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虎牙發(fā)布2025年Q3財報:游戲相關(guān)服務(wù)驅(qū)動總收入增長加速,運營利潤表現(xiàn)持續(xù)提升

虎牙公司在2025年第三季度財報中顯示,總收入達到16.9億元,同比增長約10%,直播收入穩(wěn)定回升至11.6億元,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)收入同比上漲約30%至5.3億元,占比超過30%。公司實現(xiàn)運營利潤630萬元,凈利潤3630萬元。用戶總MAU達到1.62億?;⒀缆?lián)席CEO黃俊洪表示,公司重回健康增長軌道,游戲相關(guān)服務(wù)等業(yè)務(wù)板塊貢獻加速提升。

虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京時間2025年11月12日下午(美國東部時間2025年11月12日早晨)公布了2025年第季度財報。財報顯示,該季度,虎牙公司總收入達16.9億元,創(chuàng)近九個季度以來新高,同比增速提升至約10%。其中,直播收入企穩(wěn)回升,11.6億元;游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)保持快速增長,該板塊收入同比上漲約30%至5.3億元,占總收入比例提高至31.5%。在非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,該季度公司實現(xiàn)運營利潤630萬元,歸屬于虎牙公司的凈利潤3630萬元。用戶數(shù)據(jù)方面,2025年第季度,虎牙總MAU達到1.62。

總收入加速增長 道具售賣表現(xiàn)亮眼

虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪表示:“2025年第三季度,虎牙重回健康的增長軌道,總收入同比增長約10%。積極成果一方面得益于直播業(yè)務(wù)基本盤的穩(wěn)步回升,另一方面在于游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)板塊的貢獻正加速提升?!?/span>

圍繞游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù),黃俊洪進一步闡述:本季度,該板塊業(yè)務(wù)收入同比增長30%,總收入占比首次超過30%。這標(biāo)志著自兩年前啟動戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型以來,虎牙公司取得關(guān)鍵突破。值得注意的是,本季度,虎牙在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《暗區(qū)突圍》《PUBG Mobile》等游戲的道具銷售表現(xiàn)亮眼。隨著虎牙持續(xù)深耕直播生態(tài),深化與國內(nèi)外游戲廠商的合作版圖提供不斷豐富的道具SKU,道具售賣業(yè)務(wù)已成為新的增長點。

虎牙公司聯(lián)席CEO兼CFO雷鵬表示:“第三季度,公司總收入加速增長,運營表現(xiàn)持續(xù)改善。這一成果充分體現(xiàn)了我們在推動收入結(jié)構(gòu)多元化和成本審慎管理方面的穩(wěn)健執(zhí)行力?!痹摷径龋⒀拦綨on-GAAP下的運營利潤同比環(huán)比提升,并已連續(xù)七個季度獲得Non-GAAP下凈利潤。“未來,我們將繼續(xù)以穩(wěn)健的方式尋求機遇,在追求增長的同時兼顧盈利質(zhì)量,為股東創(chuàng)造長期價值。”雷鵬表示。

生態(tài)協(xié)同效應(yīng)凸顯 游戲相關(guān)業(yè)務(wù)多點開花

虎牙的平臺生態(tài)和用戶規(guī)模保持了良好的韌性。三季度虎牙總MAU穩(wěn)中有增。同時,平臺的影響力進一步增強一方面是回流頭部主播的數(shù)量明顯增長,另一方面虎牙堅定地推進多平臺生態(tài)策略,持續(xù)拓展主播生態(tài)在全網(wǎng)的影響力,在視頻號、抖音等平臺進一步擴大對全網(wǎng)游戲用戶的觸達半徑。目前,虎牙在站外可觸達的用戶規(guī)模預(yù)估已突破1億大關(guān)。

內(nèi)容生態(tài)和主播生態(tài)所積累的流量勢能,也正在為道具售賣、發(fā)行等業(yè)務(wù)提供豐沛的增長動能。本季度,虎牙游戲相關(guān)服務(wù)、廣告其他收入達到5.3億元,同比增長約30%,占總收入比例超過30%。此外,虎牙重磅發(fā)行首款游戲——《鵝鴨殺》手游,該游戲的預(yù)約量在測試階段即已快速突破1000萬。此次發(fā)行,不僅是虎牙游戲業(yè)務(wù)的首次體系化驗證,更為后續(xù)構(gòu)建更立體化的發(fā)行業(yè)務(wù)奠定基礎(chǔ)。

圍繞用戶體驗優(yōu)化和生態(tài)閉環(huán)構(gòu)建,虎牙在產(chǎn)品端也進行了多項創(chuàng)新,包括短視頻專區(qū)、游戲輔助工具等功能上新。短視頻專區(qū)的上線進一步完善了內(nèi)容生態(tài),讓用戶在站內(nèi)即可更方便地瀏覽精彩的直播切片視頻;而面向頭部射擊游戲《三角洲行動》推出的跑圖工具,可以幫助用戶沉浸式地熟悉游戲,有望吸引更多三角洲硬核玩家,為進一步地商業(yè)化變現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。 

在賽事生態(tài)方面,虎牙在版權(quán)與自辦賽事兩條主線上亦取得了豐碩成果。2025年第三季度,虎牙為用戶帶來了近100版權(quán)賽事以及約40自制賽事PGC節(jié)目。近期,虎牙直播的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S15)市占率穩(wěn)居行業(yè)第一,進一步鞏固了公司在頂級電競賽事直播領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢。同時,虎牙積極自制、打造電競賽事IP,構(gòu)建全民電競賽事體系。其中,虎牙首個自制的英雄聯(lián)盟國際職業(yè)賽事——《英雄聯(lián)盟亞洲邀請賽(ASI)》的整體觀看表現(xiàn)突出,帶動了品牌國際化影響力顯著提升面向下沉市場,虎牙還重磅推出了“電競魯超”——“瑯琊杯”虎牙村運會,以“政府主導(dǎo)+平臺賦能”雙核驅(qū)動模式促進電競文化傳播,助力文旅消費發(fā)展。

海外市場方面虎牙持續(xù)深化重點海外市場布局,聚焦產(chǎn)品體驗與內(nèi)容生態(tài)優(yōu)化以提升活躍留存。同時,虎牙與多款熱門游戲達成深度合作,拓展多元變現(xiàn)場景,推動海外業(yè)務(wù)可持續(xù)發(fā)展與盈利能力提升。

展望未來,虎牙表示,公司將繼續(xù)以行穩(wěn)致遠的姿態(tài)推進內(nèi)容生態(tài)發(fā)展、商業(yè)化潛力釋放和新業(yè)務(wù)探索,與合作伙伴深化協(xié)同,深耕內(nèi)容生態(tài)沃土的同時提升商業(yè)化效率與產(chǎn)品體驗。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

虎牙

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  • 美股中概股持續(xù)走強,知乎漲超25%
  • 虎牙股價漲幅達到21%,創(chuàng)逾五個月新高

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虎牙發(fā)布2025年Q3財報:游戲相關(guān)服務(wù)驅(qū)動總收入增長加速,運營利潤表現(xiàn)持續(xù)提升

虎牙公司在2025年第三季度財報中顯示,總收入達到16.9億元,同比增長約10%,直播收入穩(wěn)定回升至11.6億元,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)收入同比上漲約30%至5.3億元,占比超過30%。公司實現(xiàn)運營利潤630萬元,凈利潤3630萬元。用戶總MAU達到1.62億。虎牙聯(lián)席CEO黃俊洪表示,公司重回健康增長軌道,游戲相關(guān)服務(wù)等業(yè)務(wù)板塊貢獻加速提升。

虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京時間2025年11月12日下午(美國東部時間2025年11月12日早晨)公布了2025年第季度財報。財報顯示,該季度,虎牙公司總收入達16.9億元,創(chuàng)近九個季度以來新高,同比增速提升至約10%。其中,直播收入企穩(wěn)回升,11.6億元;游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù)保持快速增長,該板塊收入同比上漲約30%至5.3億元,占總收入比例提高至31.5%。在非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,該季度公司實現(xiàn)運營利潤630萬元,歸屬于虎牙公司的凈利潤3630萬元。用戶數(shù)據(jù)方面,2025年第季度,虎牙總MAU達到1.62。

總收入加速增長 道具售賣表現(xiàn)亮眼

虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪表示:“2025年第三季度,虎牙重回健康的增長軌道,總收入同比增長約10%。積極成果一方面得益于直播業(yè)務(wù)基本盤的穩(wěn)步回升,另一方面在于游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)板塊的貢獻正加速提升。”

圍繞游戲相關(guān)服務(wù)、廣告和其他業(yè)務(wù),黃俊洪進一步闡述:本季度,該板塊業(yè)務(wù)收入同比增長30%,總收入占比首次超過30%。這標(biāo)志著自兩年前啟動戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型以來,虎牙公司取得關(guān)鍵突破。值得注意的是,本季度,虎牙在《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《暗區(qū)突圍》《PUBG Mobile》等游戲的道具銷售表現(xiàn)亮眼。隨著虎牙持續(xù)深耕直播生態(tài),深化、與國內(nèi)外游戲廠商的合作版圖,提供不斷豐富的道具SKU道具售賣業(yè)務(wù)已成為新的增長點。

虎牙公司聯(lián)席CEO兼CFO雷鵬表示:“第三季度,公司總收入加速增長,運營表現(xiàn)持續(xù)改善。這一成果充分體現(xiàn)了我們在推動收入結(jié)構(gòu)多元化和成本審慎管理方面的穩(wěn)健執(zhí)行力?!痹摷径?,虎牙公司Non-GAAP下的運營利潤同比環(huán)比提升,并已連續(xù)七個季度獲得Non-GAAP下凈利潤?!?/span>未來,我們將繼續(xù)以穩(wěn)健的方式尋求機遇,在追求增長的同時兼顧盈利質(zhì)量,為股東創(chuàng)造長期價值。”雷鵬表示

生態(tài)協(xié)同效應(yīng)凸顯 游戲相關(guān)業(yè)務(wù)多點開花

虎牙的平臺生態(tài)和用戶規(guī)模保持了良好的韌性。三季度,虎牙總MAU穩(wěn)中有增同時,平臺的影響力進一步增強,一方面是回流頭部主播的數(shù)量明顯增長,另一方面虎牙堅定地推進多平臺生態(tài)策略,持續(xù)拓展主播生態(tài)在全網(wǎng)的影響力,在視頻號、抖音等平臺進一步擴大對全網(wǎng)游戲用戶的觸達半徑。目前,虎牙在站外可觸達的用戶規(guī)模預(yù)估已突破1億大關(guān)。

內(nèi)容生態(tài)和主播生態(tài)所積累的流量勢能,也正在為道具售賣、發(fā)行等業(yè)務(wù)提供豐沛的增長動能。本季度,虎牙游戲相關(guān)服務(wù)、廣告其他收入達到5.3億元,同比增長約30%,占總收入比例超過30%。此外,虎牙重磅發(fā)行首款游戲——《鵝鴨殺》手游,該游戲的預(yù)約量在測試階段即已快速突破1000萬。此次發(fā)行,不僅是虎牙游戲業(yè)務(wù)的首次體系化驗證,更為后續(xù)構(gòu)建更立體化的發(fā)行業(yè)務(wù)奠定基礎(chǔ)。

圍繞用戶體驗優(yōu)化和生態(tài)閉環(huán)構(gòu)建,虎牙在產(chǎn)品端也進行了多項創(chuàng)新,包括短視頻專區(qū)、游戲輔助工具等功能上新。短視頻專區(qū)的上線進一步完善了內(nèi)容生態(tài),讓用戶在站內(nèi)即可更方便地瀏覽精彩的直播切片視頻;而面向頭部射擊游戲《三角洲行動》推出的跑圖工具,可以幫助用戶沉浸式地熟悉游戲,有望吸引更多三角洲硬核玩家,為進一步地商業(yè)化變現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。 

在賽事生態(tài)方面,虎牙在版權(quán)與自辦賽事兩條主線上亦取得了豐碩成果。2025年第三季度,虎牙為用戶帶來了近100版權(quán)賽事以及約40自制賽事PGC節(jié)目。近期,虎牙直播的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(S15)市占率穩(wěn)居行業(yè)第一,進一步鞏固了公司在頂級電競賽事直播領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢。同時,虎牙積極自制、打造電競賽事IP,構(gòu)建全民電競賽事體系。其中,虎牙首個自制的英雄聯(lián)盟國際職業(yè)賽事——《英雄聯(lián)盟亞洲邀請賽(ASI)》的整體觀看表現(xiàn)突出,帶動了品牌國際化影響力顯著提升面向下沉市場,虎牙還重磅推出了“電競魯超”——“瑯琊杯”虎牙村運會,以“政府主導(dǎo)+平臺賦能”雙核驅(qū)動模式促進電競文化傳播,助力文旅消費發(fā)展。

海外市場方面,虎牙持續(xù)深化重點海外市場布局,聚焦產(chǎn)品體驗與內(nèi)容生態(tài)優(yōu)化以提升活躍留存。同時,虎牙與多款熱門游戲達成深度合作,拓展多元變現(xiàn)場景,推動海外業(yè)務(wù)可持續(xù)發(fā)展與盈利能力提升。

展望未來,虎牙表示,公司將繼續(xù)以行穩(wěn)致遠的姿態(tài)推進內(nèi)容生態(tài)發(fā)展、商業(yè)化潛力釋放和新業(yè)務(wù)探索,與合作伙伴深化協(xié)同,深耕內(nèi)容生態(tài)沃土的同時提升商業(yè)化效率與產(chǎn)品體驗。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。