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光鮮的《盛世天下》,與被持續(xù)透支的互動(dòng)影游

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光鮮的《盛世天下》,與被持續(xù)透支的互動(dòng)影游

又一個(gè)“預(yù)制爆款”的失意。

文 | 壹娛觀察 大娛樂(lè)家

預(yù)熱已久之后,9月9日,《女王的游戲:盛世天下》(以下簡(jiǎn)稱《盛世天下》)終于在Steam、WeGame以及手游端上線。

該游戲在發(fā)售前依靠“4K實(shí)景拍攝”、“100+分支劇情”、“女帝成長(zhǎng)”等宣傳點(diǎn)在傳統(tǒng)宮斗劇愛(ài)好者中制造了不少噱頭,加之其背后的制作公司New One Studio在之前做出過(guò)《隱形守護(hù)者》這一國(guó)產(chǎn)游戲中極少見(jiàn)的叫好又叫座的“真人影視互動(dòng)劇”。

有過(guò)可靠前作的履歷,更是讓《盛世天下》在游戲玩家群體中同樣收獲了不少關(guān)注,上線當(dāng)天便迅速收獲數(shù)千條評(píng)價(jià),一度被視作“年度黑馬”。

很快,玩家的真實(shí)反饋卻揭開(kāi)了另一面。

仔細(xì)去看才發(fā)現(xiàn)其在Steam上的全名為“女王的游戲:盛世天下-媚娘篇”,所以,當(dāng)前的游戲內(nèi)容只包含“媚娘篇”16章,劇情在關(guān)鍵處突然停止,后續(xù)的敘事完全缺席。玩家在評(píng)論中普遍指出,缺乏完整度的內(nèi)容無(wú)法支撐起所謂的史詩(shī)敘事。

與此同時(shí),大量分支的設(shè)計(jì)并沒(méi)有真正拓展體驗(yàn),而是以頻繁且缺乏邏輯的死亡作為主要變化點(diǎn)。表面豐富、實(shí)際空洞的結(jié)構(gòu),使得《盛世天下》顯得粗糙和倉(cāng)促。

《盛世天下》游戲截圖

事實(shí)上,這樣的缺陷并不僅僅屬于這一款游戲。過(guò)去一段時(shí)間里,互動(dòng)影視類產(chǎn)品在市場(chǎng)上接連出現(xiàn),它們往往通過(guò)真人拍攝和多選項(xiàng)來(lái)制造沉浸感,但在劇本深度、邏輯合理性和互動(dòng)性上普遍存在短板。

玩家對(duì)類型本身已經(jīng)開(kāi)始警惕和失望,《盛世天下》只是集中體現(xiàn)了這些問(wèn)題的一個(gè)典型案例。從熱度銷量倒掛到評(píng)論區(qū)的高度分化,它迅速成為一個(gè)鮮明例證:越是包裝精致和宣發(fā)熱鬧的內(nèi)容,背后往往總會(huì)留給消費(fèi)者一些大坑,一不小心就有可能掉進(jìn)去。

01 花了39只能玩一半,下篇在哪尚未可知

《盛世天下》的宣傳幾乎抓住了互動(dòng)影游愛(ài)好者的所有痛點(diǎn):4K高清實(shí)景拍攝、百余條分支劇情、從“媚娘”到“女帝”的成長(zhǎng)史詩(shī)。單看這些標(biāo)簽,就足以吊起玩家胃口。然而進(jìn)入游戲,體驗(yàn)卻像一盆冷水當(dāng)頭潑下。

首先,內(nèi)容的完整性問(wèn)題最為致命。

上線的版本只有所謂“媚娘篇”16章劇情。玩家進(jìn)入時(shí)或許以為只是序章,沒(méi)想到這就是目前花了40塊能玩到的全部?jī)?nèi)容。

所謂“女帝成長(zhǎng)”的大敘事線索,根本沒(méi)有展開(kāi),故事在半途戛然而止。而且目前制作組也沒(méi)有給出“女帝篇”的具體上線時(shí)間,一切仍處于待定狀態(tài)。

《盛世天下》游戲截圖

其次,多線展開(kāi)的交互體驗(yàn)名不副實(shí)。

制作方聲稱有上百種分支、結(jié)局,但真正玩下來(lái),絕大多數(shù)分支其實(shí)只是“死亡收集”:選擇稍有不慎,角色便“莫名其妙暴斃”。

有玩家吐槽,某個(gè)選項(xiàng)看似無(wú)關(guān)緊要,卻直接觸發(fā)死亡結(jié)局,既缺乏邏輯鋪墊,也沒(méi)有敘事上的說(shuō)服力。死亡率高,本該是增加緊張感的手段,但在這里卻成了廉價(jià)的“懲罰循環(huán)”。就目前來(lái)看,其本質(zhì)上還是一個(gè)線性敘事流程的故事。

最后,像是宣傳4K畫質(zhì)實(shí)則只有1080P表現(xiàn)水準(zhǔn)、買斷游戲卻還要內(nèi)置付費(fèi)打賞等吐槽點(diǎn),在前述兩大問(wèn)題面前也只能算小瑕疵。

《盛世天下》宣傳海報(bào)

更重要的是,不少玩家是沖著New One Studio前作口碑而來(lái),但《盛世天下》與《隱形守護(hù)者》相比差距尤其明顯。前者劇本完整,人物塑造扎實(shí),每一次選擇都有合乎邏輯的推演空間,并且真正做到了多線選擇;后者雖有視覺(jué)升級(jí),但敘事張力不足,角色成長(zhǎng)淺薄,分支更像“岔路口的死亡統(tǒng)計(jì)”,而不是推動(dòng)劇情走向的關(guān)鍵拐點(diǎn)。

當(dāng)然,巨大落差或許也和《盛世天下》的制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)早已不是《隱形守護(hù)者》原班人馬有關(guān)。并且前作能夠成功,也與其改編自《潛伏之赤途》原版文字推理游戲有關(guān),而《盛世天下》顯然并沒(méi)有這樣的基礎(chǔ)。

《隱形守護(hù)者》游戲截圖

從產(chǎn)品邏輯來(lái)看,這更像是一部未完成的作品,被強(qiáng)行推出市場(chǎng)。聲勢(shì)浩大的宣發(fā)掩蓋不住半成品的本質(zhì):故事未講完,玩法未打磨,所謂“史詩(shī)成長(zhǎng)”淪為“半途而廢”。

02 高調(diào)營(yíng)銷無(wú)法包打天下

如果說(shuō)半成品內(nèi)容是《盛世天下》的產(chǎn)品硬傷,那么它在互動(dòng)影游中不尋常的高調(diào)營(yíng)銷則進(jìn)一步放大了玩家的反感。

在移動(dòng)端有騰訊參與發(fā)行的情況下,甚至連“長(zhǎng)青游戲”《王者榮耀》都被請(qǐng)出來(lái)為其站臺(tái)。而又因?yàn)槲⒉┳鳛槠渎?lián)合發(fā)行方,因此不難想象為何其能夠多次登上熱搜,加上各路網(wǎng)紅明星加持下的直播通關(guān)切片傳播,也進(jìn)一步吸引了路人玩家。

與此同時(shí),其口碑卻高度分化。Steam短時(shí)間內(nèi)飆升到“特別好評(píng)”,但不少好評(píng)言之泛泛,甚至帶有模板化的痕跡。

相反差評(píng)則明顯更具“活人感”,大多數(shù)評(píng)論都集中在劇情未完成、死亡選項(xiàng)不合理、互動(dòng)性不足等核心問(wèn)題。在一些游戲社區(qū)討論中也有人指出,該游戲使用了少見(jiàn)的直播帶貨與網(wǎng)紅營(yíng)銷在為口碑“加碼”。

結(jié)果就是宣傳口徑下的“爆款”與玩家實(shí)測(cè)后的“半成品批評(píng)”并存,形成了尖銳的對(duì)立。

然而,這股輿論熱度似乎并未轉(zhuǎn)化為銷量。

根據(jù)steamdb數(shù)據(jù),其最高在線人數(shù)僅1.7萬(wàn),而不管是前作《隱形守護(hù)者》,還是今年另一款熱門互動(dòng)影游《情感反詐模擬器》,最高在線人數(shù)都突破了8萬(wàn)。

事實(shí)上,互動(dòng)影游靠營(yíng)銷而非游戲質(zhì)量的現(xiàn)象并非孤立存在。過(guò)去兩年里,所謂“互動(dòng)影視”在市場(chǎng)上頻繁出現(xiàn),形式多樣卻大同小異。

從此前依靠美女戀愛(ài)元素的“類完蛋”產(chǎn)品,到今年以“撈女”為賣點(diǎn)直接挑起性別對(duì)立的《情感反詐模擬器》,再到各類古裝、懸疑題材的互動(dòng)短劇,幾乎都采取真人拍攝+多選項(xiàng)的包裝模式,力圖營(yíng)造“影視級(jí)沉浸感”。

但這些作品普遍存在劇本淺、邏輯弱、互動(dòng)點(diǎn)有限的問(wèn)題,往往靠噱頭和營(yíng)銷短期吸引流量,卻難以形成持久的口碑積累?;?dòng)影視這個(gè)類型整體上仍然處在“重包裝、輕內(nèi)容”的階段,玩家的期待和創(chuàng)作者的實(shí)際交付之間存在明顯落差。

《情感反詐模擬器》游戲截圖

更何況,《盛世天下》還在宮斗敘事下加入大量耽美元素,引發(fā)了另一層面的爭(zhēng)議。一部分玩家認(rèn)為這種設(shè)定與宣傳的史詩(shī)敘事不符,更像是迎合市場(chǎng)熱點(diǎn)的投機(jī)操作。有人甚至指出,這樣的設(shè)定削弱了故事本該展現(xiàn)的女性成長(zhǎng)主題,反而更像是為了迎合腐女口味的擦邊球,使其在題材定位上顯得搖擺不定。

口碑分化的背后,不只是內(nèi)容不完整的問(wèn)題,也是玩家對(duì)整個(gè)互動(dòng)影視類型的困惑和對(duì)創(chuàng)作者敘事態(tài)度的不信任?!妒⑹捞煜隆纷罱K呈現(xiàn)出的,是一個(gè)背靠大力宣發(fā)卻倉(cāng)促推向市場(chǎng)的半成品。不管是作為游戲或者所謂的“次世代影視”內(nèi)容,真正的口碑或是類型建立始終都需要依靠完整的內(nèi)容和扎實(shí)的體驗(yàn)來(lái)贏得,“預(yù)制爆款”在哪條賽道都沒(méi)有好出路。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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光鮮的《盛世天下》,與被持續(xù)透支的互動(dòng)影游

又一個(gè)“預(yù)制爆款”的失意。

文 | 壹娛觀察 大娛樂(lè)家

預(yù)熱已久之后,9月9日,《女王的游戲:盛世天下》(以下簡(jiǎn)稱《盛世天下》)終于在Steam、WeGame以及手游端上線。

該游戲在發(fā)售前依靠“4K實(shí)景拍攝”、“100+分支劇情”、“女帝成長(zhǎng)”等宣傳點(diǎn)在傳統(tǒng)宮斗劇愛(ài)好者中制造了不少噱頭,加之其背后的制作公司New One Studio在之前做出過(guò)《隱形守護(hù)者》這一國(guó)產(chǎn)游戲中極少見(jiàn)的叫好又叫座的“真人影視互動(dòng)劇”。

有過(guò)可靠前作的履歷,更是讓《盛世天下》在游戲玩家群體中同樣收獲了不少關(guān)注,上線當(dāng)天便迅速收獲數(shù)千條評(píng)價(jià),一度被視作“年度黑馬”。

很快,玩家的真實(shí)反饋卻揭開(kāi)了另一面。

仔細(xì)去看才發(fā)現(xiàn)其在Steam上的全名為“女王的游戲:盛世天下-媚娘篇”,所以,當(dāng)前的游戲內(nèi)容只包含“媚娘篇”16章,劇情在關(guān)鍵處突然停止,后續(xù)的敘事完全缺席。玩家在評(píng)論中普遍指出,缺乏完整度的內(nèi)容無(wú)法支撐起所謂的史詩(shī)敘事。

與此同時(shí),大量分支的設(shè)計(jì)并沒(méi)有真正拓展體驗(yàn),而是以頻繁且缺乏邏輯的死亡作為主要變化點(diǎn)。表面豐富、實(shí)際空洞的結(jié)構(gòu),使得《盛世天下》顯得粗糙和倉(cāng)促。

《盛世天下》游戲截圖

事實(shí)上,這樣的缺陷并不僅僅屬于這一款游戲。過(guò)去一段時(shí)間里,互動(dòng)影視類產(chǎn)品在市場(chǎng)上接連出現(xiàn),它們往往通過(guò)真人拍攝和多選項(xiàng)來(lái)制造沉浸感,但在劇本深度、邏輯合理性和互動(dòng)性上普遍存在短板。

玩家對(duì)類型本身已經(jīng)開(kāi)始警惕和失望,《盛世天下》只是集中體現(xiàn)了這些問(wèn)題的一個(gè)典型案例。從熱度銷量倒掛到評(píng)論區(qū)的高度分化,它迅速成為一個(gè)鮮明例證:越是包裝精致和宣發(fā)熱鬧的內(nèi)容,背后往往總會(huì)留給消費(fèi)者一些大坑,一不小心就有可能掉進(jìn)去。

01 花了39只能玩一半,下篇在哪尚未可知

《盛世天下》的宣傳幾乎抓住了互動(dòng)影游愛(ài)好者的所有痛點(diǎn):4K高清實(shí)景拍攝、百余條分支劇情、從“媚娘”到“女帝”的成長(zhǎng)史詩(shī)。單看這些標(biāo)簽,就足以吊起玩家胃口。然而進(jìn)入游戲,體驗(yàn)卻像一盆冷水當(dāng)頭潑下。

首先,內(nèi)容的完整性問(wèn)題最為致命。

上線的版本只有所謂“媚娘篇”16章劇情。玩家進(jìn)入時(shí)或許以為只是序章,沒(méi)想到這就是目前花了40塊能玩到的全部?jī)?nèi)容。

所謂“女帝成長(zhǎng)”的大敘事線索,根本沒(méi)有展開(kāi),故事在半途戛然而止。而且目前制作組也沒(méi)有給出“女帝篇”的具體上線時(shí)間,一切仍處于待定狀態(tài)。

《盛世天下》游戲截圖

其次,多線展開(kāi)的交互體驗(yàn)名不副實(shí)。

制作方聲稱有上百種分支、結(jié)局,但真正玩下來(lái),絕大多數(shù)分支其實(shí)只是“死亡收集”:選擇稍有不慎,角色便“莫名其妙暴斃”。

有玩家吐槽,某個(gè)選項(xiàng)看似無(wú)關(guān)緊要,卻直接觸發(fā)死亡結(jié)局,既缺乏邏輯鋪墊,也沒(méi)有敘事上的說(shuō)服力。死亡率高,本該是增加緊張感的手段,但在這里卻成了廉價(jià)的“懲罰循環(huán)”。就目前來(lái)看,其本質(zhì)上還是一個(gè)線性敘事流程的故事。

最后,像是宣傳4K畫質(zhì)實(shí)則只有1080P表現(xiàn)水準(zhǔn)、買斷游戲卻還要內(nèi)置付費(fèi)打賞等吐槽點(diǎn),在前述兩大問(wèn)題面前也只能算小瑕疵。

《盛世天下》宣傳海報(bào)

更重要的是,不少玩家是沖著New One Studio前作口碑而來(lái),但《盛世天下》與《隱形守護(hù)者》相比差距尤其明顯。前者劇本完整,人物塑造扎實(shí),每一次選擇都有合乎邏輯的推演空間,并且真正做到了多線選擇;后者雖有視覺(jué)升級(jí),但敘事張力不足,角色成長(zhǎng)淺薄,分支更像“岔路口的死亡統(tǒng)計(jì)”,而不是推動(dòng)劇情走向的關(guān)鍵拐點(diǎn)。

當(dāng)然,巨大落差或許也和《盛世天下》的制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)早已不是《隱形守護(hù)者》原班人馬有關(guān)。并且前作能夠成功,也與其改編自《潛伏之赤途》原版文字推理游戲有關(guān),而《盛世天下》顯然并沒(méi)有這樣的基礎(chǔ)。

《隱形守護(hù)者》游戲截圖

從產(chǎn)品邏輯來(lái)看,這更像是一部未完成的作品,被強(qiáng)行推出市場(chǎng)。聲勢(shì)浩大的宣發(fā)掩蓋不住半成品的本質(zhì):故事未講完,玩法未打磨,所謂“史詩(shī)成長(zhǎng)”淪為“半途而廢”。

02 高調(diào)營(yíng)銷無(wú)法包打天下

如果說(shuō)半成品內(nèi)容是《盛世天下》的產(chǎn)品硬傷,那么它在互動(dòng)影游中不尋常的高調(diào)營(yíng)銷則進(jìn)一步放大了玩家的反感。

在移動(dòng)端有騰訊參與發(fā)行的情況下,甚至連“長(zhǎng)青游戲”《王者榮耀》都被請(qǐng)出來(lái)為其站臺(tái)。而又因?yàn)槲⒉┳鳛槠渎?lián)合發(fā)行方,因此不難想象為何其能夠多次登上熱搜,加上各路網(wǎng)紅明星加持下的直播通關(guān)切片傳播,也進(jìn)一步吸引了路人玩家。

與此同時(shí),其口碑卻高度分化。Steam短時(shí)間內(nèi)飆升到“特別好評(píng)”,但不少好評(píng)言之泛泛,甚至帶有模板化的痕跡。

相反差評(píng)則明顯更具“活人感”,大多數(shù)評(píng)論都集中在劇情未完成、死亡選項(xiàng)不合理、互動(dòng)性不足等核心問(wèn)題。在一些游戲社區(qū)討論中也有人指出,該游戲使用了少見(jiàn)的直播帶貨與網(wǎng)紅營(yíng)銷在為口碑“加碼”。

結(jié)果就是宣傳口徑下的“爆款”與玩家實(shí)測(cè)后的“半成品批評(píng)”并存,形成了尖銳的對(duì)立。

然而,這股輿論熱度似乎并未轉(zhuǎn)化為銷量。

根據(jù)steamdb數(shù)據(jù),其最高在線人數(shù)僅1.7萬(wàn),而不管是前作《隱形守護(hù)者》,還是今年另一款熱門互動(dòng)影游《情感反詐模擬器》,最高在線人數(shù)都突破了8萬(wàn)。

事實(shí)上,互動(dòng)影游靠營(yíng)銷而非游戲質(zhì)量的現(xiàn)象并非孤立存在。過(guò)去兩年里,所謂“互動(dòng)影視”在市場(chǎng)上頻繁出現(xiàn),形式多樣卻大同小異。

從此前依靠美女戀愛(ài)元素的“類完蛋”產(chǎn)品,到今年以“撈女”為賣點(diǎn)直接挑起性別對(duì)立的《情感反詐模擬器》,再到各類古裝、懸疑題材的互動(dòng)短劇,幾乎都采取真人拍攝+多選項(xiàng)的包裝模式,力圖營(yíng)造“影視級(jí)沉浸感”。

但這些作品普遍存在劇本淺、邏輯弱、互動(dòng)點(diǎn)有限的問(wèn)題,往往靠噱頭和營(yíng)銷短期吸引流量,卻難以形成持久的口碑積累?;?dòng)影視這個(gè)類型整體上仍然處在“重包裝、輕內(nèi)容”的階段,玩家的期待和創(chuàng)作者的實(shí)際交付之間存在明顯落差。

《情感反詐模擬器》游戲截圖

更何況,《盛世天下》還在宮斗敘事下加入大量耽美元素,引發(fā)了另一層面的爭(zhēng)議。一部分玩家認(rèn)為這種設(shè)定與宣傳的史詩(shī)敘事不符,更像是迎合市場(chǎng)熱點(diǎn)的投機(jī)操作。有人甚至指出,這樣的設(shè)定削弱了故事本該展現(xiàn)的女性成長(zhǎng)主題,反而更像是為了迎合腐女口味的擦邊球,使其在題材定位上顯得搖擺不定。

口碑分化的背后,不只是內(nèi)容不完整的問(wèn)題,也是玩家對(duì)整個(gè)互動(dòng)影視類型的困惑和對(duì)創(chuàng)作者敘事態(tài)度的不信任?!妒⑹捞煜隆纷罱K呈現(xiàn)出的,是一個(gè)背靠大力宣發(fā)卻倉(cāng)促推向市場(chǎng)的半成品。不管是作為游戲或者所謂的“次世代影視”內(nèi)容,真正的口碑或是類型建立始終都需要依靠完整的內(nèi)容和扎實(shí)的體驗(yàn)來(lái)贏得,“預(yù)制爆款”在哪條賽道都沒(méi)有好出路。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。