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“背刺”調(diào)整引發(fā)罷游:《三角洲行動》的生態(tài)與信任危機

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“背刺”調(diào)整引發(fā)罷游:《三角洲行動》的生態(tài)與信任危機

追求利潤同時,尊重玩家智慧、維護社區(qū)生態(tài),才是成為長青游戲、長線運營根本之道。

文 | 極點商業(yè)評論 趙小小

編輯 | 劉珊珊

DAU(日活)剛剛突破3000萬的《三角洲行動》,正經(jīng)歷上線以來最嚴(yán)峻的一場信任考驗。

今年國慶期間,官方連續(xù)發(fā)布兩則更新公告,試圖對部分撤離點增加超載機制,并削弱了“共享玩家”熱衷的“深藍(lán)”職業(yè)(俗稱“盾狗”)。

出乎官方意料的是,這一調(diào)整被諸多玩家指責(zé)為“背刺”,不僅激化了游戲內(nèi)通貨膨脹與玩家多元需求之間的結(jié)構(gòu)性矛盾,更在社交平臺引爆了一場聲勢浩大的“罷游抗議”。

影響遠(yuǎn)不止單款產(chǎn)品信任危機。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,風(fēng)波暴露出整個“搜打撤”品類生態(tài)上的共性困境,行業(yè)也應(yīng)重新審視一個根本問題:當(dāng)玩家創(chuàng)造力與官方設(shè)計意圖發(fā)生沖突時,什么才是可持續(xù)的長青之道?

01、用罷游抗議“背刺”

“回調(diào)深藍(lán),還我共享監(jiān)獄?!边@是不少玩家,在各大社交平臺發(fā)出的“罷游宣言”。

10月5日,《三角洲行動》官方發(fā)布名為“烽火地帶平衡性更新”公告,限制潮汐監(jiān)獄等地圖的撤離人數(shù)(每個撤離點最多5人),并削弱干員“深藍(lán)”的防御能力。倉促的改動還導(dǎo)致了把玩家死亡的盒子也算成撤離人數(shù),導(dǎo)致撤離點報廢。

有玩家稱,此舉直接沖擊了玩家自創(chuàng)的“互助撤離”生態(tài)。

官方公告發(fā)布后,不少玩家集體控訴“背刺式調(diào)整”,社交網(wǎng)絡(luò)相關(guān)視頻評論區(qū)迅速涌入超過50萬條負(fù)面評論,并沖上知乎、抖音、小紅書相關(guān)話題熱榜。

此后,有玩家稱通過卸載游戲、拒絕登錄等方式表達(dá)抗議,部分玩家稱轉(zhuǎn)移至《暗區(qū)突圍》等競品,相關(guān)抗議行動獲得了大量關(guān)注和響應(yīng)。

“為什么三角洲要把玩家在假期的體驗,搞得一塌糊涂?”不少玩家抱怨,這是游戲官方的“背刺”式調(diào)整。

眼看事態(tài)發(fā)展出乎意料,10月8日,《三角洲行動》官方緊急發(fā)布致歉公告并提供補償,包括從10月9日起,逐步解除航天基地、巴克什兩張地圖機密、絕密的撤離點人數(shù)限制;給各位干員送出全服補償?shù)取?/p>

不過,對于玩家最為關(guān)心的“潮汐監(jiān)獄”的限制,官方并未完全解除。

對上述官方道歉公告,有玩家認(rèn)為補償“毫無誠意”,罷游倡議在社交平臺形成燎原之勢,不滿情緒持續(xù)蔓延。

有玩家就此表示,“到底選擇誰撤離呢,根本不好下決定?這個調(diào)整不僅影響體驗,還激發(fā)內(nèi)部矛盾?!?/p>

“罷游”直接影響了游戲評分。根據(jù)應(yīng)用市場數(shù)據(jù),游戲平均評分暴跌,整體評分降至2.7分(滿分5分),創(chuàng)歷史新低。數(shù)據(jù)還顯示,《三角洲行動》10月10日在線峰值為22.03萬人,與前日相比減少約4000人。

截至10月13日,從多位游戲玩家表態(tài)來看,有的選擇回歸游戲,有的選擇繼續(xù)“罷游”。還有一些玩家,表示已經(jīng)轉(zhuǎn)移至《暗區(qū)突圍》《戰(zhàn)地6》等同類產(chǎn)品。

“對一款日活3000萬的游戲來說,真正罷游的是少數(shù)玩家,對游戲活躍影響并不大?!币晃挥螒蛐袠I(yè)觀察人士認(rèn)為,但玩家對游戲產(chǎn)生的信任問題,卻可能會是長期潛在危機。

02、如何動了玩家的奶酪

此次罷游事件本質(zhì)是,“鼠鼠”玩家與硬核玩家(“猛攻”)對游戲生態(tài)的不同訴求,與官方設(shè)計邏輯的激烈碰撞。

鼠鼠玩家以跑刀、摸金為主要玩法,注重生存與資源積累,在潮汐監(jiān)獄地圖中,通過選擇“深藍(lán)”角色舉盾傳遞和平信號,形成互不攻擊、共同搜刮、集體撤離的默契。這種規(guī)避風(fēng)險的非暴力合作模式也稱“共享監(jiān)獄”。

“共享監(jiān)獄”的出現(xiàn),跟官方設(shè)計有千絲萬縷的關(guān)系。

“搜打撤”的核心則是,玩家若在戰(zhàn)斗中死亡,將永久失去帶入場的所有裝備,以及當(dāng)局搜刮的全部物資。只有成功“撤離”,才能將物資帶回倉庫,變成可永久支配的“身家”。

與此同時,《三角洲行動》中頂級的3×3安全箱獲取,與每個賽季的任務(wù)直接掛鉤,鼠鼠玩家必須多次進(jìn)入潮汐監(jiān)獄獲取,而潮汐監(jiān)獄高昂的入場成本和殘酷的戰(zhàn)斗環(huán)境堪稱絞肉機。

如此設(shè)計,迫使玩家加入激烈戰(zhàn)場奪取資源,但玩家自發(fā)形成了“共享監(jiān)獄”的生存智慧,將高壓戰(zhàn)場變成了相對安全、沒有沖突的共享家園。

“共享監(jiān)獄的出現(xiàn),讓鼠鼠玩家找到了規(guī)避高風(fēng)險地圖的生存智慧,實現(xiàn)以低成本完成賽季任務(wù)并積累財富?!币幻Y深玩家表示。

換句話說,殘酷內(nèi)卷下,是天下苦秦久矣,才出現(xiàn)了共享監(jiān)獄。

這被官方認(rèn)定為,破壞了“搜打撤”循環(huán)的平衡性。

因此,官方突然限制撤離人數(shù)、削弱深藍(lán)技能,相當(dāng)于動了鼠鼠賴以生存的奶酪。本質(zhì)上是強制鼠鼠玩家繼續(xù)進(jìn)入高對抗賽道,在潮汐監(jiān)獄等地圖爭奪撤離名額,游戲體驗從“生存互助”變?yōu)椤皬P殺搏斗”。

“共享監(jiān)獄吸引了大量非傳統(tǒng)槍戰(zhàn)鼠鼠玩家,維持著游戲的基礎(chǔ)活躍度和社區(qū)熱度,是《三角洲行動》成功的基石,卻沒有為他們設(shè)計合適的成長路徑。”上述資深玩家認(rèn)為。

一名不愿具名的玩家指出:“既然三角洲吸引了不擅長競技或非純正FPS的玩家,那就要肩負(fù)起這類玩家的訴求?!?/p>

但猛攻玩家則認(rèn)為,本應(yīng)通過擊殺獲取高價值物資,“共享監(jiān)獄”中鼠鼠玩家普遍攜帶低價值裝備,導(dǎo)致“搜的收益遠(yuǎn)超打”,破壞了游戲的戰(zhàn)術(shù)深度?!艾F(xiàn)在打架像做慈善,還不如去玩純競技游戲?!?/p>

03、“通貨膨脹”與設(shè)計缺陷

官方表示針對“共享監(jiān)獄”現(xiàn)象做出緊急調(diào)整,是為應(yīng)對“經(jīng)濟膨脹”。

官方解釋稱,調(diào)整是因為,發(fā)現(xiàn)“潮汐監(jiān)獄”開始出現(xiàn)三盾或雙盾組合,跨隊伍聯(lián)合對抗其他隊伍,影響了對局體驗,并快速演變成全圖拉閘直接撤離的現(xiàn)象。隨著“共享監(jiān)獄”現(xiàn)象的擴散,可能快速“刷物資”導(dǎo)致裝備物價持續(xù)飛漲、大紅大金變成“白菜價”,進(jìn)而影響其他地圖和整體游戲體驗。

有部分玩家支持這樣的觀點,地圖共享化,大紅隨便拿,其泛濫也會讓新鮮感和滿足感驟降;打帶來的收益不如搜高,讓自己既不能打也不想打,但引起資金暴漲后,搜的樂趣也隨之消失。當(dāng)撤離可預(yù)測,圍繞撤離展開的博弈樂趣也不存在了。

即便如此,更多資深玩家認(rèn)為“通貨膨脹”只是官方說辭與借口。

有玩家就質(zhì)疑,比如“盒裝掛耳咖啡”是游戲中剛需物品之一,早在共享監(jiān)獄前就出現(xiàn)了持續(xù)性漲價,這能說是“共享監(jiān)獄”導(dǎo)致的嗎?

在他們看來,游戲內(nèi)通脹源于頂層設(shè)計缺陷,以及對外掛、護航、現(xiàn)實貨幣交易等灰色產(chǎn)業(yè)的整治不力。

作為一款承諾不刪檔的游戲,《三角洲行動》的經(jīng)濟系統(tǒng)天然面臨資源積累壓力。玩家一直收集,不去打架就很難消耗,官方此前又未能有效設(shè)計消耗渠道,導(dǎo)致裝備和物資僅轉(zhuǎn)移不消耗。

因此,官方在宣傳片中強調(diào)玩家的溫情“互助精神”,極力塑造一個充滿善意的社區(qū)形象;卻對玩家自發(fā)形成的“共享監(jiān)獄”痛下殺手,被玩家斥為“雙標(biāo)”。

同時官方僅對玩家互助玩法采取高壓政策,但對護航吸金,卻放任野蠻生長,被質(zhì)疑“選擇性執(zhí)法”。

更多玩家,也將矛頭指向了游戲的“護航”(高級陪玩服務(wù))生態(tài),認(rèn)為官方緊急修改是因為“共享監(jiān)獄”的玩法損害了“護航”利益?!巴婕叶寄軖赍X,就沒人去點護航了?!?/p>

不過,游戲官方也有不為人知的苦衷。有游戲運營人士表示:“國慶期間,策劃想要滿足各方利益,需要內(nèi)部跨部門協(xié)調(diào),如果不是涉及項目組重大利益,很難調(diào)動更多資源?!?/p>

抱怨最多的,是鼠鼠玩家。他們認(rèn)為,那些主動尋求對抗、不斷消耗高級裝備的玩家,即便是“護航”玩家,也被官方視為驅(qū)動游戲經(jīng)濟循環(huán)的“優(yōu)質(zhì)玩家”。而“共享監(jiān)獄”參與者,則被視為破壞了這一閉環(huán)的“劣質(zhì)玩家”。

“調(diào)整的動機,或許就藏在官方經(jīng)濟體系的構(gòu)建,以及對優(yōu)質(zhì)玩家的定義中。”有玩家總結(jié)。

04、距長青游戲缺少什么?

從業(yè)績表現(xiàn)看,《三角洲行動》在騰訊游戲版圖顯然是比較爭氣的。

騰訊悶聲發(fā)大財,離不開游戲業(yè)務(wù)。今年8月,騰訊發(fā)布Q2財報,游戲業(yè)務(wù)本土市場收入達(dá)404億元,同比增長17%。其中,就特地在財報電話上,提及《三角洲行動》的表現(xiàn)令人欣慰——不僅僅是因為這款游戲的排名,而是它上線至今用戶量和收入持續(xù)增長的勢頭。

從上線一周年表現(xiàn)看,《三角洲行動》數(shù)據(jù)亮眼。2025年9月,該游戲DAU突破3000萬,月收入環(huán)比大漲76%,穩(wěn)居中國App Store手游收入榜TOP4。《三角洲行動》已成騰訊近年來諸多新品中增長最猛的游戲,與《王者榮耀》《和平精英》并列為騰訊游戲核心功臣。

因此,作為騰訊“四全”IP(全球化發(fā)行、全終端上線、全平臺打通、全自控IP)的標(biāo)桿產(chǎn)品,《三角洲行動》對騰訊游戲來說有更重要使命,承載著公司突破移動端舒適區(qū)、進(jìn)軍全球主機市場的戰(zhàn)略使命。

能否承載核心使命的前提,是能否順利成長為下一款“長青游戲”。

在騰訊游戲內(nèi)部,對長青游戲有可以量化的標(biāo)準(zhǔn):年流水≥40億元人民幣;手游季度平均DAU達(dá)到500萬以上,端游則是200萬。盡管目前還沒有數(shù)據(jù)支持《三角洲行動》已達(dá)上述標(biāo)準(zhǔn),但通過“搜打撤”玩法構(gòu)建的虛擬經(jīng)濟體系,卻讓外界看到了高增長潛力。

然而從前述分析來看,此次罷游事件,也暴露了《三角洲行動》面臨“搜打撤”產(chǎn)品共性痛點,即經(jīng)濟利益與玩家需求間的艱難平衡。

同時,也面臨因外部競爭可能導(dǎo)致的用戶轉(zhuǎn)移。

全球游戲行業(yè)競爭加劇,《暗區(qū)突圍:無限》《螢火突擊》《逃離塔科夫》等競品加速布局,網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲等紛紛跟進(jìn)“搜打撤”模式,未來可能出現(xiàn)“玩法同質(zhì)化”風(fēng)險,勢必會分流《三角洲行動》的用戶。

一些跡象,已經(jīng)說明競爭的激烈:競品廠商正紛紛抓住“罷游”機會營銷,搶奪玩家,《螢火突擊》發(fā)布標(biāo)題為“輕松撤離,才是贏家”的視頻;《ARC Raiders》在宣傳視頻中點出“合作撤離”;《逃離鴨科夫》則喊出“鴨科夫永遠(yuǎn)是你的獨享家園”;《暗區(qū)突圍:無限》以“撤得出,才是贏家”拉人氣。

未來破局方向在哪?

與其從單方面制定規(guī)則,不如轉(zhuǎn)向與玩家共建生態(tài),讓爆款真正蛻變?yōu)殚L青。

分析人士就此建議,一是,為鼠鼠玩家提供低風(fēng)險地圖,允許其通過和平方式完成任務(wù);為硬核玩家開放機密難度,提高對抗收益并減少裝備損耗。二是,建立“玩家監(jiān)督委員會”參與規(guī)則制定,設(shè)立“創(chuàng)意工坊”,鼓勵玩家設(shè)計地圖和玩法,增強歸屬感。三是,不限制玩法之余,還要增加消耗場景即引入“賽季清空”機制,定期重置玩家資產(chǎn)以平衡物價;同時增加高消耗玩法,拓寬貨幣出口。

《逃離塔科夫》在這方面就有嘗試,通過賽季清空緩解壓力。

騰訊游戲也就此表示,不同類型的玩家、不同的打法、不同的目標(biāo)正是三角洲玩法的樂趣所在。目前團隊也正在評估更優(yōu)方案,來改善“共享監(jiān)獄”現(xiàn)象,以保障大盤經(jīng)濟及對局的穩(wěn)定性。

分析認(rèn)為,AI技術(shù)在虛擬隊友、智能匹配方面提供趣味性,技術(shù)賦能或可能成為破局關(guān)鍵。值得注意的是,《王者榮耀》被玩家以算法干預(yù)過多告上法庭。

歸根結(jié)底,這場風(fēng)波本質(zhì)上是快速擴張,與用戶運營能力不匹配所導(dǎo)致。

從這個角度看,這不僅是《三角洲行動》的個體信任危機,更是對騰訊游戲的一次拷問。甚至,對整個“搜打撤”品類來說也應(yīng)有集體反思,玩家創(chuàng)造力既能成就游戲(如共享監(jiān)獄),也可能破壞平衡。

當(dāng)然也是契機,將可能重塑整個“搜打撤”賽道的發(fā)展路徑。提醒所有游戲廠商,在追求利潤的同時,尊重玩家智慧、維護社區(qū)生態(tài),擁抱生機勃勃的數(shù)字社會拒絕冰冷的數(shù)字工地,才是長線運營的根本之道。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“背刺”調(diào)整引發(fā)罷游:《三角洲行動》的生態(tài)與信任危機

追求利潤同時,尊重玩家智慧、維護社區(qū)生態(tài),才是成為長青游戲、長線運營根本之道。

文 | 極點商業(yè)評論 趙小小

編輯 | 劉珊珊

DAU(日活)剛剛突破3000萬的《三角洲行動》,正經(jīng)歷上線以來最嚴(yán)峻的一場信任考驗。

今年國慶期間,官方連續(xù)發(fā)布兩則更新公告,試圖對部分撤離點增加超載機制,并削弱了“共享玩家”熱衷的“深藍(lán)”職業(yè)(俗稱“盾狗”)。

出乎官方意料的是,這一調(diào)整被諸多玩家指責(zé)為“背刺”,不僅激化了游戲內(nèi)通貨膨脹與玩家多元需求之間的結(jié)構(gòu)性矛盾,更在社交平臺引爆了一場聲勢浩大的“罷游抗議”。

影響遠(yuǎn)不止單款產(chǎn)品信任危機。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,風(fēng)波暴露出整個“搜打撤”品類生態(tài)上的共性困境,行業(yè)也應(yīng)重新審視一個根本問題:當(dāng)玩家創(chuàng)造力與官方設(shè)計意圖發(fā)生沖突時,什么才是可持續(xù)的長青之道?

01、用罷游抗議“背刺”

“回調(diào)深藍(lán),還我共享監(jiān)獄。”這是不少玩家,在各大社交平臺發(fā)出的“罷游宣言”。

10月5日,《三角洲行動》官方發(fā)布名為“烽火地帶平衡性更新”公告,限制潮汐監(jiān)獄等地圖的撤離人數(shù)(每個撤離點最多5人),并削弱干員“深藍(lán)”的防御能力。倉促的改動還導(dǎo)致了把玩家死亡的盒子也算成撤離人數(shù),導(dǎo)致撤離點報廢。

有玩家稱,此舉直接沖擊了玩家自創(chuàng)的“互助撤離”生態(tài)。

官方公告發(fā)布后,不少玩家集體控訴“背刺式調(diào)整”,社交網(wǎng)絡(luò)相關(guān)視頻評論區(qū)迅速涌入超過50萬條負(fù)面評論,并沖上知乎、抖音、小紅書相關(guān)話題熱榜。

此后,有玩家稱通過卸載游戲、拒絕登錄等方式表達(dá)抗議,部分玩家稱轉(zhuǎn)移至《暗區(qū)突圍》等競品,相關(guān)抗議行動獲得了大量關(guān)注和響應(yīng)。

“為什么三角洲要把玩家在假期的體驗,搞得一塌糊涂?”不少玩家抱怨,這是游戲官方的“背刺”式調(diào)整。

眼看事態(tài)發(fā)展出乎意料,10月8日,《三角洲行動》官方緊急發(fā)布致歉公告并提供補償,包括從10月9日起,逐步解除航天基地、巴克什兩張地圖機密、絕密的撤離點人數(shù)限制;給各位干員送出全服補償?shù)取?/p>

不過,對于玩家最為關(guān)心的“潮汐監(jiān)獄”的限制,官方并未完全解除。

對上述官方道歉公告,有玩家認(rèn)為補償“毫無誠意”,罷游倡議在社交平臺形成燎原之勢,不滿情緒持續(xù)蔓延。

有玩家就此表示,“到底選擇誰撤離呢,根本不好下決定?這個調(diào)整不僅影響體驗,還激發(fā)內(nèi)部矛盾?!?/p>

“罷游”直接影響了游戲評分。根據(jù)應(yīng)用市場數(shù)據(jù),游戲平均評分暴跌,整體評分降至2.7分(滿分5分),創(chuàng)歷史新低。數(shù)據(jù)還顯示,《三角洲行動》10月10日在線峰值為22.03萬人,與前日相比減少約4000人。

截至10月13日,從多位游戲玩家表態(tài)來看,有的選擇回歸游戲,有的選擇繼續(xù)“罷游”。還有一些玩家,表示已經(jīng)轉(zhuǎn)移至《暗區(qū)突圍》《戰(zhàn)地6》等同類產(chǎn)品。

“對一款日活3000萬的游戲來說,真正罷游的是少數(shù)玩家,對游戲活躍影響并不大?!币晃挥螒蛐袠I(yè)觀察人士認(rèn)為,但玩家對游戲產(chǎn)生的信任問題,卻可能會是長期潛在危機。

02、如何動了玩家的奶酪

此次罷游事件本質(zhì)是,“鼠鼠”玩家與硬核玩家(“猛攻”)對游戲生態(tài)的不同訴求,與官方設(shè)計邏輯的激烈碰撞。

鼠鼠玩家以跑刀、摸金為主要玩法,注重生存與資源積累,在潮汐監(jiān)獄地圖中,通過選擇“深藍(lán)”角色舉盾傳遞和平信號,形成互不攻擊、共同搜刮、集體撤離的默契。這種規(guī)避風(fēng)險的非暴力合作模式也稱“共享監(jiān)獄”。

“共享監(jiān)獄”的出現(xiàn),跟官方設(shè)計有千絲萬縷的關(guān)系。

“搜打撤”的核心則是,玩家若在戰(zhàn)斗中死亡,將永久失去帶入場的所有裝備,以及當(dāng)局搜刮的全部物資。只有成功“撤離”,才能將物資帶回倉庫,變成可永久支配的“身家”。

與此同時,《三角洲行動》中頂級的3×3安全箱獲取,與每個賽季的任務(wù)直接掛鉤,鼠鼠玩家必須多次進(jìn)入潮汐監(jiān)獄獲取,而潮汐監(jiān)獄高昂的入場成本和殘酷的戰(zhàn)斗環(huán)境堪稱絞肉機。

如此設(shè)計,迫使玩家加入激烈戰(zhàn)場奪取資源,但玩家自發(fā)形成了“共享監(jiān)獄”的生存智慧,將高壓戰(zhàn)場變成了相對安全、沒有沖突的共享家園。

“共享監(jiān)獄的出現(xiàn),讓鼠鼠玩家找到了規(guī)避高風(fēng)險地圖的生存智慧,實現(xiàn)以低成本完成賽季任務(wù)并積累財富。”一名資深玩家表示。

換句話說,殘酷內(nèi)卷下,是天下苦秦久矣,才出現(xiàn)了共享監(jiān)獄。

這被官方認(rèn)定為,破壞了“搜打撤”循環(huán)的平衡性。

因此,官方突然限制撤離人數(shù)、削弱深藍(lán)技能,相當(dāng)于動了鼠鼠賴以生存的奶酪。本質(zhì)上是強制鼠鼠玩家繼續(xù)進(jìn)入高對抗賽道,在潮汐監(jiān)獄等地圖爭奪撤離名額,游戲體驗從“生存互助”變?yōu)椤皬P殺搏斗”。

“共享監(jiān)獄吸引了大量非傳統(tǒng)槍戰(zhàn)鼠鼠玩家,維持著游戲的基礎(chǔ)活躍度和社區(qū)熱度,是《三角洲行動》成功的基石,卻沒有為他們設(shè)計合適的成長路徑?!鄙鲜鲑Y深玩家認(rèn)為。

一名不愿具名的玩家指出:“既然三角洲吸引了不擅長競技或非純正FPS的玩家,那就要肩負(fù)起這類玩家的訴求。”

但猛攻玩家則認(rèn)為,本應(yīng)通過擊殺獲取高價值物資,“共享監(jiān)獄”中鼠鼠玩家普遍攜帶低價值裝備,導(dǎo)致“搜的收益遠(yuǎn)超打”,破壞了游戲的戰(zhàn)術(shù)深度?!艾F(xiàn)在打架像做慈善,還不如去玩純競技游戲?!?/p>

03、“通貨膨脹”與設(shè)計缺陷

官方表示針對“共享監(jiān)獄”現(xiàn)象做出緊急調(diào)整,是為應(yīng)對“經(jīng)濟膨脹”。

官方解釋稱,調(diào)整是因為,發(fā)現(xiàn)“潮汐監(jiān)獄”開始出現(xiàn)三盾或雙盾組合,跨隊伍聯(lián)合對抗其他隊伍,影響了對局體驗,并快速演變成全圖拉閘直接撤離的現(xiàn)象。隨著“共享監(jiān)獄”現(xiàn)象的擴散,可能快速“刷物資”導(dǎo)致裝備物價持續(xù)飛漲、大紅大金變成“白菜價”,進(jìn)而影響其他地圖和整體游戲體驗。

有部分玩家支持這樣的觀點,地圖共享化,大紅隨便拿,其泛濫也會讓新鮮感和滿足感驟降;打帶來的收益不如搜高,讓自己既不能打也不想打,但引起資金暴漲后,搜的樂趣也隨之消失。當(dāng)撤離可預(yù)測,圍繞撤離展開的博弈樂趣也不存在了。

即便如此,更多資深玩家認(rèn)為“通貨膨脹”只是官方說辭與借口。

有玩家就質(zhì)疑,比如“盒裝掛耳咖啡”是游戲中剛需物品之一,早在共享監(jiān)獄前就出現(xiàn)了持續(xù)性漲價,這能說是“共享監(jiān)獄”導(dǎo)致的嗎?

在他們看來,游戲內(nèi)通脹源于頂層設(shè)計缺陷,以及對外掛、護航、現(xiàn)實貨幣交易等灰色產(chǎn)業(yè)的整治不力。

作為一款承諾不刪檔的游戲,《三角洲行動》的經(jīng)濟系統(tǒng)天然面臨資源積累壓力。玩家一直收集,不去打架就很難消耗,官方此前又未能有效設(shè)計消耗渠道,導(dǎo)致裝備和物資僅轉(zhuǎn)移不消耗。

因此,官方在宣傳片中強調(diào)玩家的溫情“互助精神”,極力塑造一個充滿善意的社區(qū)形象;卻對玩家自發(fā)形成的“共享監(jiān)獄”痛下殺手,被玩家斥為“雙標(biāo)”。

同時官方僅對玩家互助玩法采取高壓政策,但對護航吸金,卻放任野蠻生長,被質(zhì)疑“選擇性執(zhí)法”。

更多玩家,也將矛頭指向了游戲的“護航”(高級陪玩服務(wù))生態(tài),認(rèn)為官方緊急修改是因為“共享監(jiān)獄”的玩法損害了“護航”利益。“玩家都能掙錢,就沒人去點護航了?!?/p>

不過,游戲官方也有不為人知的苦衷。有游戲運營人士表示:“國慶期間,策劃想要滿足各方利益,需要內(nèi)部跨部門協(xié)調(diào),如果不是涉及項目組重大利益,很難調(diào)動更多資源?!?/p>

抱怨最多的,是鼠鼠玩家。他們認(rèn)為,那些主動尋求對抗、不斷消耗高級裝備的玩家,即便是“護航”玩家,也被官方視為驅(qū)動游戲經(jīng)濟循環(huán)的“優(yōu)質(zhì)玩家”。而“共享監(jiān)獄”參與者,則被視為破壞了這一閉環(huán)的“劣質(zhì)玩家”。

“調(diào)整的動機,或許就藏在官方經(jīng)濟體系的構(gòu)建,以及對優(yōu)質(zhì)玩家的定義中?!庇型婕铱偨Y(jié)。

04、距長青游戲缺少什么?

從業(yè)績表現(xiàn)看,《三角洲行動》在騰訊游戲版圖顯然是比較爭氣的。

騰訊悶聲發(fā)大財,離不開游戲業(yè)務(wù)。今年8月,騰訊發(fā)布Q2財報,游戲業(yè)務(wù)本土市場收入達(dá)404億元,同比增長17%。其中,就特地在財報電話上,提及《三角洲行動》的表現(xiàn)令人欣慰——不僅僅是因為這款游戲的排名,而是它上線至今用戶量和收入持續(xù)增長的勢頭。

從上線一周年表現(xiàn)看,《三角洲行動》數(shù)據(jù)亮眼。2025年9月,該游戲DAU突破3000萬,月收入環(huán)比大漲76%,穩(wěn)居中國App Store手游收入榜TOP4。《三角洲行動》已成騰訊近年來諸多新品中增長最猛的游戲,與《王者榮耀》《和平精英》并列為騰訊游戲核心功臣。

因此,作為騰訊“四全”IP(全球化發(fā)行、全終端上線、全平臺打通、全自控IP)的標(biāo)桿產(chǎn)品,《三角洲行動》對騰訊游戲來說有更重要使命,承載著公司突破移動端舒適區(qū)、進(jìn)軍全球主機市場的戰(zhàn)略使命。

能否承載核心使命的前提,是能否順利成長為下一款“長青游戲”。

在騰訊游戲內(nèi)部,對長青游戲有可以量化的標(biāo)準(zhǔn):年流水≥40億元人民幣;手游季度平均DAU達(dá)到500萬以上,端游則是200萬。盡管目前還沒有數(shù)據(jù)支持《三角洲行動》已達(dá)上述標(biāo)準(zhǔn),但通過“搜打撤”玩法構(gòu)建的虛擬經(jīng)濟體系,卻讓外界看到了高增長潛力。

然而從前述分析來看,此次罷游事件,也暴露了《三角洲行動》面臨“搜打撤”產(chǎn)品共性痛點,即經(jīng)濟利益與玩家需求間的艱難平衡。

同時,也面臨因外部競爭可能導(dǎo)致的用戶轉(zhuǎn)移。

全球游戲行業(yè)競爭加劇,《暗區(qū)突圍:無限》《螢火突擊》《逃離塔科夫》等競品加速布局,網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲等紛紛跟進(jìn)“搜打撤”模式,未來可能出現(xiàn)“玩法同質(zhì)化”風(fēng)險,勢必會分流《三角洲行動》的用戶。

一些跡象,已經(jīng)說明競爭的激烈:競品廠商正紛紛抓住“罷游”機會營銷,搶奪玩家,《螢火突擊》發(fā)布標(biāo)題為“輕松撤離,才是贏家”的視頻;《ARC Raiders》在宣傳視頻中點出“合作撤離”;《逃離鴨科夫》則喊出“鴨科夫永遠(yuǎn)是你的獨享家園”;《暗區(qū)突圍:無限》以“撤得出,才是贏家”拉人氣。

未來破局方向在哪?

與其從單方面制定規(guī)則,不如轉(zhuǎn)向與玩家共建生態(tài),讓爆款真正蛻變?yōu)殚L青。

分析人士就此建議,一是,為鼠鼠玩家提供低風(fēng)險地圖,允許其通過和平方式完成任務(wù);為硬核玩家開放機密難度,提高對抗收益并減少裝備損耗。二是,建立“玩家監(jiān)督委員會”參與規(guī)則制定,設(shè)立“創(chuàng)意工坊”,鼓勵玩家設(shè)計地圖和玩法,增強歸屬感。三是,不限制玩法之余,還要增加消耗場景即引入“賽季清空”機制,定期重置玩家資產(chǎn)以平衡物價;同時增加高消耗玩法,拓寬貨幣出口。

《逃離塔科夫》在這方面就有嘗試,通過賽季清空緩解壓力。

騰訊游戲也就此表示,不同類型的玩家、不同的打法、不同的目標(biāo)正是三角洲玩法的樂趣所在。目前團隊也正在評估更優(yōu)方案,來改善“共享監(jiān)獄”現(xiàn)象,以保障大盤經(jīng)濟及對局的穩(wěn)定性。

分析認(rèn)為,AI技術(shù)在虛擬隊友、智能匹配方面提供趣味性,技術(shù)賦能或可能成為破局關(guān)鍵。值得注意的是,《王者榮耀》被玩家以算法干預(yù)過多告上法庭。

歸根結(jié)底,這場風(fēng)波本質(zhì)上是快速擴張,與用戶運營能力不匹配所導(dǎo)致。

從這個角度看,這不僅是《三角洲行動》的個體信任危機,更是對騰訊游戲的一次拷問。甚至,對整個“搜打撤”品類來說也應(yīng)有集體反思,玩家創(chuàng)造力既能成就游戲(如共享監(jiān)獄),也可能破壞平衡。

當(dāng)然也是契機,將可能重塑整個“搜打撤”賽道的發(fā)展路徑。提醒所有游戲廠商,在追求利潤的同時,尊重玩家智慧、維護社區(qū)生態(tài),擁抱生機勃勃的數(shù)字社會拒絕冰冷的數(shù)字工地,才是長線運營的根本之道。

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