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再見(jiàn)!嚴(yán)肅正經(jīng)的大人生活 | 編輯部聊天室

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再見(jiàn)!嚴(yán)肅正經(jīng)的大人生活 | 編輯部聊天室

現(xiàn)代社會(huì)希望把一切障礙消除,讓我們達(dá)成最大的目的。但游戲不是這樣的,越過(guò)障礙的過(guò)程本身就是有意思的,也是人本能地在反抗工具理性。

游戲世界

圖源:The official home of Super Mario

177期主持人 | 丁欣雨

整理 | 實(shí)習(xí)記者 王芊一

又到了一年兒童節(jié),根據(jù)往年經(jīng)驗(yàn),快餐店里的玩具套餐應(yīng)該不是只有小孩子會(huì)買(mǎi),此刻在游樂(lè)場(chǎng)排著隊(duì)的應(yīng)該也不只是陪小朋友來(lái)玩耍的一家子,結(jié)伴而行的成年人們分布其中,也在享受著“當(dāng)一天兒童”的限定快樂(lè),所以也要祝屏幕前的你節(jié)日愉快,在今天能擁有一段暫時(shí)不用被煩惱打擾的童趣時(shí)光。

即使只看節(jié)日當(dāng)天的人群特征,似乎也足夠瞥見(jiàn)時(shí)下社會(huì)的縮影——人們?cè)絹?lái)越厭倦或不甘于過(guò)一種嚴(yán)肅正經(jīng)、成熟穩(wěn)重的大人生活了。具體表現(xiàn)有:“小孩姐”“小孩哥”的稱(chēng)呼在網(wǎng)上成了一股潮流;不僅自稱(chēng)“寶寶”,還愛(ài)炸薯?xiàng)l和可樂(lè)椰汁、愛(ài)迪士尼樂(lè)園和三麗鷗玩偶;信奉“世界是一個(gè)巨大的草臺(tái)班子”,而“生活也像游戲打怪”,經(jīng)歷的大小事是在做主線(xiàn)劇情,打副本和收集成就圖鑒。

年輕人開(kāi)始喜歡在麥當(dāng)勞給自己過(guò)生日,圖源:小紅書(shū)

也許有人批評(píng)說(shuō),把一切娛樂(lè)化和幼稚化會(huì)消解掉很多討論的意義,但我們恰恰也想要了解這些做法背后是否自有意義。當(dāng)人們把兒童和游戲的世界移植到長(zhǎng)大后的日常生活中,他們渴望從中借鑒到的是什么,又想要拒絕或認(rèn)同什么呢?

01 當(dāng)游戲進(jìn)入生活:效率、規(guī)訓(xùn)與能動(dòng)性

丁欣雨:豆瓣里面有個(gè)小組叫作我的游戲化人生”,他們會(huì)用游戲術(shù)語(yǔ)來(lái)寫(xiě)日記或者自己的待辦事項(xiàng)清單,生活就像在過(guò)劇情,比如說(shuō)這段時(shí)間申請(qǐng)留學(xué)是主線(xiàn)任務(wù),最近一個(gè)月之內(nèi)要租房是突然彈出來(lái)的緊急限時(shí)任務(wù)。

小組“我的游戲化人生”,圖源:豆瓣

有小組成員討論說(shuō),游戲玩家的特別性在于日常生活中的人做某些事情時(shí)是會(huì)有磨損的。比如從床上起來(lái)去洗漱,你要進(jìn)行空間的轉(zhuǎn)換,行動(dòng)就會(huì)有阻礙。要做一件很花費(fèi)精力的事情時(shí),心理上也會(huì)產(chǎn)生拖延或者抗拒。但是你操作一個(gè)游戲里的小人,碰到怪物,你就直接去打了,不可能會(huì)說(shuō)小人一蹶不振了,然后想著自己怎么這么倒霉。你會(huì)像操作角色一樣,提著自己的線(xiàn)去帶動(dòng)自己動(dòng)起來(lái),這好像是一種從主體層面的抽離。

但另一方面,這種游戲化也讓大家更加沉浸式地生活,獲得主體性的體驗(yàn)。比如完成一件事,你能了解到具體步驟,不會(huì)無(wú)從下手,你也能更精細(xì)地感知到能夠得到的獎(jiǎng)勵(lì)是怎么樣的,為了獲得這樣的感受,也更加有動(dòng)力去做。

徐魯青:在設(shè)計(jì)界當(dāng)中,游戲化設(shè)計(jì)是一個(gè)挺大的分類(lèi)。很多年前就有提出如果把一些項(xiàng)目游戲化,是不是會(huì)讓人更投入其中。所以其實(shí)游戲化已經(jīng)深入到我們的方方面面了,包括我們公司的打卡也是一種游戲化,用Keep做運(yùn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)給我勛章,告訴我是排行榜的第多少名,還有我去manner買(mǎi)咖啡,它會(huì)給我積分,積分積到一定程度可以?xún)稉Q獎(jiǎng)品......很多時(shí)候都是從游戲里面得到的靈感。很多學(xué)者會(huì)去批評(píng)這種游戲,一直以一種可標(biāo)記、可量化、可被追蹤的設(shè)計(jì)來(lái)堅(jiān)固我們的監(jiān)視和紀(jì)律系統(tǒng),讓人更加無(wú)止境地投入到對(duì)績(jī)效的追求里面。

運(yùn)動(dòng)后送聯(lián)名獎(jiǎng)牌活動(dòng),圖源:keep

張友發(fā):大家上班肯定會(huì)經(jīng)歷領(lǐng)導(dǎo)如何利用技術(shù)手段和管理手段嚴(yán)查考勤,不斷改變績(jī)效考核模式。這時(shí)候你會(huì)明白,你可以是這場(chǎng)游戲的玩家,但怎么玩是被設(shè)計(jì)師決定的。比如網(wǎng)游英雄聯(lián)盟的玩家很喜歡做的一件事就是罵設(shè)計(jì)師,玩家自己會(huì)創(chuàng)造一些有趣的游戲方式,但英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師很喜歡教玩家玩游戲,他們會(huì)說(shuō)一定要你按照他們的方法來(lái)玩,把你拉回到他設(shè)定的軌道里來(lái)。

這個(gè)可能對(duì)游戲化中權(quán)力分配的一點(diǎn)質(zhì)疑,但游戲化有積極意義。一位游戲化研究者之前在采訪(fǎng)時(shí)曾經(jīng)和我說(shuō)過(guò)在狩獵和采集的時(shí)代,人類(lèi)做的事情就很像游戲,通俗點(diǎn)講就是你可以對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行即時(shí)改造,并且得到反饋。比如原始人看到這棵樹(shù),就可以把樹(shù)砍下來(lái),砍完樹(shù)之后,馬上就可以吃到樹(shù)上的果子,這就是一個(gè)很快的游戲過(guò)程。但是我們現(xiàn)在進(jìn)入到工業(yè)化社會(huì)之后,每個(gè)人只做自己環(huán)節(jié)的事情,反而違背游戲的邏輯。

徐魯青:我理解你們聊的系統(tǒng)和個(gè)人玩家之間的關(guān)系,但是我覺(jué)得系統(tǒng)和個(gè)人之間的關(guān)系可能更加流動(dòng),個(gè)人玩家真的主體性就這么弱嗎?公司給我們?cè)O(shè)計(jì)了八小時(shí)打卡制,但是個(gè)人玩家好像也可以創(chuàng)造一些方式來(lái)改變這個(gè)游戲。再比如,有些游戲最開(kāi)始設(shè)計(jì)師設(shè)想游戲卡點(diǎn),但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)大量玩家涌入之后,有些意想不到的設(shè)定更吸引大家,設(shè)計(jì)師可能也會(huì)因此重新設(shè)計(jì)這個(gè)游戲。我覺(jué)得里面好像存在一個(gè)更加互動(dòng)的機(jī)制,游戲最終可能是兩方共同來(lái)決定的。

玩家給《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》加mod(模組,游戲的一種修改或增強(qiáng)程序),圖源:小紅書(shū)

潘文捷:我之前在看姜宇輝的一篇文章,他就在討論游戲的人,就是說(shuō)電子游戲的最大功用并不僅僅是讓大家在這里玩,還是用一種人機(jī)共生的方式去訓(xùn)練玩家的身體,讓你不斷地釋放出各種賽博格式的潛能,轉(zhuǎn)化為新自由主義的市場(chǎng)力量。游戲讓大家不斷地干活,可能干的還是重復(fù)性的勞動(dòng),但是又想要繼續(xù)干下去。就像韓炳哲說(shuō)的在這種功績(jī)式社會(huì)中,你的身體、大腦和精神成為一個(gè)牢不可破的循環(huán)系統(tǒng),你會(huì)覺(jué)得沒(méi)有人說(shuō)你必須這么做,是我自己想要繼續(xù)玩下去,我自己想要把這個(gè)事情做得更好。

02 當(dāng)生活進(jìn)入游戲:虛擬世界的復(fù)制、解放和惡

丁欣雨:想提出來(lái)的一點(diǎn),游戲到底跟現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系是怎樣的?在玩類(lèi)似塞爾達(dá)傳說(shuō)》的游戲時(shí),我的一個(gè)趣味在于我在石板路上跑,或者是我在草地或沙灘上跑,聽(tīng)到的腳步聲是不一樣的,我會(huì)覺(jué)得它很完美地復(fù)制了我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的體驗(yàn)。聯(lián)想到有時(shí)候我們看到天上的云,會(huì)感嘆“這朵云怎么這么像游戲動(dòng)畫(huà)里面的樣子!”我們穿梭于生活世界和虛擬世界當(dāng)中,并且能感受到它們的重疊。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中的世界,圖源:豆瓣

游戲《大富翁》就是基于現(xiàn)實(shí),有著現(xiàn)實(shí)訴求、又被現(xiàn)實(shí)改造。當(dāng)時(shí)速記打字員伊麗莎白·瑪吉出于對(duì)觀點(diǎn)“社會(huì)貧富差距增大的現(xiàn)實(shí)與私有制下的土地壟斷有關(guān)”的認(rèn)可,設(shè)計(jì)出來(lái)這個(gè)游戲。它原本有兩個(gè)模式,一個(gè)叫作“壟斷”,和我們現(xiàn)在的玩法幾乎一模一樣,另一個(gè)叫作“繁榮”,底層邏輯建立在土地由所有玩家共有,只要有人從買(mǎi)地中賺到錢(qián),那么其他玩家也能從中收益的基礎(chǔ)上。相比競(jìng)爭(zhēng),更考驗(yàn)的是人們的合作。但有意思的是,《大富翁》真正流行起來(lái)的節(jié)點(diǎn)是在美國(guó)大蕭條結(jié)束,“繁榮”模式被剽竊者去掉以后,人們渴望一夜暴富,因此來(lái)到游戲中得到一點(diǎn)滿(mǎn)足。

張友發(fā):游戲化的前提是覺(jué)得現(xiàn)實(shí)世界的吸引力和激勵(lì)性是不足的。通過(guò)游戲化的方式,其實(shí)是想讓無(wú)趣的現(xiàn)實(shí)變得更有趣一點(diǎn),滿(mǎn)足人性需要。但也有反面,電子游戲的匿名性能夠激發(fā)人性之中相對(duì)比較黑暗的一面。如果拿打一場(chǎng)5V5的籃球和打一場(chǎng)5V5的MOBA游戲(多人在線(xiàn)戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲)作對(duì)比,當(dāng)面玩的時(shí)候,大家會(huì)保持人類(lèi)基本的體面。但游戲里,你看到最多的情況就是抱怨隊(duì)友、對(duì)噴。

再比如說(shuō)你在桌游阿瓦隆里扮演邪惡方,你為了目的可以不擇手段地撒謊。在現(xiàn)實(shí)生活中,你的價(jià)值觀是不能說(shuō)謊的,但是在游戲里面你可以合法地說(shuō)謊。當(dāng)你用各種陰謀來(lái)獲得勝利時(shí),會(huì)有一種在現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的爽感。

《阿瓦隆》卡牌,圖源:小紅書(shū)

還有一件很有意思的事,正在發(fā)生的俄烏沖突據(jù)報(bào)道有百分之七八十的傷亡是由無(wú)人機(jī)造成的,無(wú)人機(jī)的操控模式就很像在打第一人稱(chēng)射擊游戲?,F(xiàn)在游戲本身也可能變成一種戰(zhàn)爭(zhēng)手段習(xí)得的方式。戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)士是不是也要游戲化,就是像打游戲一樣去殺人?

丁欣雨:游戲化的方式可以讓你適當(dāng)抽離出可能會(huì)對(duì)你造成損害的環(huán)境。就比如戰(zhàn)爭(zhēng),你真的要去殺一個(gè)人的時(shí)候,會(huì)面臨道德的譴責(zé),但是你又必須要把這個(gè)行為合化,那么設(shè)定成一場(chǎng)游戲讓你跳脫出愧疚感,只是扮演一個(gè)角色,按下爆破鍵就跟轉(zhuǎn)動(dòng)手柄上的旋鈕一樣簡(jiǎn)單。 

徐魯青:這么看來(lái)游戲化制造一種對(duì)痛苦的抽離,讓你投入到這個(gè)游戲里,甚至鼓勵(lì)你去繼續(xù)做這件事情。

張友發(fā):還有一款二戰(zhàn)游戲《鋼鐵雄心4,這個(gè)游戲被戲稱(chēng)為戰(zhàn)犯培養(yǎng)所,在這個(gè)游戲里必須要培養(yǎng)足夠多的軍隊(duì),如果你沒(méi)有怎么辦?你就可能把民用經(jīng)濟(jì)的工廠(chǎng)極度壓縮。《維多利亞4》的核心是進(jìn)行工業(yè)革命,玩家也會(huì)經(jīng)常說(shuō)糧食不夠怎么辦?有可能的操作是再餓死一部分國(guó)民就好了。甚至還有歷史學(xué)家去討論這些游戲是不是真的影響了歐美學(xué)生的歷史觀,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)新一代學(xué)生對(duì)于二戰(zhàn)歷史的理解,很大程度會(huì)受這款游戲的影響。

《鋼鐵雄心4》宣傳圖,圖源:百度

03 做個(gè)幼稚的大人可以嗎?

丁欣雨:現(xiàn)在有一些對(duì)于游戲化人生的批評(píng),認(rèn)為把游戲生活的強(qiáng)結(jié)合是一種娛樂(lè)化和幼稚化的表現(xiàn),進(jìn)而引申現(xiàn)在我們對(duì)于自己身份的認(rèn)同也會(huì)變得更傾向于低齡化的情況。 

張友發(fā):個(gè)人覺(jué)得有兩個(gè)層面第一個(gè)層面是關(guān)于代際話(huà)語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪,以前有一個(gè)蠻出名的視頻叫《看你妹之網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)》,講的就是這些玩家從小被指責(zé)玩游戲是一種網(wǎng)癮,他們感覺(jué)到壓抑和不滿(mǎn),但在那個(gè)時(shí)候他們是被主流話(huà)語(yǔ)批評(píng)的,是沒(méi)有能力去反駁的。一旦他們到了20歲、30歲,甚至現(xiàn)在到了社交媒體時(shí)代,他們就會(huì)去爭(zhēng)奪話(huà)語(yǔ)權(quán)。就像90后小時(shí)候周杰倫在主流輿論中地位相對(duì)低一點(diǎn)的,家長(zhǎng)對(duì)他的評(píng)論就是說(shuō)話(huà)都說(shuō)不清楚,但現(xiàn)在沒(méi)有人在互聯(lián)網(wǎng)上大肆地批評(píng)他了,因?yàn)檫@一代聽(tīng)他歌的人已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái)了。

來(lái)自2001年的周杰倫音樂(lè)專(zhuān)輯封面,圖源:豆瓣

另外一個(gè)方面是新媒體對(duì)人心態(tài)的改變。美國(guó)媒體文化研究者尼爾·波茲曼《童年的消逝》提到童年本身就是一個(gè)現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)明詞,在前現(xiàn)代是沒(méi)有童年的,那個(gè)時(shí)候孩子到了一定的年紀(jì),就得幫大人干活了。波茲曼認(rèn)為電視這種大眾媒介產(chǎn)生,童年就消失了。但進(jìn)入到新媒體時(shí)代之后,又發(fā)生了顯著的變化,可以說(shuō)好像青春期永存了,可以選擇一直活在青春期里面。這和互聯(lián)網(wǎng)的特性是有關(guān)系的,它是非線(xiàn)性的,你不必關(guān)注當(dāng)下的文娛產(chǎn)品,它帶來(lái)的是懷舊文化和互聯(lián)網(wǎng)考古的興起。

大家不能理解為什么泡泡瑪特這么火,有些人給出一個(gè)解釋?zhuān)f(shuō)泡泡瑪特是大人的玩具。因?yàn)槲覀冞@一代人小時(shí)候的這種玩樂(lè)需求是被壓抑的,你到成年之后仍然對(duì)玩具有需求,泡泡瑪特滿(mǎn)足的就是成年人玩具的需求。

香港潮玩設(shè)計(jì)師龍家升的labubu手稿,圖源:Weibo

丁欣雨:這個(gè)社會(huì)在發(fā)生兩種略具反差的現(xiàn)象在成年人變得越來(lái)越幼稚的同時(shí),小孩也變得越來(lái)越早熟,它們其實(shí)是同時(shí)存在的。現(xiàn)在會(huì)有很多子供向的電影,打的旗號(hào)又是合家歡,就是這個(gè)電影大人也能去看,小孩也能去看。各個(gè)歲數(shù)的人,大家的興趣愛(ài)好或者是消費(fèi)的文化產(chǎn)品越來(lái)越融合。

另外還有一個(gè)現(xiàn)象就是,有一群人想要守住自己的一片小天地,去抗拒所謂長(zhǎng)大以后的權(quán)威,或者成年人的世界,把自己這種不長(zhǎng)大的行為當(dāng)做是一種抵抗。

潘文捷:是的,我覺(jué)得御宅族就是一個(gè)例子。在日本,御宅族的誕生是因?yàn)槿藗?/span>想要忘記政治問(wèn)題,追求經(jīng)濟(jì)繁榮,專(zhuān)注于個(gè)體,認(rèn)為這是正當(dāng)?shù)娜松鷳B(tài)度。他們想要逃避作為大人的責(zé)任以及養(yǎng)育下一代的責(zé)任。在御宅族研究中,宇野常寬是非常值得一看的,他提到了人們是如何從不想成為大人、不再相信大人,然后到成為大人的轉(zhuǎn)變,也就是人們是如何從家里蹲轉(zhuǎn)變?yōu)闆Q斷主義(不再思考,而是直接為自己選擇一種價(jià)值觀并堅(jiān)定地貫徹)的狀況的。

《〇〇年代的想象力》
[日] 宇野常寬 著 余夢(mèng)嬌 譯
廣西師范大學(xué)出版社·望mountain 2024-11

從不再相信大人到想要成為大人,第一個(gè)階段就是世界系,比如說(shuō)在新海城的《你的名字》和《天氣之子》當(dāng)中,少男少女個(gè)體的心理波動(dòng)和世界的毀滅是相關(guān)的。男主角能夠把握到的情緒范圍就是整個(gè)世界,世界的毀滅不如少年的自我追尋來(lái)重要,這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)日本年輕人對(duì)于社會(huì)上自我實(shí)現(xiàn)的信賴(lài)感非常低下,不再相信成長(zhǎng)的故事,不再相信大人,想要脫離社會(huì)和國(guó)家,然后把自我的意識(shí)和情緒范圍當(dāng)作世界本身。但是在電視劇《魷魚(yú)游戲》、電影《饑餓游戲》為代表的“大逃殺”的階段中,人們意識(shí)到,“只是自閉式地家里蹲,就會(huì)被社會(huì)殺掉,須以己之力努力生存下去”,逃避現(xiàn)實(shí)的態(tài)度是沒(méi)有用的,既然不論怎樣都會(huì)傷害到他人,所以不得不采取決斷主義,從而成為大人。 

有媒體問(wèn)宇野常寬日本亞文化有一種成長(zhǎng)的不可能,但是御宅族群體要面臨社會(huì)化問(wèn)題,那他們還是要成長(zhǎng)的,所以成長(zhǎng)的不可能跟成長(zhǎng)是一個(gè)什么樣的關(guān)系?宇野常寬認(rèn)為渴望在虛構(gòu)世界中成長(zhǎng)的人,被成長(zhǎng)本身所吸引,他們的欲望其實(shí)在虛構(gòu)世界中是無(wú)法滿(mǎn)足的。

《你的名字》電影海報(bào),圖源:豆瓣

徐魯青:感覺(jué)在談?wù)搩和蛘哂字苫臅r(shí)候,很多左翼批評(píng)家會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)不好的事情,或者是用更批判的態(tài)度來(lái)看待但小孩子身上有很多很好的地方是成年人丟失了的。比如把玩游戲單純當(dāng)做樂(lè)趣這件事情,當(dāng)一件事情只剩下樂(lè)趣的時(shí)候,我們要不要做它呢?成年人可能會(huì)找很多理由,比如說(shuō)游戲可以讓我們學(xué)會(huì)什么。但是游戲本身有樂(lè)趣這件事,難道不是一個(gè)自己立得住的理由嗎?

有一本書(shū)叫《游戲的人》,是荷蘭歷史學(xué)家約翰·赫伊津哈寫(xiě)的,他覺(jué)得游戲是人的本能,同時(shí)它又是完全反效率的,因?yàn)楫?dāng)一件事情有絕對(duì)效率的時(shí)候,是構(gòu)不成游戲的。當(dāng)我們?nèi)ネ婊@球,投籃有樂(lè)趣的地方在于有障礙,你要越過(guò)很多人,把一個(gè)球投到很小的空間里面,這些障礙就被叫做游戲規(guī)則。而當(dāng)這些障礙消失的時(shí)候,當(dāng)它成為一個(gè)無(wú)限高效的事情的時(shí)候,游戲也消失了,我們的樂(lè)趣也消失了。

我們現(xiàn)代社會(huì)的工具理性好像希望把一切的障礙都消除,讓我們達(dá)成最大的目的。但游戲不是這樣的,它會(huì)覺(jué)得我們?cè)竭^(guò)障礙的過(guò)程本身就是有意思的,這個(gè)其實(shí)也是人很本能地在反抗工具理性。所以我覺(jué)得不一定要去討論游戲有什么樣的外部意義,或者它能夠給我們帶來(lái)什么。沉浸在游戲里面,它帶給我們的樂(lè)趣就已經(jīng)足夠正當(dāng)化它的存在了。

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游戲世界

圖源:The official home of Super Mario

177期主持人 | 丁欣雨

整理 | 實(shí)習(xí)記者 王芊一

又到了一年兒童節(jié),根據(jù)往年經(jīng)驗(yàn),快餐店里的玩具套餐應(yīng)該不是只有小孩子會(huì)買(mǎi),此刻在游樂(lè)場(chǎng)排著隊(duì)的應(yīng)該也不只是陪小朋友來(lái)玩耍的一家子,結(jié)伴而行的成年人們分布其中,也在享受著“當(dāng)一天兒童”的限定快樂(lè),所以也要祝屏幕前的你節(jié)日愉快,在今天能擁有一段暫時(shí)不用被煩惱打擾的童趣時(shí)光。

即使只看節(jié)日當(dāng)天的人群特征,似乎也足夠瞥見(jiàn)時(shí)下社會(huì)的縮影——人們?cè)絹?lái)越厭倦或不甘于過(guò)一種嚴(yán)肅正經(jīng)、成熟穩(wěn)重的大人生活了。具體表現(xiàn)有:“小孩姐”“小孩哥”的稱(chēng)呼在網(wǎng)上成了一股潮流;不僅自稱(chēng)“寶寶”,還愛(ài)炸薯?xiàng)l和可樂(lè)椰汁、愛(ài)迪士尼樂(lè)園和三麗鷗玩偶;信奉“世界是一個(gè)巨大的草臺(tái)班子”,而“生活也像游戲打怪”,經(jīng)歷的大小事是在做主線(xiàn)劇情,打副本和收集成就圖鑒。

年輕人開(kāi)始喜歡在麥當(dāng)勞給自己過(guò)生日,圖源:小紅書(shū)

也許有人批評(píng)說(shuō),把一切娛樂(lè)化和幼稚化會(huì)消解掉很多討論的意義,但我們恰恰也想要了解這些做法背后是否自有意義。當(dāng)人們把兒童和游戲的世界移植到長(zhǎng)大后的日常生活中,他們渴望從中借鑒到的是什么,又想要拒絕或認(rèn)同什么呢?

01 當(dāng)游戲進(jìn)入生活:效率、規(guī)訓(xùn)與能動(dòng)性

丁欣雨:豆瓣里面有個(gè)小組叫作我的游戲化人生”,他們會(huì)用游戲術(shù)語(yǔ)來(lái)寫(xiě)日記或者自己的待辦事項(xiàng)清單,生活就像在過(guò)劇情,比如說(shuō)這段時(shí)間申請(qǐng)留學(xué)是主線(xiàn)任務(wù),最近一個(gè)月之內(nèi)要租房是突然彈出來(lái)的緊急限時(shí)任務(wù)。

小組“我的游戲化人生”,圖源:豆瓣

有小組成員討論說(shuō),游戲玩家的特別性在于日常生活中的人做某些事情時(shí)是會(huì)有磨損的。比如從床上起來(lái)去洗漱,你要進(jìn)行空間的轉(zhuǎn)換,行動(dòng)就會(huì)有阻礙。要做一件很花費(fèi)精力的事情時(shí),心理上也會(huì)產(chǎn)生拖延或者抗拒。但是你操作一個(gè)游戲里的小人,碰到怪物,你就直接去打了,不可能會(huì)說(shuō)小人一蹶不振了,然后想著自己怎么這么倒霉。你會(huì)像操作角色一樣,提著自己的線(xiàn)去帶動(dòng)自己動(dòng)起來(lái),這好像是一種從主體層面的抽離。

但另一方面,這種游戲化也讓大家更加沉浸式地生活,獲得主體性的體驗(yàn)。比如完成一件事,你能了解到具體步驟,不會(huì)無(wú)從下手,你也能更精細(xì)地感知到能夠得到的獎(jiǎng)勵(lì)是怎么樣的,為了獲得這樣的感受,也更加有動(dòng)力去做。

徐魯青:在設(shè)計(jì)界當(dāng)中,游戲化設(shè)計(jì)是一個(gè)挺大的分類(lèi)。很多年前就有提出如果把一些項(xiàng)目游戲化,是不是會(huì)讓人更投入其中。所以其實(shí)游戲化已經(jīng)深入到我們的方方面面了,包括我們公司的打卡也是一種游戲化,用Keep做運(yùn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)給我勛章,告訴我是排行榜的第多少名,還有我去manner買(mǎi)咖啡,它會(huì)給我積分,積分積到一定程度可以?xún)稉Q獎(jiǎng)品......很多時(shí)候都是從游戲里面得到的靈感。很多學(xué)者會(huì)去批評(píng)這種游戲,一直以一種可標(biāo)記、可量化、可被追蹤的設(shè)計(jì)來(lái)堅(jiān)固我們的監(jiān)視和紀(jì)律系統(tǒng),讓人更加無(wú)止境地投入到對(duì)績(jī)效的追求里面。

運(yùn)動(dòng)后送聯(lián)名獎(jiǎng)牌活動(dòng),圖源:keep

張友發(fā):大家上班肯定會(huì)經(jīng)歷領(lǐng)導(dǎo)如何利用技術(shù)手段和管理手段嚴(yán)查考勤,不斷改變績(jī)效考核模式。這時(shí)候你會(huì)明白,你可以是這場(chǎng)游戲的玩家,但怎么玩是被設(shè)計(jì)師決定的。比如網(wǎng)游英雄聯(lián)盟的玩家很喜歡做的一件事就是罵設(shè)計(jì)師,玩家自己會(huì)創(chuàng)造一些有趣的游戲方式,但英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師很喜歡教玩家玩游戲,他們會(huì)說(shuō)一定要你按照他們的方法來(lái)玩,把你拉回到他設(shè)定的軌道里來(lái)。

這個(gè)可能對(duì)游戲化中權(quán)力分配的一點(diǎn)質(zhì)疑,但游戲化有積極意義。一位游戲化研究者之前在采訪(fǎng)時(shí)曾經(jīng)和我說(shuō)過(guò),在狩獵和采集的時(shí)代,人類(lèi)做的事情就很像游戲,通俗點(diǎn)講就是你可以對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行即時(shí)改造,并且得到反饋。比如原始人看到這棵樹(shù),就可以把樹(shù)砍下來(lái),砍完樹(shù)之后,馬上就可以吃到樹(shù)上的果子,這就是一個(gè)很快的游戲過(guò)程。但是我們現(xiàn)在進(jìn)入到工業(yè)化社會(huì)之后,每個(gè)人只做自己環(huán)節(jié)的事情,反而違背游戲的邏輯。

徐魯青:我理解你們聊的系統(tǒng)和個(gè)人玩家之間的關(guān)系,但是我覺(jué)得系統(tǒng)和個(gè)人之間的關(guān)系可能更加流動(dòng),個(gè)人玩家真的主體性就這么弱嗎?公司給我們?cè)O(shè)計(jì)了八小時(shí)打卡制,但是個(gè)人玩家好像也可以創(chuàng)造一些方式來(lái)改變這個(gè)游戲。再比如,有些游戲最開(kāi)始設(shè)計(jì)師設(shè)想游戲卡點(diǎn),但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)大量玩家涌入之后,有些意想不到的設(shè)定更吸引大家,設(shè)計(jì)師可能也會(huì)因此重新設(shè)計(jì)這個(gè)游戲。我覺(jué)得里面好像存在一個(gè)更加互動(dòng)的機(jī)制,游戲最終可能是兩方共同來(lái)決定的。

玩家給《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》加mod(模組,游戲的一種修改或增強(qiáng)程序),圖源:小紅書(shū)

潘文捷:我之前在看姜宇輝的一篇文章,他就在討論游戲的人,就是說(shuō)電子游戲的最大功用并不僅僅是讓大家在這里玩,還是用一種人機(jī)共生的方式去訓(xùn)練玩家的身體,讓你不斷地釋放出各種賽博格式的潛能,轉(zhuǎn)化為新自由主義的市場(chǎng)力量。游戲讓大家不斷地干活,可能干的還是重復(fù)性的勞動(dòng),但是又想要繼續(xù)干下去。就像韓炳哲說(shuō)的在這種功績(jī)式社會(huì)中,你的身體、大腦和精神成為一個(gè)牢不可破的循環(huán)系統(tǒng),你會(huì)覺(jué)得沒(méi)有人說(shuō)你必須這么做,是我自己想要繼續(xù)玩下去,我自己想要把這個(gè)事情做得更好。

02 當(dāng)生活進(jìn)入游戲:虛擬世界的復(fù)制、解放和惡

丁欣雨:想提出來(lái)的一點(diǎn),游戲到底跟現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系是怎樣的?在玩類(lèi)似塞爾達(dá)傳說(shuō)》的游戲時(shí),我的一個(gè)趣味在于我在石板路上跑,或者是我在草地或沙灘上跑,聽(tīng)到的腳步聲是不一樣的,我會(huì)覺(jué)得它很完美地復(fù)制了我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的體驗(yàn)。聯(lián)想到有時(shí)候我們看到天上的云,會(huì)感嘆“這朵云怎么這么像游戲動(dòng)畫(huà)里面的樣子!”我們穿梭于生活世界和虛擬世界當(dāng)中,并且能感受到它們的重疊。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中的世界,圖源:豆瓣

游戲《大富翁》就是基于現(xiàn)實(shí),有著現(xiàn)實(shí)訴求、又被現(xiàn)實(shí)改造。當(dāng)時(shí)速記打字員伊麗莎白·瑪吉出于對(duì)觀點(diǎn)“社會(huì)貧富差距增大的現(xiàn)實(shí)與私有制下的土地壟斷有關(guān)”的認(rèn)可,設(shè)計(jì)出來(lái)這個(gè)游戲。它原本有兩個(gè)模式,一個(gè)叫作“壟斷”,和我們現(xiàn)在的玩法幾乎一模一樣,另一個(gè)叫作“繁榮”,底層邏輯建立在土地由所有玩家共有,只要有人從買(mǎi)地中賺到錢(qián),那么其他玩家也能從中收益的基礎(chǔ)上。相比競(jìng)爭(zhēng),更考驗(yàn)的是人們的合作。但有意思的是,《大富翁》真正流行起來(lái)的節(jié)點(diǎn)是在美國(guó)大蕭條結(jié)束,“繁榮”模式被剽竊者去掉以后,人們渴望一夜暴富,因此來(lái)到游戲中得到一點(diǎn)滿(mǎn)足。

張友發(fā):游戲化的前提是覺(jué)得現(xiàn)實(shí)世界的吸引力和激勵(lì)性是不足的。通過(guò)游戲化的方式,其實(shí)是想讓無(wú)趣的現(xiàn)實(shí)變得更有趣一點(diǎn),滿(mǎn)足人性需要。但也有反面,電子游戲的匿名性能夠激發(fā)人性之中相對(duì)比較黑暗的一面。如果拿打一場(chǎng)5V5的籃球和打一場(chǎng)5V5的MOBA游戲(多人在線(xiàn)戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲)作對(duì)比,當(dāng)面玩的時(shí)候,大家會(huì)保持人類(lèi)基本的體面。但游戲里,你看到最多的情況就是抱怨隊(duì)友、對(duì)噴。

再比如說(shuō)你在桌游阿瓦隆里扮演邪惡方,你為了目的可以不擇手段地撒謊。在現(xiàn)實(shí)生活中,你的價(jià)值觀是不能說(shuō)謊的,但是在游戲里面你可以合法地說(shuō)謊。當(dāng)你用各種陰謀來(lái)獲得勝利時(shí),會(huì)有一種在現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的爽感。

《阿瓦隆》卡牌,圖源:小紅書(shū)

還有一件很有意思的事,正在發(fā)生的俄烏沖突據(jù)報(bào)道有百分之七八十的傷亡是由無(wú)人機(jī)造成的,無(wú)人機(jī)的操控模式就很像在打第一人稱(chēng)射擊游戲?,F(xiàn)在游戲本身也可能變成一種戰(zhàn)爭(zhēng)手段習(xí)得的方式。戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)士是不是也要游戲化,就是像打游戲一樣去殺人?

丁欣雨:游戲化的方式可以讓你適當(dāng)抽離出可能會(huì)對(duì)你造成損害的環(huán)境。就比如戰(zhàn)爭(zhēng),你真的要去殺一個(gè)人的時(shí)候,會(huì)面臨道德的譴責(zé),但是你又必須要把這個(gè)行為合化,那么設(shè)定成一場(chǎng)游戲讓你跳脫出愧疚感,只是扮演一個(gè)角色,按下爆破鍵就跟轉(zhuǎn)動(dòng)手柄上的旋鈕一樣簡(jiǎn)單。 

徐魯青:這么看來(lái)游戲化制造一種對(duì)痛苦的抽離,讓你投入到這個(gè)游戲里,甚至鼓勵(lì)你去繼續(xù)做這件事情。

張友發(fā):還有一款二戰(zhàn)游戲《鋼鐵雄心4,這個(gè)游戲被戲稱(chēng)為戰(zhàn)犯培養(yǎng)所,在這個(gè)游戲里必須要培養(yǎng)足夠多的軍隊(duì),如果你沒(méi)有怎么辦?你就可能把民用經(jīng)濟(jì)的工廠(chǎng)極度壓縮。《維多利亞4》的核心是進(jìn)行工業(yè)革命,玩家也會(huì)經(jīng)常說(shuō)糧食不夠怎么辦?有可能的操作是再餓死一部分國(guó)民就好了。甚至還有歷史學(xué)家去討論這些游戲是不是真的影響了歐美學(xué)生的歷史觀,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)新一代學(xué)生對(duì)于二戰(zhàn)歷史的理解,很大程度會(huì)受這款游戲的影響。

《鋼鐵雄心4》宣傳圖,圖源:百度

03 做個(gè)幼稚的大人可以嗎?

丁欣雨:現(xiàn)在有一些對(duì)于游戲化人生的批評(píng),認(rèn)為把游戲生活的強(qiáng)結(jié)合是一種娛樂(lè)化和幼稚化的表現(xiàn),進(jìn)而引申現(xiàn)在我們對(duì)于自己身份的認(rèn)同也會(huì)變得更傾向于低齡化的情況。 

張友發(fā):個(gè)人覺(jué)得有兩個(gè)層面第一個(gè)層面是關(guān)于代際話(huà)語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪,以前有一個(gè)蠻出名的視頻叫《看你妹之網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)》,講的就是這些玩家從小被指責(zé)玩游戲是一種網(wǎng)癮,他們感覺(jué)到壓抑和不滿(mǎn),但在那個(gè)時(shí)候他們是被主流話(huà)語(yǔ)批評(píng)的,是沒(méi)有能力去反駁的。一旦他們到了20歲、30歲,甚至現(xiàn)在到了社交媒體時(shí)代,他們就會(huì)去爭(zhēng)奪話(huà)語(yǔ)權(quán)。就像90后小時(shí)候周杰倫在主流輿論中地位相對(duì)低一點(diǎn)的,家長(zhǎng)對(duì)他的評(píng)論就是說(shuō)話(huà)都說(shuō)不清楚,但現(xiàn)在沒(méi)有人在互聯(lián)網(wǎng)上大肆地批評(píng)他了,因?yàn)檫@一代聽(tīng)他歌的人已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái)了。

來(lái)自2001年的周杰倫音樂(lè)專(zhuān)輯封面,圖源:豆瓣

另外一個(gè)方面是新媒體對(duì)人心態(tài)的改變。美國(guó)媒體文化研究者尼爾·波茲曼《童年的消逝》提到童年本身就是一個(gè)現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)明詞,在前現(xiàn)代是沒(méi)有童年的,那個(gè)時(shí)候孩子到了一定的年紀(jì),就得幫大人干活了。波茲曼認(rèn)為電視這種大眾媒介產(chǎn)生,童年就消失了。但進(jìn)入到新媒體時(shí)代之后,又發(fā)生了顯著的變化,可以說(shuō)好像青春期永存了,可以選擇一直活在青春期里面。這和互聯(lián)網(wǎng)的特性是有關(guān)系的,它是非線(xiàn)性的,你不必關(guān)注當(dāng)下的文娛產(chǎn)品,它帶來(lái)的是懷舊文化和互聯(lián)網(wǎng)考古的興起。

大家不能理解為什么泡泡瑪特這么火,有些人給出一個(gè)解釋?zhuān)f(shuō)泡泡瑪特是大人的玩具。因?yàn)槲覀冞@一代人小時(shí)候的這種玩樂(lè)需求是被壓抑的,你到成年之后仍然對(duì)玩具有需求,泡泡瑪特滿(mǎn)足的就是成年人玩具的需求。

香港潮玩設(shè)計(jì)師龍家升的labubu手稿,圖源:Weibo

丁欣雨:這個(gè)社會(huì)在發(fā)生兩種略具反差的現(xiàn)象在成年人變得越來(lái)越幼稚的同時(shí),小孩也變得越來(lái)越早熟,它們其實(shí)是同時(shí)存在的?,F(xiàn)在會(huì)有很多子供向的電影,打的旗號(hào)又是合家歡,就是這個(gè)電影大人也能去看,小孩也能去看。各個(gè)歲數(shù)的人,大家的興趣愛(ài)好或者是消費(fèi)的文化產(chǎn)品越來(lái)越融合。

另外還有一個(gè)現(xiàn)象就是,有一群人想要守住自己的一片小天地,去抗拒所謂長(zhǎng)大以后的權(quán)威,或者成年人的世界,把自己這種不長(zhǎng)大的行為當(dāng)做是一種抵抗。

潘文捷:是的,我覺(jué)得御宅族就是一個(gè)例子。在日本,御宅族的誕生是因?yàn)槿藗?/span>想要忘記政治問(wèn)題,追求經(jīng)濟(jì)繁榮,專(zhuān)注于個(gè)體,認(rèn)為這是正當(dāng)?shù)娜松鷳B(tài)度。他們想要逃避作為大人的責(zé)任以及養(yǎng)育下一代的責(zé)任。在御宅族研究中,宇野常寬是非常值得一看的,他提到了人們是如何從不想成為大人、不再相信大人,然后到成為大人的轉(zhuǎn)變,也就是人們是如何從家里蹲轉(zhuǎn)變?yōu)闆Q斷主義(不再思考,而是直接為自己選擇一種價(jià)值觀并堅(jiān)定地貫徹)的狀況的。

《〇〇年代的想象力》
[日] 宇野常寬 著 余夢(mèng)嬌 譯
廣西師范大學(xué)出版社·望mountain 2024-11

從不再相信大人到想要成為大人,第一個(gè)階段就是世界系,比如說(shuō)在新海城的《你的名字》和《天氣之子》當(dāng)中,少男少女個(gè)體的心理波動(dòng)和世界的毀滅是相關(guān)的。男主角能夠把握到的情緒范圍就是整個(gè)世界,世界的毀滅不如少年的自我追尋來(lái)重要,這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)日本年輕人對(duì)于社會(huì)上自我實(shí)現(xiàn)的信賴(lài)感非常低下,不再相信成長(zhǎng)的故事,不再相信大人,想要脫離社會(huì)和國(guó)家,然后把自我的意識(shí)和情緒范圍當(dāng)作世界本身。但是在電視劇《魷魚(yú)游戲》、電影《饑餓游戲》為代表的“大逃殺”的階段中,人們意識(shí)到,“只是自閉式地家里蹲,就會(huì)被社會(huì)殺掉,須以己之力努力生存下去”,逃避現(xiàn)實(shí)的態(tài)度是沒(méi)有用的,既然不論怎樣都會(huì)傷害到他人,所以不得不采取決斷主義,從而成為大人。 

有媒體問(wèn)宇野常寬日本亞文化有一種成長(zhǎng)的不可能,但是御宅族群體要面臨社會(huì)化問(wèn)題,那他們還是要成長(zhǎng)的,所以成長(zhǎng)的不可能跟成長(zhǎng)是一個(gè)什么樣的關(guān)系?宇野常寬認(rèn)為渴望在虛構(gòu)世界中成長(zhǎng)的人,被成長(zhǎng)本身所吸引,他們的欲望其實(shí)在虛構(gòu)世界中是無(wú)法滿(mǎn)足的。

《你的名字》電影海報(bào),圖源:豆瓣

徐魯青:感覺(jué)在談?wù)搩和蛘哂字苫臅r(shí)候,很多左翼批評(píng)家會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)不好的事情,或者是用更批判的態(tài)度來(lái)看待但小孩子身上有很多很好的地方是成年人丟失了的。比如把玩游戲單純當(dāng)做樂(lè)趣這件事情,當(dāng)一件事情只剩下樂(lè)趣的時(shí)候,我們要不要做它呢?成年人可能會(huì)找很多理由,比如說(shuō)游戲可以讓我們學(xué)會(huì)什么。但是游戲本身有樂(lè)趣這件事,難道不是一個(gè)自己立得住的理由嗎?

有一本書(shū)叫《游戲的人》,是荷蘭歷史學(xué)家約翰·赫伊津哈寫(xiě)的,他覺(jué)得游戲是人的本能,同時(shí)它又是完全反效率的,因?yàn)楫?dāng)一件事情有絕對(duì)效率的時(shí)候,是構(gòu)不成游戲的。當(dāng)我們?nèi)ネ婊@球,投籃有樂(lè)趣的地方在于有障礙,你要越過(guò)很多人,把一個(gè)球投到很小的空間里面,這些障礙就被叫做游戲規(guī)則。而當(dāng)這些障礙消失的時(shí)候,當(dāng)它成為一個(gè)無(wú)限高效的事情的時(shí)候,游戲也消失了,我們的樂(lè)趣也消失了。

我們現(xiàn)代社會(huì)的工具理性好像希望把一切的障礙都消除,讓我們達(dá)成最大的目的。但游戲不是這樣的,它會(huì)覺(jué)得我們?cè)竭^(guò)障礙的過(guò)程本身就是有意思的,這個(gè)其實(shí)也是人很本能地在反抗工具理性。所以我覺(jué)得不一定要去討論游戲有什么樣的外部意義,或者它能夠給我們帶來(lái)什么。沉浸在游戲里面,它帶給我們的樂(lè)趣就已經(jīng)足夠正當(dāng)化它的存在了。

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