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游戲界
頂尖科技公司都盯上游戲?

除了“一句話生成游戲”,游戲AI還有什么?

困在鷹角求穩(wěn)基因里的《明日方舟:終末地》

一流工業(yè)、二流內(nèi)容。

從代理《鵝鴨殺》到上線AI社交,沉寂7年的金山世游支棱起來(lái)了?

金山世游能否扛起金山系游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)大旗?

獨(dú)立游戲十年,是更好還是更卷了?

生態(tài)成熟與艱辛并存,這或許才是獨(dú)立游戲十年最真實(shí)的注腳。

游戲比賽,沒(méi)人看了?

年輕觀眾和老LPL。

海外廠商最新切支付大盤點(diǎn):模仿電商打法?

圍繞IAP的生態(tài)正在松動(dòng),移動(dòng)游戲的商業(yè)模式正在迎來(lái)十年來(lái)最大的位移。

廣告小游戲崛起,字節(jié)騰訊押注下一個(gè)流量金礦

這種低成本、高回報(bào)的特性,讓大廠紛紛入局,一場(chǎng)圍繞廣告小游戲的流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)全面打響。

渠道變革,游戲廠商終于迎來(lái)低抽成時(shí)代?

“高抽成”模式走向終結(jié)。