文|財天COVER 豆蔻
編輯 | 陽一
01、B站又實現(xiàn)季度盈利了
嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)究竟如何賺錢,一直是資本市場重點關(guān)注的問題。畢竟“變現(xiàn)難”一直是內(nèi)容社區(qū)的難題。
11月13日,B站發(fā)布的最新財報顯示,其第三季度凈利潤從去年同期的虧損0.8億元,轉(zhuǎn)為盈利4.69億元;非通用會計準則(Non-GAAP)下的經(jīng)調(diào)整凈利潤為7.87億元,同比大幅增長233%。
對B站來說,這是一份重要的財報。B站曾經(jīng)連續(xù)6年處于虧損狀態(tài),直到2024年第三季度才首次實現(xiàn)上市后的單季度經(jīng)調(diào)整凈利潤盈利。第三季度則進一步提升,創(chuàng)下了單季新高,也向資本市場證明了它持續(xù)賺錢的能力。
因此,財報發(fā)布后市場迅速給出了相應反饋。11月14日,B站美股盤前一度上漲超過6%。截至11月14日收盤,B站美股股價為27.34美元,年內(nèi)累計上漲61.4%。

從業(yè)務結(jié)構(gòu)來看,對B站營收貢獻最大的要數(shù)增值服務。今年第三季度,B站的增值服務業(yè)務實現(xiàn)收入30.2億元,同比增長7%。其中主要包括大會員訂閱、直播打賞等,在總營收中占比39%。
一直以來,B站最核心的競爭優(yōu)勢都是它獨特的社區(qū)生態(tài)。為了獲得更多新增用戶,B站這幾年也在試圖撕下“二次元平臺”的單一標簽,以打開更大的市場空間。
今年以來,B站在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)上動作不斷,推出了多部國漫獨播劇集,如國創(chuàng)動畫《凡人修仙傳》迎來高光劇情,單集播放量超1.8億次;《牧神記》開播僅一年,追番人數(shù)突破500萬,總播放量超過10億次。
此外,第三季度,B站自制綜藝《去你家吃飯好嗎》第三季、紀錄片《守護解放西6》以及9月末上線的古裝復仇爽劇《金昭玉醉》,也吸引了不少新用戶訂閱。
財報顯示,第三季度,B站游戲內(nèi)容播放時長同比增長22%,AI內(nèi)容播放時長同比增長近50%,國創(chuàng)內(nèi)容播放時長更是同比飆升104%。
有了這些較為賣座的作品和更豐富的內(nèi)容生態(tài),第三季度,B站大會員訂閱數(shù)凈增170萬,同比增長16%。平臺用戶數(shù)據(jù)相關(guān)的多項關(guān)鍵指標,也在第三季度創(chuàng)下了歷史新高:日活用戶(DAU)達到1.17億,同比增長9%;月活用戶(MAU)達到3.76億,同比增長8%。
還有一個更重要的看點是,B站付費用戶質(zhì)量也得到了明顯提升。數(shù)據(jù)顯示,三季度其月付費用戶(MPU)達到3500萬,同比增長17%,明顯高于DAU和MAU的增速。這也意味著,平臺用戶付費轉(zhuǎn)化率在不斷提升。
不過,更現(xiàn)實的挑戰(zhàn)也擺在了B站面前:一方面,互聯(lián)網(wǎng)用戶增長已經(jīng)進入存量周期;另一方面,抖音、快手等短視頻平臺在不斷深入長視頻平臺的腹地與其爭搶年輕用戶。
對比整個行業(yè),B站的用戶量增速并不算高。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2025年5月主流平臺月活用戶數(shù)量同比增速,抖音為13.5%、快手為8.7%、小紅書為13.2%,而B站僅有2.8%。
這意味著,盡管B站的增值服務仍是其第一大收入來源,但在市場看來,它的估值能到多高,很大程度上還得看廣告和游戲業(yè)務的未來發(fā)展。
02、AI廣告成了B站業(yè)績“功臣”
多年前,B站董事長陳睿曾公開表態(tài):“B站永不加視頻貼片廣告。”這句話得到了眾多二次元用戶的擁護,幾乎被當作B站的“祖訓”,是B站維護自己獨特社區(qū)氛圍的重要“契約”?,F(xiàn)在,很多用戶發(fā)現(xiàn),雖然還沒有出現(xiàn)片頭貼片廣告,但B站的廣告密度也正在大幅提升。
普通用戶現(xiàn)在打開B站,點開一個豎屏視頻往下滑,在信息流中很快會刷到諸如按摩儀、睡眠枕、電動牙刷、瑜伽褲等廣告。如果選擇一位UP主的視頻長時間觀看,也會發(fā)現(xiàn)許多視頻中間穿插了廣告口播,時長5秒到15秒不等。
這也讓廣告業(yè)務成為B站第三季度增速最快的板塊。數(shù)據(jù)顯示,B站第三季度廣告收入達25.7億元,同比增長23%,是當季公司實現(xiàn)盈利的第二大“功臣”。廣告貢獻前五的行業(yè)分別是游戲、網(wǎng)絡服務、數(shù)碼家電、電商和汽車。
B站廣告業(yè)務飛速增長的另一面,是用戶的吐槽。畢竟,B站的老用戶早已習慣了“全程無廣告”的視頻觀看體驗,他們追求看視頻的“沉浸感”,對廣告露出是非常抵觸的。
不久前,一則“拉黑B站幽靈賬號可去除廣告”的消息在網(wǎng)絡上迅速傳播。這些所謂的“幽靈賬號”名稱大多是由一串毫無規(guī)律的英文字母組成,平臺等級為0,卻發(fā)布了大量視頻。有一些網(wǎng)友稱,在拉黑這類賬號、清除緩存后,B站開屏廣告、首頁信息流廣告與彈窗數(shù)量會減少。有媒體報道稱,B站客服對此曾回應,“經(jīng)技術(shù)排查,此現(xiàn)象與App的閃屏預加載機制有關(guān)”。
這也體現(xiàn)出了B站廣告和用戶體驗之間的矛盾,以及B站廣告系統(tǒng)在技術(shù)上存在漏洞的問題。不過,在商業(yè)化壓力面前,B站對于廣告的重視程度仍在持續(xù)提升。
今年以來, B站廣告“提效”的動作越來越頻繁,其中的一大看點便體現(xiàn)在AI技術(shù)的融入應用上。
據(jù)公司財報披露,AI已被廣泛應用于B站的廣告標題、縮略圖的自動生成,本季度有超過50%的效果廣告素材是借助AIGC工具完成的。
B站并不像其他互聯(lián)網(wǎng)公司一樣熱衷于“技術(shù)競賽”。伴隨著AI熱潮的來臨,B站卻最早嘗到了AI的甜頭,不過這甜頭是來源于各個科技公司相繼在B站進行的廣告投流,以及大量UP主發(fā)布的AI相關(guān)內(nèi)容。
陳睿指出,每月有接近10萬與AI相關(guān)的UP主活躍在平臺上,吸引了超過8000萬用戶觀看AI相關(guān)內(nèi)容,第三季度B站的AI相關(guān)內(nèi)容觀看時長同比增長近50%。第三季度來自AI廣告主(在平臺投放與AI相關(guān)廣告預算)的收入則同比增長了大約90%。
“B站的UP主和用戶群在國內(nèi)的含AI量肯定是最高的?!标愵7Q,“中國講AI最好的UP主和對AI最感興趣的用戶,都聚集在B站”。
在AI熱潮席卷下,B站也開始標榜自身的AI濃度。在財報電話會中,B站高管強調(diào),“AI正在成為未來增長的重要推動器”。
B站在去年上線了自研的大語言模型index,應用于AI字幕生成等場景,通過自然語言處理技術(shù)提升視頻字幕生成效率。它還接入了通義千問Qwen3、Qwen-VL等模型,打造了數(shù)據(jù)洞察智能體Insight Agent,輔助品牌提高數(shù)據(jù)洞察效率等,促進商單成交。
和其他平臺相比,B站的AI技術(shù)并不側(cè)重于打造出顛覆性的AI產(chǎn)品,而是將其視為一種工具,用來輔助創(chuàng)作者、服務于廣告商業(yè)化,以提升廣告收入轉(zhuǎn)化效率。
今年下半年,原快手可靈AI技術(shù)負責人張迪加入B站,擔任技術(shù)線條負責人,此時距離張迪從快手離職還不到一個月。這位AI“大?!痹诳焓衷鲗Э伸`大模型落地,2025年二季度快手可靈AI相關(guān)營收超過2.5億元,環(huán)比大漲67%。但不久前有媒體曝出,張迪在加入B站不足3個月后已離職。
對于張迪為何離職,B站并沒有回應。但Donews報道稱,有相關(guān)人士透露,這主要還是雙方之間的訴求存在分歧,B站的期望是能夠通過AI技術(shù)實現(xiàn)廣告效率提升。
對于AI技術(shù)在廣告上的想象空間,B站是抱有很大期待的。在這次業(yè)績會上,B站副董事長兼COO李旎表示,B站廣告的市占率在提升,“AI給廣告業(yè)務帶來巨大收益,同時在后一個周期可能會顛覆現(xiàn)有的模式”。
不過,至少當下來看,廣告業(yè)務要撐起B(yǎng)站盈利的大旗,還有一段路要走。和快手上一季度數(shù)據(jù)相比較,B站1.17億的日活用戶約為快手的25%,廣告收入?yún)s只有快手的15%左右。
03、游戲業(yè)務還缺一張王牌
對于曾依賴游戲聯(lián)運模式起家的B站,游戲曾經(jīng)一度為其貢獻了八成營收。如今,被寄予厚望的游戲卻成了B站業(yè)績的拖累。
財報顯示,B站移動游戲業(yè)務營收第一季度為17.31億元,到第三季度已降到15.1億元,同比減少17%,營收占比也降到了19.6%,成為唯一負增長的業(yè)務板塊。
對于游戲業(yè)務下滑的原因,B站在財報中表示,主要是去年曾推出獨家新品《三國:謀定天下》,導致業(yè)績基數(shù)較高?!度龂褐\定天下》是B站于2024年推出的第一款非二次元游戲,這款游戲上線后迅速登上iOS暢銷榜前列,直接帶動B站股價顯著上漲。
更重要的是,《三國:謀定天下》也是B站首款成功發(fā)行的SLG(策略類)游戲,為B站打開了一款新游戲品類。這之后,B站又相繼推出了《嘟嘟臉惡作劇》《三國:百將牌》等游戲,但都沒有成為業(yè)績擔當。
游戲業(yè)務作為公司營收的重要板塊,這幾年B站一直試圖有所突破。為了撕掉“二次元”標簽,B站游戲業(yè)務也不斷尋求多元化,其旗下儲備產(chǎn)品覆蓋了MMO(大型多人在線游戲)、SLG(策略類游戲)等。
當前,B站仍需要向外界證明,《三國:謀定天下》的成功并不是偶然。
這次業(yè)績會上,B站把下一個“寶”壓在了《逃離鴨科夫》這個游戲新作上,該游戲是B站發(fā)行,由其旗下自研團隊“碳酸小隊”開發(fā),是一款以鴨子為主角的PVE(玩家對抗環(huán)境)俯視角撤離射擊游戲。
今年10月,《逃離鴨科夫》在B站正式上線,不到一個月銷量超300萬,目前在Steam平臺上的好評率達到96%。該游戲收益并未體現(xiàn)在本季度營收中,不過,陳睿在業(yè)績會上重點夸贊了它的表現(xiàn),并表示:“如果展望未來的趨勢,我覺得我們應該很有可能沖擊‘國產(chǎn)單機歷史第二’的好成績?!?/p>
盡管自研游戲中有了“爆款”的期望,但B站的游戲業(yè)務還遠不到可以放松的時候?!短与x鴨科夫》能否實現(xiàn)“長紅”,通過內(nèi)容更新和社區(qū)維護,延續(xù)生命力,還非??简濨站的長線運營能力。
關(guān)于《逃離鴨科夫》的后續(xù)發(fā)展,陳睿透露,該游戲的主機移植和手游項目均已啟動。他強調(diào),主機和手游版本在玩法上將與單機版有所區(qū)別,開發(fā)團隊會精心打磨產(chǎn)品,力求為玩家?guī)砀玫捏w驗。
當前,B站進入了連續(xù)多季度盈利軌道,但這只是它“翻身”的第一步。如何達成社區(qū)生態(tài)和商業(yè)化之間的平衡,才是它接下來要面臨的大考。屬于B站的全新挑戰(zhàn),也才剛剛開始。


