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英雄聯(lián)盟Faker“六冠”,LPL為何仍造不出自己的“神”?

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英雄聯(lián)盟Faker“六冠”,LPL為何仍造不出自己的“神”?

賽事的熱潮暫時退去,故事仍在繼續(xù)。

文 | 娛樂獨角獸 赤木瓶子

編輯 | 李尋歡

又是一屆《英雄聯(lián)盟》總決賽,雖然并非本土戰(zhàn)隊PK,也不是“中韓對決”,但在國內(nèi)的關(guān)注度依然不減。總決賽日,冠軍戰(zhàn)隊T1拿到100萬美元獎金,#faker六冠王#等話題登上熱搜。

憑借龐大的玩家基數(shù),《英雄聯(lián)盟》S賽事一度在國內(nèi)提升著電競的國民認同度,并且占據(jù)著年輕人的情緒高地。回望過去十余年,中國戰(zhàn)隊經(jīng)歷了三次奪冠,每一次都能掀起狂歡。

2018年,IG奪冠讓電競在國內(nèi)真正意義上實現(xiàn)了出圈。IG俱樂部成為“最大贏家”,行業(yè)迅速涌入資本及信心;2019年,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊以黑馬之勢爆冷奪冠,為LPL中國賽區(qū)又添了一筆;2021年,EDG絕地反殺韓國戰(zhàn)隊DK,讓電子競技“為國爭光”的敘事達到高潮。

這些經(jīng)典時刻的一幕幕完整著中國電競的集體記憶。然而,距離上個圈內(nèi)外共同難忘的時刻已經(jīng)四年之久,盡管今年的新IG戰(zhàn)隊重組后以全神陣容回歸,被市場寄予厚望,但最終沒能拿到名次。

與此同時,英雄聯(lián)盟IP也經(jīng)歷了手游、動畫等改編,觀眾的注意力進一步被分散,賽游聯(lián)動正讓這一IP的運作形式悄然轉(zhuǎn)變。

Faker的“傳奇”與LPL的“困局”

“為什么中國出不了Faker(李相赫)這樣的選手?”

這一追問,從早期的貼吧一路延續(xù)到如今的小紅書,幾乎貫穿了國內(nèi)電競的每個階段。而在S15總決賽結(jié)束后,它再次成為各大電競論壇的熱議焦點。

甚至還有各種暢想小作文接踵而來,“如果當年Faker被宮斗,出走lpl(英雄聯(lián)盟中國大陸賽區(qū)),幫助lpl拿下三連冠,會是怎樣的?”一群網(wǎng)友們在評論區(qū)推薦著種子人選,另一群網(wǎng)友們總覺得“差了點意思”。

今年總決賽的關(guān)注度不減,一方面因為是賽事在成都舉辦,F(xiàn)aker的傳奇和IG的冠軍夢之隊新陣容燃起了觀眾的熱誠。盡管LPL也在大小賽事上拿過最高榮譽,但在公眾認知度上,承載著90后記憶的《英雄聯(lián)盟》與其S系列賽事似乎成為碾壓級的存在。

正如英雄聯(lián)盟league of legends的名字,“傳奇”始終是觀眾最喜聞樂見的故事。Faker之所以成了這個傳奇,除了其強悍的實力和低調(diào)的性格,還在于其作為電競選手的職業(yè)生命周期實在是夠久。

29歲的Faker,在代謝速度極快的電競行業(yè)創(chuàng)造了一個“奇跡”。電子競技場征戰(zhàn)十二年,歸來仍是只有二十九,拿過冠軍,也經(jīng)歷過低谷,坐過替補席。算上S15衛(wèi)冕三連冠,職業(yè)生涯S賽共六冠的經(jīng)歷,讓觀眾不由發(fā)問:十多年了,為什么還能這么強?

因為職業(yè)生涯夠久,所以同期出道的電競選手們大部分都已退役,轉(zhuǎn)型為賽事解說、主播,甚至創(chuàng)立自己的品牌。

但江湖仍有對其的早期回憶,前職業(yè)選手盧本偉的花名“五五開”,就是因為與早期Faker對線的一次發(fā)言。接受賽前采訪時,被問到和王牌中單Faker對位有多少勝算。答曰:我和Faker五五開。各類玩梗圖在社交媒體不斷被批量產(chǎn)出。

“為什么中國出不了Faker這樣的選手?”這個問題的背后,其實隱藏著LPL的多重困境。這些年來,盡管LPL也在大小賽事上拿過最高榮譽,但始終缺乏一個能跨越周期、承載集體記憶的符號性人物。

其一,是新選手斷層,新選手難補位的困境。今年的IG戰(zhàn)隊原本也是大熱奪冠戰(zhàn)隊,因為把拿過冠軍的老選手們都請回來了。

去年年底,IG電子競技俱樂部官宣與氧望體育及關(guān)聯(lián)方,虎牙直播就重組方案達成一致。陣容不僅集結(jié)了TheShy和Rookie等奪冠元老選手,更引入了曾代表EDG在2021年冰島奪冠的“冰島野輔”Jiejie和Meiko,以及冠軍教練Daeny和Mafa,被網(wǎng)友稱作“全神班”的新IG戰(zhàn)隊,也讓觀眾與資本的期待值不斷提升。

從競技的結(jié)果上看,期待落空了,但站在商業(yè)的角度來看,冠軍選手的人氣流量和承載的觀眾目光,顯然為IG戰(zhàn)隊吸納了更多的品牌贊助和資本助力。有數(shù)據(jù)顯示:此次賽事,T1約有18家贊助商,大幅領(lǐng)先于其他電競俱樂部。

關(guān)于電競選手成長結(jié)構(gòu)的問題已經(jīng)是老生常談。雖然早在2003年就出現(xiàn)了Sky李曉峰等初代電子競技奠基人,但中國電競發(fā)展加速期是2014年前后,資本大量涌入,職業(yè)聯(lián)賽體系成熟,電競進入亞運會,社會認可度極大提升,直播平臺助推,中國電競的“商業(yè)化”進程來得格外迅猛,選手的曝光度、直播收入、品牌代言等因素迅速提升了他們的商業(yè)價值,但隨之而來的是更多的外部壓力和更短的職業(yè)生涯周期。

許多選手在達到巔峰后退役或迅速轉(zhuǎn)型,從事解說、品牌代言、直播帶貨等跨界活動。離市場越近,理想和誘惑就僅有一紗之隔。國內(nèi)早年間電競選手帶貨肉松餅的時代仿佛就在眼前,直到前幾年還有同行公開表示當時曾經(jīng)一度“很羨慕”,原因不言自明。

與此同時退役人氣“老將”也反復被寄予厚望,職業(yè)電競選手UZI(簡自豪)在26歲那年曾經(jīng)二度復出,加入EDG戰(zhàn)隊,近期又有坊間傳聞其或?qū)⑷葟统觥?/p>

在市場資本等多重誘惑/影響之下,能夠心無旁騖的一線奮戰(zhàn)十余年并不容易,像Faker這樣在一線奮戰(zhàn)十年以上的更是屈指可數(shù)。值得一提的是,今年7月,T1剛剛官宣與Faker續(xù)約至2029年。

其二,電競選手的職業(yè)本身就是青春飯,長期的坐姿訓練對選手的身心都成為考驗。此前在RNG戰(zhàn)隊時期的UZI在手傷復發(fā)時去醫(yī)院就診,醫(yī)生透露稱,“他的手已經(jīng)差不多是40-50歲人的手了?!?/p>

近年來許多曾經(jīng)的明星選手,在短短幾年內(nèi)便因各種原因“退場”,主要便是競技狀態(tài)下滑和商業(yè)利益的轉(zhuǎn)型需求。在這個環(huán)境下,選手的職業(yè)生涯往往變得更加短暫和不穩(wěn)定。

賽游聯(lián)動,S賽成“年度IP秀場”

電子競技賽事的神奇之處在于,能夠一度有讓老玩家“返老還童”的奇效,讓退坑老玩家有重新拾起熱情的沖動,某種程度上是幫助延長游戲生命周期之舉,但近些年來,經(jīng)由手游圈市場驗證過的“賽游聯(lián)動”主張,也開始在英雄聯(lián)盟IP上奏效了。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年中國電競產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達275.68億元,同比增長4.62%。電競用戶規(guī)模達4.90億,同比增長0.42%。而作為極具號召力的英雄聯(lián)盟IP,S15全球總決賽重返中國,不僅是競技的巔峰對決,還是英雄聯(lián)盟IP宇宙一年一度最盛大的線下嘉年華和內(nèi)容發(fā)布窗口。

落地成都,今年賽事的贊助給足了面子。據(jù)體育大生意統(tǒng)計,本屆S15共有15家全球合作伙伴,這一數(shù)量為近幾年之最。選手們吃穿住行幾乎全被“承包”,能量飲料、外設(shè)、電競椅到食品、美裝服飾、汽車、甚至眼科中心等機構(gòu)都來湊熱鬧。淘寶閃購、美團外賣也位列其中。

不過今年的總決賽并非一片贊譽,從舞美到頒獎環(huán)節(jié)都被觀眾吐槽“拉胯”,本應(yīng)在冠軍捧杯時刻灑落的金色雨也被延遲灑下。這些細節(jié)爭議恰恰說明,觀眾對賽事的需求不僅僅在于賽事本身,整體的觀賞體驗和情感共鳴也格外重要。

早期的《英雄聯(lián)盟》一度將賽事獨立出來,其IP價值更多由賽事和明星電競選手驅(qū)動。不過近幾年,通過《英雄聯(lián)盟手游》《雙城之戰(zhàn)》動畫、音樂、沉浸式線下體驗等深度的“賽游聯(lián)動”,它正在成功構(gòu)建一個不依賴于單一賽事熱度、能夠自循環(huán)的文化IP。

比如《英雄聯(lián)盟手游》雖然基本盤比較固定,但在收入上距離頭部還有些距離。數(shù)據(jù)顯示中國App Store手游10月收入榜TOP 20 中,騰訊的《王者榮耀》《三角洲行動》穩(wěn)居前兩名,點點互動的《無盡冬日》位列第三,而《英雄聯(lián)盟手游》排位第12。雖然有同為moba手游《王者榮耀》的壓制,但好在是將英雄聯(lián)盟IP生態(tài)盤起來了。

手游今年電競賽事引入了SOLO賽、女子賽等新內(nèi)容,還與周杰倫合作了《蘭亭序》皮膚。據(jù)《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹透露,除了中國大陸區(qū)域外,在中國臺灣、越南、韓國、巴西等各個地區(qū)的市場,都達到了Top3暢銷的表現(xiàn),使其成了《英雄聯(lián)盟手游》幾套最受歡迎的皮膚之一。

《雙城之戰(zhàn)》第二季在2025年斬獲白玉蘭獎最佳動畫片獎,其原聲帶還榮獲全美音樂獎最佳原聲帶獎。拳頭游戲全球副總裁兼中國電競負責人蘇志立在媒體專訪中坦言,“賽游聯(lián)動”已經(jīng)成為英雄聯(lián)盟長期戰(zhàn)略的關(guān)鍵支點。游戲與賽事原本就是密不可分、相輔相成的一個整體,希望最大化地發(fā)揮兩者之間的協(xié)同效應(yīng)。

在內(nèi)容生態(tài)層,“拳頭”將持續(xù)加強與直播平臺、玩家社區(qū)的合作,加大對UGC內(nèi)容的支持,給更多玩家創(chuàng)造賽事參與感?!跋M⑿勐?lián)盟賽事不僅僅是一場比賽,還是一種可以和玩家以及觀眾們共創(chuàng)共享的娛樂文化體驗?!?/p>

賽事的熱潮暫時退去,故事仍在繼續(xù)。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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英雄聯(lián)盟Faker“六冠”,LPL為何仍造不出自己的“神”?

賽事的熱潮暫時退去,故事仍在繼續(xù)。

文 | 娛樂獨角獸 赤木瓶子

編輯 | 李尋歡

又是一屆《英雄聯(lián)盟》總決賽,雖然并非本土戰(zhàn)隊PK,也不是“中韓對決”,但在國內(nèi)的關(guān)注度依然不減??倹Q賽日,冠軍戰(zhàn)隊T1拿到100萬美元獎金,#faker六冠王#等話題登上熱搜。

憑借龐大的玩家基數(shù),《英雄聯(lián)盟》S賽事一度在國內(nèi)提升著電競的國民認同度,并且占據(jù)著年輕人的情緒高地?;赝^去十余年,中國戰(zhàn)隊經(jīng)歷了三次奪冠,每一次都能掀起狂歡。

2018年,IG奪冠讓電競在國內(nèi)真正意義上實現(xiàn)了出圈。IG俱樂部成為“最大贏家”,行業(yè)迅速涌入資本及信心;2019年,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊以黑馬之勢爆冷奪冠,為LPL中國賽區(qū)又添了一筆;2021年,EDG絕地反殺韓國戰(zhàn)隊DK,讓電子競技“為國爭光”的敘事達到高潮。

這些經(jīng)典時刻的一幕幕完整著中國電競的集體記憶。然而,距離上個圈內(nèi)外共同難忘的時刻已經(jīng)四年之久,盡管今年的新IG戰(zhàn)隊重組后以全神陣容回歸,被市場寄予厚望,但最終沒能拿到名次。

與此同時,英雄聯(lián)盟IP也經(jīng)歷了手游、動畫等改編,觀眾的注意力進一步被分散,賽游聯(lián)動正讓這一IP的運作形式悄然轉(zhuǎn)變。

Faker的“傳奇”與LPL的“困局”

“為什么中國出不了Faker(李相赫)這樣的選手?”

這一追問,從早期的貼吧一路延續(xù)到如今的小紅書,幾乎貫穿了國內(nèi)電競的每個階段。而在S15總決賽結(jié)束后,它再次成為各大電競論壇的熱議焦點。

甚至還有各種暢想小作文接踵而來,“如果當年Faker被宮斗,出走lpl(英雄聯(lián)盟中國大陸賽區(qū)),幫助lpl拿下三連冠,會是怎樣的?”一群網(wǎng)友們在評論區(qū)推薦著種子人選,另一群網(wǎng)友們總覺得“差了點意思”。

今年總決賽的關(guān)注度不減,一方面因為是賽事在成都舉辦,F(xiàn)aker的傳奇和IG的冠軍夢之隊新陣容燃起了觀眾的熱誠。盡管LPL也在大小賽事上拿過最高榮譽,但在公眾認知度上,承載著90后記憶的《英雄聯(lián)盟》與其S系列賽事似乎成為碾壓級的存在。

正如英雄聯(lián)盟league of legends的名字,“傳奇”始終是觀眾最喜聞樂見的故事。Faker之所以成了這個傳奇,除了其強悍的實力和低調(diào)的性格,還在于其作為電競選手的職業(yè)生命周期實在是夠久。

29歲的Faker,在代謝速度極快的電競行業(yè)創(chuàng)造了一個“奇跡”。電子競技場征戰(zhàn)十二年,歸來仍是只有二十九,拿過冠軍,也經(jīng)歷過低谷,坐過替補席。算上S15衛(wèi)冕三連冠,職業(yè)生涯S賽共六冠的經(jīng)歷,讓觀眾不由發(fā)問:十多年了,為什么還能這么強?

因為職業(yè)生涯夠久,所以同期出道的電競選手們大部分都已退役,轉(zhuǎn)型為賽事解說、主播,甚至創(chuàng)立自己的品牌。

但江湖仍有對其的早期回憶,前職業(yè)選手盧本偉的花名“五五開”,就是因為與早期Faker對線的一次發(fā)言。接受賽前采訪時,被問到和王牌中單Faker對位有多少勝算。答曰:我和Faker五五開。各類玩梗圖在社交媒體不斷被批量產(chǎn)出。

“為什么中國出不了Faker這樣的選手?”這個問題的背后,其實隱藏著LPL的多重困境。這些年來,盡管LPL也在大小賽事上拿過最高榮譽,但始終缺乏一個能跨越周期、承載集體記憶的符號性人物。

其一,是新選手斷層,新選手難補位的困境。今年的IG戰(zhàn)隊原本也是大熱奪冠戰(zhàn)隊,因為把拿過冠軍的老選手們都請回來了。

去年年底,IG電子競技俱樂部官宣與氧望體育及關(guān)聯(lián)方,虎牙直播就重組方案達成一致。陣容不僅集結(jié)了TheShy和Rookie等奪冠元老選手,更引入了曾代表EDG在2021年冰島奪冠的“冰島野輔”Jiejie和Meiko,以及冠軍教練Daeny和Mafa,被網(wǎng)友稱作“全神班”的新IG戰(zhàn)隊,也讓觀眾與資本的期待值不斷提升。

從競技的結(jié)果上看,期待落空了,但站在商業(yè)的角度來看,冠軍選手的人氣流量和承載的觀眾目光,顯然為IG戰(zhàn)隊吸納了更多的品牌贊助和資本助力。有數(shù)據(jù)顯示:此次賽事,T1約有18家贊助商,大幅領(lǐng)先于其他電競俱樂部。

關(guān)于電競選手成長結(jié)構(gòu)的問題已經(jīng)是老生常談。雖然早在2003年就出現(xiàn)了Sky李曉峰等初代電子競技奠基人,但中國電競發(fā)展加速期是2014年前后,資本大量涌入,職業(yè)聯(lián)賽體系成熟,電競進入亞運會,社會認可度極大提升,直播平臺助推,中國電競的“商業(yè)化”進程來得格外迅猛,選手的曝光度、直播收入、品牌代言等因素迅速提升了他們的商業(yè)價值,但隨之而來的是更多的外部壓力和更短的職業(yè)生涯周期。

許多選手在達到巔峰后退役或迅速轉(zhuǎn)型,從事解說、品牌代言、直播帶貨等跨界活動。離市場越近,理想和誘惑就僅有一紗之隔。國內(nèi)早年間電競選手帶貨肉松餅的時代仿佛就在眼前,直到前幾年還有同行公開表示當時曾經(jīng)一度“很羨慕”,原因不言自明。

與此同時退役人氣“老將”也反復被寄予厚望,職業(yè)電競選手UZI(簡自豪)在26歲那年曾經(jīng)二度復出,加入EDG戰(zhàn)隊,近期又有坊間傳聞其或?qū)⑷葟统觥?/p>

在市場資本等多重誘惑/影響之下,能夠心無旁騖的一線奮戰(zhàn)十余年并不容易,像Faker這樣在一線奮戰(zhàn)十年以上的更是屈指可數(shù)。值得一提的是,今年7月,T1剛剛官宣與Faker續(xù)約至2029年。

其二,電競選手的職業(yè)本身就是青春飯,長期的坐姿訓練對選手的身心都成為考驗。此前在RNG戰(zhàn)隊時期的UZI在手傷復發(fā)時去醫(yī)院就診,醫(yī)生透露稱,“他的手已經(jīng)差不多是40-50歲人的手了?!?/p>

近年來許多曾經(jīng)的明星選手,在短短幾年內(nèi)便因各種原因“退場”,主要便是競技狀態(tài)下滑和商業(yè)利益的轉(zhuǎn)型需求。在這個環(huán)境下,選手的職業(yè)生涯往往變得更加短暫和不穩(wěn)定。

賽游聯(lián)動,S賽成“年度IP秀場”

電子競技賽事的神奇之處在于,能夠一度有讓老玩家“返老還童”的奇效,讓退坑老玩家有重新拾起熱情的沖動,某種程度上是幫助延長游戲生命周期之舉,但近些年來,經(jīng)由手游圈市場驗證過的“賽游聯(lián)動”主張,也開始在英雄聯(lián)盟IP上奏效了。

根據(jù)中國音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年中國電競產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達275.68億元,同比增長4.62%。電競用戶規(guī)模達4.90億,同比增長0.42%。而作為極具號召力的英雄聯(lián)盟IP,S15全球總決賽重返中國,不僅是競技的巔峰對決,還是英雄聯(lián)盟IP宇宙一年一度最盛大的線下嘉年華和內(nèi)容發(fā)布窗口。

落地成都,今年賽事的贊助給足了面子。據(jù)體育大生意統(tǒng)計,本屆S15共有15家全球合作伙伴,這一數(shù)量為近幾年之最。選手們吃穿住行幾乎全被“承包”,能量飲料、外設(shè)、電競椅到食品、美裝服飾、汽車、甚至眼科中心等機構(gòu)都來湊熱鬧。淘寶閃購、美團外賣也位列其中。

不過今年的總決賽并非一片贊譽,從舞美到頒獎環(huán)節(jié)都被觀眾吐槽“拉胯”,本應(yīng)在冠軍捧杯時刻灑落的金色雨也被延遲灑下。這些細節(jié)爭議恰恰說明,觀眾對賽事的需求不僅僅在于賽事本身,整體的觀賞體驗和情感共鳴也格外重要。

早期的《英雄聯(lián)盟》一度將賽事獨立出來,其IP價值更多由賽事和明星電競選手驅(qū)動。不過近幾年,通過《英雄聯(lián)盟手游》《雙城之戰(zhàn)》動畫、音樂、沉浸式線下體驗等深度的“賽游聯(lián)動”,它正在成功構(gòu)建一個不依賴于單一賽事熱度、能夠自循環(huán)的文化IP。

比如《英雄聯(lián)盟手游》雖然基本盤比較固定,但在收入上距離頭部還有些距離。數(shù)據(jù)顯示中國App Store手游10月收入榜TOP 20 中,騰訊的《王者榮耀》《三角洲行動》穩(wěn)居前兩名,點點互動的《無盡冬日》位列第三,而《英雄聯(lián)盟手游》排位第12。雖然有同為moba手游《王者榮耀》的壓制,但好在是將英雄聯(lián)盟IP生態(tài)盤起來了。

手游今年電競賽事引入了SOLO賽、女子賽等新內(nèi)容,還與周杰倫合作了《蘭亭序》皮膚。據(jù)《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹透露,除了中國大陸區(qū)域外,在中國臺灣、越南、韓國、巴西等各個地區(qū)的市場,都達到了Top3暢銷的表現(xiàn),使其成了《英雄聯(lián)盟手游》幾套最受歡迎的皮膚之一。

《雙城之戰(zhàn)》第二季在2025年斬獲白玉蘭獎最佳動畫片獎,其原聲帶還榮獲全美音樂獎最佳原聲帶獎。拳頭游戲全球副總裁兼中國電競負責人蘇志立在媒體專訪中坦言,“賽游聯(lián)動”已經(jīng)成為英雄聯(lián)盟長期戰(zhàn)略的關(guān)鍵支點。游戲與賽事原本就是密不可分、相輔相成的一個整體,希望最大化地發(fā)揮兩者之間的協(xié)同效應(yīng)。

在內(nèi)容生態(tài)層,“拳頭”將持續(xù)加強與直播平臺、玩家社區(qū)的合作,加大對UGC內(nèi)容的支持,給更多玩家創(chuàng)造賽事參與感。“希望英雄聯(lián)盟賽事不僅僅是一場比賽,還是一種可以和玩家以及觀眾們共創(chuàng)共享的娛樂文化體驗?!?/p>

賽事的熱潮暫時退去,故事仍在繼續(xù)。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。