從單挑變成圍攻。
鋅刻度 · 12/10 17:40
做爆款易,當(dāng)CEO難。
超聚焦 · 12/02 11:50
年輕觀眾和老LPL。
驚蟄研究所 · 11/26 13:03
圍繞IAP的生態(tài)正在松動,移動游戲的商業(yè)模式正在迎來十年來最大的位移。
DataEye研究院 · 11/25 13:20
這種低成本、高回報的特性,讓大廠紛紛入局,一場圍繞廣告小游戲的流量爭奪戰(zhàn)全面打響。
Tech星球 · 11/25 13:18
“高抽成”模式走向終結(jié)。
鋅刻度 · 11/21 17:25
賽事的熱潮暫時退去,故事仍在繼續(xù)。
娛樂獨角獸 · 11/15 09:36
據(jù)不完全統(tǒng)計,這五年,沙特在游戲產(chǎn)業(yè)的資金投入,已經(jīng)超過700億美金,合約人民幣4994億元。
霞光社 · 11/05 14:59
在最近幾年酒店寒冬里,電競酒店是為數(shù)不多能逆風(fēng)掙錢的品類之一。
鳳凰WEEKLY財經(jīng) · 11/04 15:36
運營長青游戲、投AI,業(yè)績卻“精準(zhǔn)”盈虧交替?
野馬財經(jīng) · 11/03 11:19