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網(wǎng)易游戲廣州高管人事大地震,杭州少壯派要上位?

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網(wǎng)易游戲廣州高管人事大地震,杭州少壯派要上位?

網(wǎng)易游戲元老陸續(xù)出走,功成身退還是被動離場?

文|新偶  

十年耕耘,一朝離場,網(wǎng)易游戲廣州事業(yè)部的老將們正成群告別昔日戰(zhàn)場。

10月22日,網(wǎng)易互娛第十事業(yè)部負責人李凱明發(fā)布內(nèi)部信,宣布因“個人職業(yè)發(fā)展的長遠規(guī)劃”從網(wǎng)易離職,開啟創(chuàng)業(yè)新征程。這位主導了《率土之濱》等明星產(chǎn)品的核心高管,成為年內(nèi)第三位從網(wǎng)易離職的事業(yè)部級高管。

同一時間,網(wǎng)易夢幻事業(yè)部總裁林云楓(小白)和《世界之外》制作人璇子均被傳離職,眼看要步去年天下事業(yè)部的后塵被拆分重組。

在此之前,原網(wǎng)易游戲旗下天下事業(yè)部總裁少云、Zen事業(yè)部總裁金韜也已相繼出走。三員大將分別執(zhí)掌網(wǎng)易在競技、二次元、策略三大賽道的核心業(yè)務(wù),他們的密集離職折射出這家游戲巨頭正經(jīng)歷前所未有的組織調(diào)整。

一批在網(wǎng)易內(nèi)部成長起來的“少壯派”正蓄勢待發(fā),準備全面接管這家游戲巨頭的未來。

01、廣州總部"削藩",杭州雷火崛起?

這次網(wǎng)易游戲的人事地震中心位于網(wǎng)易互娛的廣州基地,這里是網(wǎng)易游戲帝國崛起的搖籃,孕育了公司最重要、最長青的IP。而此次變動的核心人物,正是這些“現(xiàn)金?!睒I(yè)務(wù)的掌舵者。

第十事業(yè)部總裁李凱明離職的消息在業(yè)內(nèi)流傳多日后,終于通過他的內(nèi)部信得到確認。在朋友圈中,李凱明對“被公司卸磨殺驢”的傳言進行了辟謠,表示“我是自己要創(chuàng)業(yè),我早就提離職了”。

李凱明在網(wǎng)易任職長達12年,是奠定公司SLG(策略類游戲)賽道地位的關(guān)鍵人物。2013年,他以不到10人的團隊立項研發(fā)《率土之濱》,2015年上線后開創(chuàng)“率土-like”品類,累計收入超180億元。

夢幻事業(yè)部總裁林云楓(“小白”)也同樣遭遇“卸任”。林云楓曾是《夢幻西游》在徐波離職后的第二任主策,后來擔任夢幻事業(yè)部的總裁。夢幻事業(yè)部與去年被分拆的天下事業(yè)部一樣,都是網(wǎng)易互娛在端游時代成立的老牌核心事業(yè)部。

更早的8月,陰陽師事業(yè)部總裁金韜離職創(chuàng)業(yè)的消息得到確認,他的合作伙伴是原網(wǎng)易藝術(shù)設(shè)計中心總裁易修欽(大師),兩人共同創(chuàng)立了廣州芥子。而金韜在網(wǎng)易期間主導制作了《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》兩款爆款游戲。

值得注意的是,這些事業(yè)部所在地均在廣州,加上去年裁撤的深圳唯一戰(zhàn)趣工作室,網(wǎng)易在華南的業(yè)務(wù)布局正在收縮。

有傳言稱,丁磊不久前曾突襲廣州,對網(wǎng)易互娛事業(yè)群下屬的夢幻事業(yè)部、第十事業(yè)部展開“現(xiàn)場整頓”。另一種內(nèi)部說法是,丁磊召集所有廣州高管前往上海開會。

無論哪種情況,都表明了公司高層對廣州業(yè)務(wù)現(xiàn)狀的不滿,這也不難理解,畢竟近年以來“廣州幫”多個重要項目迎來失利。

由夢幻事業(yè)部戰(zhàn)魂工作室出品的武俠開放世界大作《射雕》成為網(wǎng)易近年來最慘痛的敗局之一。這款游戲手握金庸頂級IP,砸下10億研發(fā)經(jīng)費,600人團隊研發(fā)歷時6年。

然而在2024年3月公測后市場表現(xiàn)慘淡,手機用戶流失率高達近80%。盡管項目在制作人帶領(lǐng)下啟動了“回爐重造”的2.0版本,對美術(shù)風格、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等九大模塊進行了全面改革,但效果有限。

《射雕》2.0版本最高也只爬到暢銷榜第63名,近期更是徹底跌出榜單。最終,網(wǎng)易在2025年9月24日宣布游戲?qū)⒂谕?1月24日終止運營。

第十事業(yè)部也遭遇了嚴重挫折。李凱明主導的單機項目《萬民長歌:三國》于今年7月解散,該項目研發(fā)四年卻因市場反饋平淡終止。

這款由《率土之濱》原班人馬制作的游戲,在B站的官方號粉絲數(shù)量僅1.2萬,16個視頻總播放量只有100多萬次。根據(jù)公開資料,第十事業(yè)部還立項過一款二次元游戲《四方域之詩》,原計劃登陸移動端和PC端,也拿到了版號,但隨著項目被砍,這次試水以失敗告終。

與廣州事業(yè)部人事震蕩形成鮮明對比的是,網(wǎng)易互娛在杭州的業(yè)務(wù)部門與雷火事業(yè)群風生水起。

《逆水寒手游》作為網(wǎng)易首款自研開放世界MMO,上線首月即登頂iOS暢銷榜,月流水突破10億元,成為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的重要增長點?!队澜贌o間》在Steam平臺的持續(xù)火爆,不僅帶動了游戲銷量,更在國際市場上樹立了網(wǎng)易游戲的高端形象。

《第五人格》作為網(wǎng)易旗下"長青手游"的代表,去年來通過持續(xù)更新和創(chuàng)新,成功保持了穩(wěn)定的用戶粘性和收入貢獻?!兜白信蓪Α穭t在丁磊親自關(guān)注下,通過"小而美"的休閑玩法,成功切入年輕用戶市場,成為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的又一亮點。

據(jù)網(wǎng)易2024年第三季度財報顯示,雷火事業(yè)群的營收規(guī)模已占網(wǎng)易游戲總營收的50%左右,與原互娛事業(yè)群形成了"分庭抗禮"之勢。

同時《永劫無間》《燕云十六聲》《全明星街球派對》等產(chǎn)品的成功,撐起了網(wǎng)易業(yè)績的半邊天,目前事業(yè)部還有《無限大》《歸唐》等高期待值的在研產(chǎn)品。

丁磊對杭州業(yè)務(wù)的重視,不僅體現(xiàn)在人事調(diào)整上,更體現(xiàn)在戰(zhàn)略資源的傾斜上。

近年來,網(wǎng)易將優(yōu)質(zhì)研發(fā)團隊集中到杭州,雷火事業(yè)群的規(guī)模也從2019年的2000人擴展到2024年的4000人,成為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的"新引擎"。

杭州游戲業(yè)務(wù)的成功,也標志著網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略重心從廣州向杭州的轉(zhuǎn)變。

02、永遠保持29歲,網(wǎng)易游戲又一批少壯派開始上臺

早在2000年初,網(wǎng)易就確定了精品戰(zhàn)略,丁磊曾提到:“要建立一個有自我進化能力的組織,永遠保持29歲,這時候不褪少年銳氣,不沾老年暮氣,足以擔當重任”。

此次廣州互娛的人事變動,可以被視為網(wǎng)易解決組織活力、打破“大公司病”的一次激進嘗試。通過替換部分長期在任的核心高管,網(wǎng)易意在打破固化的管理模式和思維定式,引入更貼近年輕玩家群體的新鮮血液和創(chuàng)新視角。

隨著人事調(diào)整完畢,網(wǎng)易最大的事業(yè)部夢幻事業(yè)部,也將迎來拆分重組。

其中,《夢幻西游手游》《命運:群星》將跟隨其制作人陳俊雄,一起合并至海神事業(yè)部。而拆分后的夢幻事業(yè)部,目前最有可能的接班人,疑似為《漫威爭鋒》的制作人吳偉聰,他也曾是《夢幻西游》端游的執(zhí)行主策劃。

第十事業(yè)部《率土之濱》將由陳敬文負責,《無盡的拉格朗日》交給張浩陽帶隊,他們都將直接向丁磊匯報工作?!稛o限大》項目負責人等無成功項目經(jīng)歷的年輕制作人開始主導重點項目。

其實在金韜離職后,網(wǎng)易互娛陰陽師事業(yè)部就采取了應(yīng)對措施。網(wǎng)易從騰訊高薪挖回了《陰陽師》的老策劃鄭濤,接手項目的后續(xù)長線運營。

據(jù)了解,鄭濤屬于《陰陽師》的初創(chuàng)團隊成員之一,2016年《陰陽師》項目公測前,就已經(jīng)在團隊內(nèi)部擔任非常重要的角色。

在今年3月底,網(wǎng)易進行了一輪重要的人事任命,原高級副總裁、雷火事業(yè)群負責人胡志鵬晉升為集團執(zhí)行副總裁,原集團副總裁、雷火事業(yè)群聯(lián)席總裁程龍晉升為集團高級副總裁。這次晉升被外界看作是對《逆水寒》手游等爆款產(chǎn)品成功的嘉獎,也清晰地傳遞出一個信號:網(wǎng)易敢于且樂于將更重要的擔子交給能打勝仗的年輕一代領(lǐng)導者。

同時,網(wǎng)易對核心高管離職的戰(zhàn)略調(diào)整,實際上反映了整個游戲行業(yè)從產(chǎn)品驅(qū)動向賽道和數(shù)據(jù)驅(qū)動方向的轉(zhuǎn)變。

但從今年下半年開始,版號供給的常態(tài)化為游戲企業(yè)提供了穩(wěn)定的產(chǎn)品上線預(yù)期。在此背景下,企業(yè)不再依賴個別游戲制作人的“靈光一現(xiàn)”,而是轉(zhuǎn)向以用戶畫像、付費模型、LTV預(yù)測和A/B測試為核心的工業(yè)化研發(fā)體系。

游戲立項不再僅憑創(chuàng)意提案,而是必須通過賽道熱度分析、競品拆解、流量成本測算和ROI預(yù)判等多維數(shù)據(jù)驗證,確保產(chǎn)品在上線前就具備清晰的商業(yè)化路徑和可量化的增長目標。

但這并不意味著要取消制作人的核心地位,畢竟既要理解中臺提供的用戶洞察與商業(yè)模型,又要將其轉(zhuǎn)化為有情感張力的游戲體驗,這是算法目前還不能勝任的。

網(wǎng)易在2025年Q3期間密集上線了《靈獸大冒險》《漫威秘法狂潮》《命運:群星》等多款產(chǎn)品,背后正是基于對版號窗口期、暑期檔流量高峰、競品空窗期等變量的綜合測算。

這種“數(shù)據(jù)+節(jié)奏”雙輪驅(qū)動的策略,顯著提升了資源利用效率,也降低了單一項目失敗對整體業(yè)務(wù)的沖擊,可能會被更多游戲公司所吸收沿用。

或許不久的將來,人們會看到這些離開網(wǎng)易的老將們,以創(chuàng)業(yè)者的身份在游戲行業(yè)繼續(xù)拼搏。而網(wǎng)易內(nèi)部,一批更年輕、更懂新生代玩家的少壯派制作人已經(jīng)接過權(quán)杖,引領(lǐng)這家游戲巨頭駛向新的航程。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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網(wǎng)易游戲廣州高管人事大地震,杭州少壯派要上位?

網(wǎng)易游戲元老陸續(xù)出走,功成身退還是被動離場?

文|新偶  

十年耕耘,一朝離場,網(wǎng)易游戲廣州事業(yè)部的老將們正成群告別昔日戰(zhàn)場。

10月22日,網(wǎng)易互娛第十事業(yè)部負責人李凱明發(fā)布內(nèi)部信,宣布因“個人職業(yè)發(fā)展的長遠規(guī)劃”從網(wǎng)易離職,開啟創(chuàng)業(yè)新征程。這位主導了《率土之濱》等明星產(chǎn)品的核心高管,成為年內(nèi)第三位從網(wǎng)易離職的事業(yè)部級高管。

同一時間,網(wǎng)易夢幻事業(yè)部總裁林云楓(小白)和《世界之外》制作人璇子均被傳離職,眼看要步去年天下事業(yè)部的后塵被拆分重組。

在此之前,原網(wǎng)易游戲旗下天下事業(yè)部總裁少云、Zen事業(yè)部總裁金韜也已相繼出走。三員大將分別執(zhí)掌網(wǎng)易在競技、二次元、策略三大賽道的核心業(yè)務(wù),他們的密集離職折射出這家游戲巨頭正經(jīng)歷前所未有的組織調(diào)整。

一批在網(wǎng)易內(nèi)部成長起來的“少壯派”正蓄勢待發(fā),準備全面接管這家游戲巨頭的未來。

01、廣州總部"削藩",杭州雷火崛起?

這次網(wǎng)易游戲的人事地震中心位于網(wǎng)易互娛的廣州基地,這里是網(wǎng)易游戲帝國崛起的搖籃,孕育了公司最重要、最長青的IP。而此次變動的核心人物,正是這些“現(xiàn)金牛”業(yè)務(wù)的掌舵者。

第十事業(yè)部總裁李凱明離職的消息在業(yè)內(nèi)流傳多日后,終于通過他的內(nèi)部信得到確認。在朋友圈中,李凱明對“被公司卸磨殺驢”的傳言進行了辟謠,表示“我是自己要創(chuàng)業(yè),我早就提離職了”。

李凱明在網(wǎng)易任職長達12年,是奠定公司SLG(策略類游戲)賽道地位的關(guān)鍵人物。2013年,他以不到10人的團隊立項研發(fā)《率土之濱》,2015年上線后開創(chuàng)“率土-like”品類,累計收入超180億元。

夢幻事業(yè)部總裁林云楓(“小白”)也同樣遭遇“卸任”。林云楓曾是《夢幻西游》在徐波離職后的第二任主策,后來擔任夢幻事業(yè)部的總裁。夢幻事業(yè)部與去年被分拆的天下事業(yè)部一樣,都是網(wǎng)易互娛在端游時代成立的老牌核心事業(yè)部。

更早的8月,陰陽師事業(yè)部總裁金韜離職創(chuàng)業(yè)的消息得到確認,他的合作伙伴是原網(wǎng)易藝術(shù)設(shè)計中心總裁易修欽(大師),兩人共同創(chuàng)立了廣州芥子。而金韜在網(wǎng)易期間主導制作了《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》兩款爆款游戲。

值得注意的是,這些事業(yè)部所在地均在廣州,加上去年裁撤的深圳唯一戰(zhàn)趣工作室,網(wǎng)易在華南的業(yè)務(wù)布局正在收縮。

有傳言稱,丁磊不久前曾突襲廣州,對網(wǎng)易互娛事業(yè)群下屬的夢幻事業(yè)部、第十事業(yè)部展開“現(xiàn)場整頓”。另一種內(nèi)部說法是,丁磊召集所有廣州高管前往上海開會。

無論哪種情況,都表明了公司高層對廣州業(yè)務(wù)現(xiàn)狀的不滿,這也不難理解,畢竟近年以來“廣州幫”多個重要項目迎來失利。

由夢幻事業(yè)部戰(zhàn)魂工作室出品的武俠開放世界大作《射雕》成為網(wǎng)易近年來最慘痛的敗局之一。這款游戲手握金庸頂級IP,砸下10億研發(fā)經(jīng)費,600人團隊研發(fā)歷時6年。

然而在2024年3月公測后市場表現(xiàn)慘淡,手機用戶流失率高達近80%。盡管項目在制作人帶領(lǐng)下啟動了“回爐重造”的2.0版本,對美術(shù)風格、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等九大模塊進行了全面改革,但效果有限。

《射雕》2.0版本最高也只爬到暢銷榜第63名,近期更是徹底跌出榜單。最終,網(wǎng)易在2025年9月24日宣布游戲?qū)⒂谕?1月24日終止運營。

第十事業(yè)部也遭遇了嚴重挫折。李凱明主導的單機項目《萬民長歌:三國》于今年7月解散,該項目研發(fā)四年卻因市場反饋平淡終止。

這款由《率土之濱》原班人馬制作的游戲,在B站的官方號粉絲數(shù)量僅1.2萬,16個視頻總播放量只有100多萬次。根據(jù)公開資料,第十事業(yè)部還立項過一款二次元游戲《四方域之詩》,原計劃登陸移動端和PC端,也拿到了版號,但隨著項目被砍,這次試水以失敗告終。

與廣州事業(yè)部人事震蕩形成鮮明對比的是,網(wǎng)易互娛在杭州的業(yè)務(wù)部門與雷火事業(yè)群風生水起。

《逆水寒手游》作為網(wǎng)易首款自研開放世界MMO,上線首月即登頂iOS暢銷榜,月流水突破10億元,成為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的重要增長點?!队澜贌o間》在Steam平臺的持續(xù)火爆,不僅帶動了游戲銷量,更在國際市場上樹立了網(wǎng)易游戲的高端形象。

《第五人格》作為網(wǎng)易旗下"長青手游"的代表,去年來通過持續(xù)更新和創(chuàng)新,成功保持了穩(wěn)定的用戶粘性和收入貢獻。《蛋仔派對》則在丁磊親自關(guān)注下,通過"小而美"的休閑玩法,成功切入年輕用戶市場,成為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的又一亮點。

據(jù)網(wǎng)易2024年第三季度財報顯示,雷火事業(yè)群的營收規(guī)模已占網(wǎng)易游戲總營收的50%左右,與原互娛事業(yè)群形成了"分庭抗禮"之勢。

同時《永劫無間》《燕云十六聲》《全明星街球派對》等產(chǎn)品的成功,撐起了網(wǎng)易業(yè)績的半邊天,目前事業(yè)部還有《無限大》《歸唐》等高期待值的在研產(chǎn)品。

丁磊對杭州業(yè)務(wù)的重視,不僅體現(xiàn)在人事調(diào)整上,更體現(xiàn)在戰(zhàn)略資源的傾斜上。

近年來,網(wǎng)易將優(yōu)質(zhì)研發(fā)團隊集中到杭州,雷火事業(yè)群的規(guī)模也從2019年的2000人擴展到2024年的4000人,成為網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的"新引擎"。

杭州游戲業(yè)務(wù)的成功,也標志著網(wǎng)易游戲戰(zhàn)略重心從廣州向杭州的轉(zhuǎn)變。

02、永遠保持29歲,網(wǎng)易游戲又一批少壯派開始上臺

早在2000年初,網(wǎng)易就確定了精品戰(zhàn)略,丁磊曾提到:“要建立一個有自我進化能力的組織,永遠保持29歲,這時候不褪少年銳氣,不沾老年暮氣,足以擔當重任”。

此次廣州互娛的人事變動,可以被視為網(wǎng)易解決組織活力、打破“大公司病”的一次激進嘗試。通過替換部分長期在任的核心高管,網(wǎng)易意在打破固化的管理模式和思維定式,引入更貼近年輕玩家群體的新鮮血液和創(chuàng)新視角。

隨著人事調(diào)整完畢,網(wǎng)易最大的事業(yè)部夢幻事業(yè)部,也將迎來拆分重組。

其中,《夢幻西游手游》《命運:群星》將跟隨其制作人陳俊雄,一起合并至海神事業(yè)部。而拆分后的夢幻事業(yè)部,目前最有可能的接班人,疑似為《漫威爭鋒》的制作人吳偉聰,他也曾是《夢幻西游》端游的執(zhí)行主策劃。

第十事業(yè)部《率土之濱》將由陳敬文負責,《無盡的拉格朗日》交給張浩陽帶隊,他們都將直接向丁磊匯報工作。《無限大》項目負責人等無成功項目經(jīng)歷的年輕制作人開始主導重點項目。

其實在金韜離職后,網(wǎng)易互娛陰陽師事業(yè)部就采取了應(yīng)對措施。網(wǎng)易從騰訊高薪挖回了《陰陽師》的老策劃鄭濤,接手項目的后續(xù)長線運營。

據(jù)了解,鄭濤屬于《陰陽師》的初創(chuàng)團隊成員之一,2016年《陰陽師》項目公測前,就已經(jīng)在團隊內(nèi)部擔任非常重要的角色。

在今年3月底,網(wǎng)易進行了一輪重要的人事任命,原高級副總裁、雷火事業(yè)群負責人胡志鵬晉升為集團執(zhí)行副總裁,原集團副總裁、雷火事業(yè)群聯(lián)席總裁程龍晉升為集團高級副總裁。這次晉升被外界看作是對《逆水寒》手游等爆款產(chǎn)品成功的嘉獎,也清晰地傳遞出一個信號:網(wǎng)易敢于且樂于將更重要的擔子交給能打勝仗的年輕一代領(lǐng)導者。

同時,網(wǎng)易對核心高管離職的戰(zhàn)略調(diào)整,實際上反映了整個游戲行業(yè)從產(chǎn)品驅(qū)動向賽道和數(shù)據(jù)驅(qū)動方向的轉(zhuǎn)變。

但從今年下半年開始,版號供給的常態(tài)化為游戲企業(yè)提供了穩(wěn)定的產(chǎn)品上線預(yù)期。在此背景下,企業(yè)不再依賴個別游戲制作人的“靈光一現(xiàn)”,而是轉(zhuǎn)向以用戶畫像、付費模型、LTV預(yù)測和A/B測試為核心的工業(yè)化研發(fā)體系。

游戲立項不再僅憑創(chuàng)意提案,而是必須通過賽道熱度分析、競品拆解、流量成本測算和ROI預(yù)判等多維數(shù)據(jù)驗證,確保產(chǎn)品在上線前就具備清晰的商業(yè)化路徑和可量化的增長目標。

但這并不意味著要取消制作人的核心地位,畢竟既要理解中臺提供的用戶洞察與商業(yè)模型,又要將其轉(zhuǎn)化為有情感張力的游戲體驗,這是算法目前還不能勝任的。

網(wǎng)易在2025年Q3期間密集上線了《靈獸大冒險》《漫威秘法狂潮》《命運:群星》等多款產(chǎn)品,背后正是基于對版號窗口期、暑期檔流量高峰、競品空窗期等變量的綜合測算。

這種“數(shù)據(jù)+節(jié)奏”雙輪驅(qū)動的策略,顯著提升了資源利用效率,也降低了單一項目失敗對整體業(yè)務(wù)的沖擊,可能會被更多游戲公司所吸收沿用。

或許不久的將來,人們會看到這些離開網(wǎng)易的老將們,以創(chuàng)業(yè)者的身份在游戲行業(yè)繼續(xù)拼搏。而網(wǎng)易內(nèi)部,一批更年輕、更懂新生代玩家的少壯派制作人已經(jīng)接過權(quán)杖,引領(lǐng)這家游戲巨頭駛向新的航程。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。