duì)于品牌而言,借力谷子經(jīng)濟(jì),比較常見(jiàn)的就是聯(lián)名開(kāi)首店。

但谷子經(jīng)濟(jì)對(duì)線下場(chǎng)景其實(shí)是“挑剔”的,不能遍地開(kāi)花、現(xiàn)階段更不要搞“谷子下鄉(xiāng)”。

谷子店要根據(jù)其消費(fèi)人群的特征,把門店開(kāi)設(shè)在年輕人容易聚集和有更多消費(fèi)衍生的場(chǎng)景中。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。