文 | 豹變 張經(jīng)緯
編輯 | 邢昀
專注陌生人社交的Soul在11月27日提交了港股上市招股書,開啟了第四次沖擊IPO的歷程。
和一些同行相比,Soul的財務數(shù)據(jù)可以用“漂亮”來形容。至8月31日,Soul在2025年的營收達到16.83億人民幣,年同比增長17.8%;調整后凈利2.86億,調整后凈利率高達17.0%。
相比財務數(shù)據(jù),Soul的用戶增長數(shù)據(jù)則較為平穩(wěn)。至8月31日,2025年Soul的平均月活為2800萬左右,還未回到疫情期間的峰值(3000萬以上),也低于2022年的2940萬。可以說,2022年至今Soul的收入增長幾乎完全來自付費用戶月ARPU值的提升,75.3元漲到了現(xiàn)在的104.4元,增幅近40%。
付費用戶數(shù)則在2023年下降后有所提升,今年Soul有月均180萬付費用戶,比2022年高9%。
有意思的是,騰訊和其游戲領域的“對頭”米哈游,在面對Soul時站在同一陣營里,兩者都是Soul股東,其中騰訊對Soul持股49.9%。
這種青睞可能來自Soul相比同行的高粘性,也可能是出于對用戶需求趨勢的洞察。Soul在招股書中提到,它為結構性社會壓力下感到孤獨的人提供情緒價值,這似乎在暗示他們的市場需求不會因經(jīng)濟形勢的不穩(wěn)定而萎縮。同時,Soul還擁有自己的大模型,時髦地在APP中提供了”AI輔助聊天“和”AI伴侶“等功能。
大廠背書、盈利可觀、大模型與經(jīng)濟低迷下的情緒壓力,這些足夠支撐Soul的商業(yè)故事嗎?
01 看上“孤獨”這門生意
“最開始注冊Soul是出于工作需要,后來覺得自己太社恐了,想靠線上社交克服一下。”林蕾曾經(jīng)是線上平臺的產(chǎn)品經(jīng)理,“而且我是聲控,Soul上面的人聲音條件好到可以比肩抖音主播,和他們交流很開心?!?/p>
更多用戶是像王莎莎這樣:“就是感覺生活無聊,對匿名社交平臺比較好奇?!卑材葎t更直接:“抖音推薦的我就來看看了?!?/p>
“讓天下沒有寂寞的人”是Soul的愿景,為此他們設計了各類活動。用戶可以根據(jù)個人測試進行1對1匹配,也可以在多人聊天室進行實時語音聊天,或者在廣場上發(fā)個人動態(tài)來收獲其他用戶的關注。
用戶一般會從匹配開始上手,后面逐漸參與各類群聊活動。林蕾一開始不好意思進派對,只是不斷1對1匹配,后來偶然進了派對,為了鍛煉膽量開始上麥,然后演變到自己建聊天的房間。“不想被自己i(內向)人屬性束縛住?!绷掷龠@樣形容自己的上手過程。
王莎莎則更像一個自然的e(外向)人:“一開始聊天,后面刷主頁,再后來和朋友一起玩派對,也認識了一些新朋友?!?/p>
除了i和e,在注冊階段Soul提供了完整的MBTI(16型人格)測試,作為打在用戶身上的標簽,另外還有諸如特長、愛好等等與社會地位、經(jīng)濟地位無關的個人屬性,作為用戶間匹配標準。這也是Soul的平臺特色,側重文字和語音交流,關注用戶的精神內核與愛好。
這種傾向也會帶來問題,比如用戶之間可能社會關系和文化水平差異過大,或交流中沒有道德上的顧忌。
“和人匹配有時候會發(fā)現(xiàn),我覺得是常識的事情對方完全不能理解,也有一些說話很沒有下限的人。”林蕾描述在好友匹配時的煩惱,“不過線上匿名社交本身也是觀察不同的人的機會,不喜歡屏蔽就好了?!?/p>
也有觀點不同的人,比如在金融機構工作的李二妮,疫情時代她還是學生。“因為當時線上聊天找不到新話題,就想在社交軟件上認識其他學校和專業(yè)的人。我更喜歡Summer,因為更方便找到這些人,Soul早期的靈魂人格標簽在我看來比較模糊?!?/p>
Summer和Soul不同的地方在于注冊階段需要進行學歷認證,用戶群體也以學生為主,這樣可以保證用戶間背景差異較小,實名上網(wǎng)增強人的道德感。缺點則是用戶規(guī)模很難擴散,通常高學歷高社會地位的人更容易有篩選群體的需求。顯然,Soul的選擇是關注更廣闊的用戶群。
不過,在Soul的一部分聊天室,也會通過標注“碩博可進”等標簽,以同時達到分隔人群和認識共同愛好者的效果。
02 靠重度用戶支撐起的充值額
群體的擴大可能會帶來一部分用戶的流失。“學生時代空閑時間比較多,進入職場又有了穩(wěn)定的戀愛關系后,就沒有這方面需求了?!崩疃萁忉屃瞬辉龠M行線上陌生人社交的原因。
同樣是不再使用,安娜則將其歸結為環(huán)境的變化?!斑@種線上社交,現(xiàn)在都是在找搭子,時間長了也沒什么意思。我曾經(jīng)有個CP對象,一起聊天一起玩游戲,結果有一天又在聊天室里撞見了,跟別的平臺搞網(wǎng)戀也差不多?!?/p>
事實上,這是匿名社交軟件的共同問題,Soul的表現(xiàn)算是不錯。招股書顯示,Soul的30天新用戶留存率23%,日均啟動次數(shù)20.1次,已遠高于幾個對比的平臺。
但包括安娜在內的大量用戶還是逐漸減少了對Soul的使用:“說是不開心就上Soul,其實上了Soul更內耗?!?/p>
持續(xù)使用的人要么是單純喜歡進行線上陌生人社交,要么是出于一些個人境遇的變化或者特殊需求?!侗儭吩谑褂肧oul中發(fā)現(xiàn),公共留言板上大量聲稱自己剛剛離異或失業(yè),想找人聊聊排解心理壓力的用戶。
和隨便看看后不再登錄的用戶相比,這些用戶更像是Soul的財神爺。
Soul的收入來源完全來自基于用戶充值行為的“情緒價值消費”,與QQ空間高度相似。除了少量用戶使用了付費AI助手服務外,更多的充值用來買會員、贈送禮物或者自我形象的打造,比如好看的頭像和3D形象(Avatar)的裝扮。
和QQ空間黃鉆一樣,充會員可以讓用戶看到誰瀏覽了你的主頁。Avatar則允許用戶在視頻聊天中以虛擬3D形象代替真人形象示人。
禮物和道具用來贈送好友或者實現(xiàn)某些功能。2025年至今,虛擬禮物及道具(包括頭像)占據(jù)平臺收入的58.4%。
林蕾對《豹變》說:“一開始我也覺得頭像沒用,后來使用時間長了,逛商城真的控制不住買好看的頭像?!?“頭像好看的話,我也確實更愿意聊天,會把真人想成頭像的樣子?!卑材群苤苯拥乇磉_自己的偏好。
購買頭像和Avatar的貨幣來自活動贈送和充值,絕大部分用戶選擇淺嘗輒止,而少數(shù)用戶則為了頭像和禮物狠狠氪金,這部分用戶是Soul ARPU值增長的真正來源。招股書顯示,2025年至今Soul充值額在前10%的用戶占總充值額的82.3%,且這個比例在過去3年里持續(xù)上升,月均充值額則從2022年的646飆升到919。
2023年Soul提高了付費深度,ARPU值提升超21.8%,收入提升10.7%,這最終使公司首次實現(xiàn)了扭虧為盈。但這也伴隨著活躍用戶和付費用戶的損失,其中付費用戶數(shù)從約170萬下降至150萬左右,此后ARPU值和付費用戶數(shù)穩(wěn)定增長,付費用戶數(shù)在今年回到了2022年的水位。
提高付費深度的具體措施包括,不斷推出2000元價位的超級限定頭像和高價禮物,孵化可售賣的數(shù)字IP資產(chǎn)等。同年,Soul還推出了基于自研大模型的AI伴侶,并開放了向AI伴侶贈送禮物的功能。
03 從元宇宙到AI,老生態(tài)遇上新技術
Soul最早于2021年5月申請在美股上市,一年后撤回并終止申請。算上2022年和2023年在港股遞交的申請,這次已經(jīng)是Soul第四次試圖IPO。
執(zhí)著于上市,或與Soul和投資人之間對賭相關。從股權結構可見,包括騰訊在內的幾家公司都是以可贖回的優(yōu)先股形式進行投資。從資產(chǎn)負債表來看,截至2025年8月底,Soul發(fā)行的可贖回股份及贖回義務的金融負債達到124億元。如果觸發(fā)贖回條件,除了要按約定的價格償還優(yōu)先股外,公司還需要支付每年8%的單利。
從公布的利潤數(shù)據(jù)也能看出Soul所承擔的壓力,公司營業(yè)利潤/調整后凈利潤在2023年扭虧為盈,但如果加上贖回狀態(tài)下需要償還的優(yōu)先股和利息,Soul至今仍處于虧損狀態(tài)。
因此,Soul也需要講出當下市場最火熱的故事,給上市之路上保險。
“給你一個虛擬身份進行社交”這樣的產(chǎn)品邏輯很明顯來自元宇宙流行的時代,而到了AI爆火的階段,Soul則及時在2023年研發(fā)了自己的大模型,并為用戶提供“AI聊天助手”和“AI伴侶”。
如果購買了AI聊天助手的服務,在私聊窗口中,AI會提示發(fā)什么更容易博得對方的好感;在發(fā)布動態(tài)的頁面,AI也可以提示使用什么圖文、金句等,提高個人主頁的格調和吸引力,適合希望和別人建聯(lián)但不擅言談的人。
但這個功能并不是人人都能接受的,與原有的生態(tài)還有磨合的空間。
“我不會使用AI助手,我要的是對面的人喜歡和真實的我聊天,而不是我用AI偽裝成別人喜歡的樣子。”林蕾希望得到的是精神內核之間的共鳴,這也是Soul社區(qū)建立的初衷。同時,匿名也意味著不存在熟人社交圈“必須讓別人喜歡”的壓力。“這就是個交友軟件,誰也不認識誰,沒必要那么累?!蓖跎f道。
也有人對AI的使用沒那么介意?!叭绻麑γ婕冇肁I、不走心地跟我聊天是能看出來的,只是大模型輔助一些細節(jié)無所謂。哪天AI真的發(fā)展到以假亂真的程度才有必要擔心?!崩疃菰谂c陌生人交流上更有信心一些。
目前Soul使用過各類AI功能的日均活躍用戶約460萬。Soul招股書共提到“AI”264次,但如何讓AI技術更好地幫助用戶與他人交互乃至排遣寂寞,Soul還有更多的提升空間。
從元宇宙到人工智能,從2D頭像到實時3D裝扮,從學生到職場牛馬乃至生活經(jīng)歷坎坷的普通人,與他人交互、排遣寂寞的需求本質相同又形態(tài)各異。如何讓更多用戶滿意以至于愿意為此持續(xù)付費,Soul還需要不斷用新方式、新技術探索這個永久課題。
(應受訪者要求,文內均為化名)

