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33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)橫掃頒獎(jiǎng)禮,TGA依舊爭(zhēng)議不斷

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33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)橫掃頒獎(jiǎng)禮,TGA依舊爭(zhēng)議不斷

TGA在造神?

文 | 鵬有WeHave

2025年游戲界奧斯卡TGA(The Game Awards)頒獎(jiǎng)禮在上午落下帷幕,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur:Expedition 33,以下或簡(jiǎn)稱33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì))成為最大贏家。

它在拿到12項(xiàng)提名成為T(mén)GA史上獲得提名最多的游戲后,又在現(xiàn)場(chǎng)拿到9項(xiàng)大獎(jiǎng),包括最重磅的年度游戲(GAME OF THE YEAR)。

(圖片來(lái)源:官網(wǎng))

同樣入選多項(xiàng)提名的熱門(mén)游戲續(xù)作《天國(guó)拯救2》與《死亡擱淺2》則顆粒無(wú)收,全程陪跑。庫(kù)洛游戲的《鳴潮》拿到“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng),成為今年唯一獲獎(jiǎng)的國(guó)產(chǎn)游戲。

這個(gè)由加拿大游戲媒體人Geoff Keighley創(chuàng)立的民間獎(jiǎng)項(xiàng)已經(jīng)進(jìn)入第十一個(gè)年頭,很多國(guó)內(nèi)網(wǎng)友從去年《黑神話:悟空》參與角逐才知道TGA。近年來(lái)它的全球觀眾數(shù)量持續(xù)攀升,去年直播觀看量更是達(dá)到1.54億次。

受眾不斷擴(kuò)大的背后,是TGA在民間遭遇的質(zhì)疑越來(lái)越多,此前有多次獲得年度游戲的作品都引發(fā)輿論爭(zhēng)議。

雖然今年是游戲小年,但33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)在頒獎(jiǎng)禮上橫掃對(duì)手的表現(xiàn),還是讓一些其它游戲的粉絲感到不滿,其“獨(dú)立游戲”的身份也引發(fā)了不少網(wǎng)友質(zhì)疑。

可以預(yù)見(jiàn)的是,TGA結(jié)束后一定會(huì)有不少人故意唱反調(diào)博眼球,認(rèn)為它“硬捧”33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì),來(lái)論證它就是一個(gè)“野雞獎(jiǎng)”。

讓我們一腳踹開(kāi)這種行為,稍微理性的聊聊TGA的爭(zhēng)議。

01 TGA是索尼的傀儡嗎?

伴隨著今年頒獎(jiǎng)典禮的結(jié)束,這個(gè)去年被熱炒的爭(zhēng)議,今年應(yīng)該得以暫緩。

TGA作為歷史不悠久、根基也不深的新獎(jiǎng)項(xiàng),在設(shè)立之初就需要跟索尼、微軟和任天堂等巨頭搞好關(guān)系,用來(lái)獲得資金以及獨(dú)家內(nèi)容支持,這都是行業(yè)內(nèi)公開(kāi)的信息。

然而這也為后續(xù)TGA引發(fā)的一系列爭(zhēng)議埋下了伏筆。

每當(dāng)有人氣作品拿不到年度游戲時(shí),都會(huì)有各方粉絲站出來(lái)指責(zé)TGA立場(chǎng)不公正,這樣的情況已經(jīng)發(fā)生過(guò)好幾次。

前幾年,在《戰(zhàn)神4》擊敗《荒野大鏢客2》拿到年度游戲,以及《最后生還者2》贏得年度游戲后,都有很多玩家認(rèn)為T(mén)GA在討好幕后大金主索尼。

黑神話的主創(chuàng)楊奇當(dāng)年還發(fā)微博力挺TGA,認(rèn)為它把年度游戲頒給《最后生還者2》是“不屈服”的表現(xiàn),結(jié)果遭到一堆網(wǎng)友怒噴。

去年TGA將年度游戲頒給《宇宙機(jī)器人》后,有不少網(wǎng)友開(kāi)始跟TGA算舊賬,認(rèn)為這又是索尼的大手在發(fā)力。

在社交媒體時(shí)代,這無(wú)疑給頒獎(jiǎng)活動(dòng)本身帶來(lái)了不少輿論壓力。這幾年索尼在主機(jī)銷量和游戲作品方面,都?jí)褐④浐腿翁焯靡活^,也讓它與TGA的關(guān)系更加曖昧。

從2025年的提名數(shù)量來(lái)看,索尼旗下游戲拿到19項(xiàng)提名,確實(shí)是本屆TGA提名最多的發(fā)行商,其中《羊蹄山之魂》更是收獲8個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。

但從頒獎(jiǎng)結(jié)果看,這款游戲跟《天國(guó)拯救2》和小島秀夫的《死亡擱淺2》一樣全程陪跑,沒(méi)拿到任何獎(jiǎng)項(xiàng),面對(duì)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》毫無(wú)還手之力。

好消息是,有不少詬病索尼大手的聲音都消失了。壞消息是,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》帶來(lái)的爭(zhēng)議也并不少。

02 33號(hào)應(yīng)該拿最佳獨(dú)立游戲嗎?

其實(shí)這款作品拿下年度游戲爭(zhēng)議并不大,拿到美術(shù)和音樂(lè)類提名更是眾望所歸,但它是今年最佳的獨(dú)立游戲么?

個(gè)人覺(jué)得不是,同樣入選年度游戲提名的《Hollow Knight: Silksong》(空洞騎士:絲之歌)可能是更好的選擇。

并不是因?yàn)椤?3號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”質(zhì)量不佳,而是因?yàn)樗幌翊蠹覀鹘y(tǒng)印象里的“獨(dú)立游戲”。

在以往的行業(yè)認(rèn)知中,獨(dú)立游戲通常意味著由一家無(wú)依無(wú)靠的小型工作室開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,這些開(kāi)發(fā)者也被稱為“獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者”。

33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)不大,做出第一個(gè)Demo時(shí)只有6個(gè)人,在游戲發(fā)布時(shí)團(tuán)隊(duì)也僅有30人。

但隨后輿論反復(fù)熱炒“30人做出33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”的概念,讓不少玩家產(chǎn)生抵觸情緒。

畢竟游戲公開(kāi)的參與人員超過(guò)了400人,即便刨除發(fā)行、本地化和動(dòng)捕/配音等傳統(tǒng)外包崗位,還有大量Gameplay Animation和動(dòng)畫(huà)制作等重要工作也被外包給了其它公司。

對(duì)比之下,絲之歌這樣的幾乎完全依靠自我開(kāi)發(fā)的作品,以及小規(guī)模的團(tuán)隊(duì),似乎更像人們傳統(tǒng)印象中獨(dú)立游戲的樣子。

再加上此前被提名的《Megabonk》開(kāi)發(fā)者因?yàn)椴皇且淮沃谱饔螒?,所以主?dòng)退出TGA評(píng)選的事件,引發(fā)了很多人對(duì)于TGA獎(jiǎng)項(xiàng)提名、審查機(jī)制的討論,以及如何定義“獨(dú)立游戲”的爭(zhēng)論。

不過(guò),如果你仔細(xì)觀看本屆TGA,會(huì)發(fā)現(xiàn)Geoff Keighley在很多環(huán)節(jié)都反復(fù)強(qiáng)調(diào),XX游戲是由從XXXX大廠離開(kāi)的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的。

也許33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的獲獎(jiǎng),就是在鼓勵(lì)這種行業(yè)趨勢(shì),讓更多在大廠內(nèi)部養(yǎng)老的優(yōu)秀制作人,敢于離開(kāi)大廠的舒適區(qū),進(jìn)行真正的藝術(shù)創(chuàng)作。

畢竟外包行業(yè)已經(jīng)如此成熟,小團(tuán)隊(duì)制作一款大游戲的時(shí)代也不遠(yuǎn)了。

只是TGA對(duì)33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的這種“厚愛(ài)”,自然會(huì)被不少玩家認(rèn)為是在強(qiáng)行造神,加重了網(wǎng)友對(duì)它的質(zhì)疑。

03 TGA的商業(yè)化氛圍漸濃

與奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮類似,TGA的活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)高達(dá)三小時(shí),但大部分時(shí)間其實(shí)都留給了新作預(yù)告或者游戲演示片段。

其中既有游戲工作室自己投放的廣告,也有類似于今年任天堂NintendoSwitch 2打包一堆游戲進(jìn)行宣傳的案例。

根據(jù)此前外媒的爆料,本屆TGA對(duì)60秒預(yù)告片的收費(fèi)最高達(dá)到45萬(wàn)美元,如果選擇三分鐘時(shí)長(zhǎng)的展示時(shí)間,則費(fèi)用將超過(guò)100萬(wàn)美元。

不得不說(shuō)TGA是真的賺錢(qián)。每年從好萊塢薅過(guò)來(lái)的明星,還大都是跟游戲綁定的人物,相當(dāng)于游戲廠商買(mǎi)單,稱Geoff Keighley為商業(yè)鬼才也不為過(guò)。

TGA當(dāng)年設(shè)立手游獎(jiǎng)項(xiàng)的時(shí)候,就被不少人認(rèn)為是在吸納更多廣告金主。畢竟氪金游戲在行業(yè)內(nèi)屬于鄙視鏈底層,但它們的公司錢(qián)很多并且愿意投廣告。

但TGA的宣傳片展示環(huán)節(jié)也并非強(qiáng)制收費(fèi),Geoff Keighley本人會(huì)挑選部分游戲,給它們提供免費(fèi)展出的環(huán)節(jié)。

這些名額通常會(huì)給那些具有極大影響力的全球首發(fā)作品,或者質(zhì)量非常高的新游戲,用來(lái)增加TGA的社會(huì)關(guān)注度。

不過(guò)這兩年宏觀經(jīng)濟(jì)寒冷,游戲行業(yè)也有不少動(dòng)蕩裁員。或許TGA應(yīng)該考慮拿出更多免費(fèi)環(huán)節(jié),用來(lái)曝光那些優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲作品,鼓勵(lì)那些小成本、小規(guī)模運(yùn)行的工作室。

今年國(guó)產(chǎn)游戲《絕區(qū)零》、《二重螺旋》、《鳴潮》、《明日方舟:終末地》和單機(jī)大作《影之刃零》(明年9月9日發(fā)售)在TGA現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了宣傳片展示。

其中《明日方舟:終末地》的片長(zhǎng)接近2分半時(shí)間,顯然鷹角網(wǎng)絡(luò)對(duì)這款投入重金研發(fā)超過(guò)3年的游戲非常重視,明年國(guó)產(chǎn)二游領(lǐng)域也將變得異常熱鬧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)橫掃頒獎(jiǎng)禮,TGA依舊爭(zhēng)議不斷

TGA在造神?

文 | 鵬有WeHave

2025年游戲界奧斯卡TGA(The Game Awards)頒獎(jiǎng)禮在上午落下帷幕,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur:Expedition 33,以下或簡(jiǎn)稱33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì))成為最大贏家。

它在拿到12項(xiàng)提名成為T(mén)GA史上獲得提名最多的游戲后,又在現(xiàn)場(chǎng)拿到9項(xiàng)大獎(jiǎng),包括最重磅的年度游戲(GAME OF THE YEAR)。

(圖片來(lái)源:官網(wǎng))

同樣入選多項(xiàng)提名的熱門(mén)游戲續(xù)作《天國(guó)拯救2》與《死亡擱淺2》則顆粒無(wú)收,全程陪跑。庫(kù)洛游戲的《鳴潮》拿到“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng),成為今年唯一獲獎(jiǎng)的國(guó)產(chǎn)游戲。

這個(gè)由加拿大游戲媒體人Geoff Keighley創(chuàng)立的民間獎(jiǎng)項(xiàng)已經(jīng)進(jìn)入第十一個(gè)年頭,很多國(guó)內(nèi)網(wǎng)友從去年《黑神話:悟空》參與角逐才知道TGA。近年來(lái)它的全球觀眾數(shù)量持續(xù)攀升,去年直播觀看量更是達(dá)到1.54億次。

受眾不斷擴(kuò)大的背后,是TGA在民間遭遇的質(zhì)疑越來(lái)越多,此前有多次獲得年度游戲的作品都引發(fā)輿論爭(zhēng)議。

雖然今年是游戲小年,但33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)在頒獎(jiǎng)禮上橫掃對(duì)手的表現(xiàn),還是讓一些其它游戲的粉絲感到不滿,其“獨(dú)立游戲”的身份也引發(fā)了不少網(wǎng)友質(zhì)疑。

可以預(yù)見(jiàn)的是,TGA結(jié)束后一定會(huì)有不少人故意唱反調(diào)博眼球,認(rèn)為它“硬捧”33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì),來(lái)論證它就是一個(gè)“野雞獎(jiǎng)”。

讓我們一腳踹開(kāi)這種行為,稍微理性的聊聊TGA的爭(zhēng)議。

01 TGA是索尼的傀儡嗎?

伴隨著今年頒獎(jiǎng)典禮的結(jié)束,這個(gè)去年被熱炒的爭(zhēng)議,今年應(yīng)該得以暫緩。

TGA作為歷史不悠久、根基也不深的新獎(jiǎng)項(xiàng),在設(shè)立之初就需要跟索尼、微軟和任天堂等巨頭搞好關(guān)系,用來(lái)獲得資金以及獨(dú)家內(nèi)容支持,這都是行業(yè)內(nèi)公開(kāi)的信息。

然而這也為后續(xù)TGA引發(fā)的一系列爭(zhēng)議埋下了伏筆。

每當(dāng)有人氣作品拿不到年度游戲時(shí),都會(huì)有各方粉絲站出來(lái)指責(zé)TGA立場(chǎng)不公正,這樣的情況已經(jīng)發(fā)生過(guò)好幾次。

前幾年,在《戰(zhàn)神4》擊敗《荒野大鏢客2》拿到年度游戲,以及《最后生還者2》贏得年度游戲后,都有很多玩家認(rèn)為T(mén)GA在討好幕后大金主索尼。

黑神話的主創(chuàng)楊奇當(dāng)年還發(fā)微博力挺TGA,認(rèn)為它把年度游戲頒給《最后生還者2》是“不屈服”的表現(xiàn),結(jié)果遭到一堆網(wǎng)友怒噴。

去年TGA將年度游戲頒給《宇宙機(jī)器人》后,有不少網(wǎng)友開(kāi)始跟TGA算舊賬,認(rèn)為這又是索尼的大手在發(fā)力。

在社交媒體時(shí)代,這無(wú)疑給頒獎(jiǎng)活動(dòng)本身帶來(lái)了不少輿論壓力。這幾年索尼在主機(jī)銷量和游戲作品方面,都?jí)褐④浐腿翁焯靡活^,也讓它與TGA的關(guān)系更加曖昧。

從2025年的提名數(shù)量來(lái)看,索尼旗下游戲拿到19項(xiàng)提名,確實(shí)是本屆TGA提名最多的發(fā)行商,其中《羊蹄山之魂》更是收獲8個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。

但從頒獎(jiǎng)結(jié)果看,這款游戲跟《天國(guó)拯救2》和小島秀夫的《死亡擱淺2》一樣全程陪跑,沒(méi)拿到任何獎(jiǎng)項(xiàng),面對(duì)《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》毫無(wú)還手之力。

好消息是,有不少詬病索尼大手的聲音都消失了。壞消息是,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》帶來(lái)的爭(zhēng)議也并不少。

02 33號(hào)應(yīng)該拿最佳獨(dú)立游戲嗎?

其實(shí)這款作品拿下年度游戲爭(zhēng)議并不大,拿到美術(shù)和音樂(lè)類提名更是眾望所歸,但它是今年最佳的獨(dú)立游戲么?

個(gè)人覺(jué)得不是,同樣入選年度游戲提名的《Hollow Knight: Silksong》(空洞騎士:絲之歌)可能是更好的選擇。

并不是因?yàn)椤?3號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”質(zhì)量不佳,而是因?yàn)樗幌翊蠹覀鹘y(tǒng)印象里的“獨(dú)立游戲”。

在以往的行業(yè)認(rèn)知中,獨(dú)立游戲通常意味著由一家無(wú)依無(wú)靠的小型工作室開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,這些開(kāi)發(fā)者也被稱為“獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者”。

33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)不大,做出第一個(gè)Demo時(shí)只有6個(gè)人,在游戲發(fā)布時(shí)團(tuán)隊(duì)也僅有30人。

但隨后輿論反復(fù)熱炒“30人做出33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”的概念,讓不少玩家產(chǎn)生抵觸情緒。

畢竟游戲公開(kāi)的參與人員超過(guò)了400人,即便刨除發(fā)行、本地化和動(dòng)捕/配音等傳統(tǒng)外包崗位,還有大量Gameplay Animation和動(dòng)畫(huà)制作等重要工作也被外包給了其它公司。

對(duì)比之下,絲之歌這樣的幾乎完全依靠自我開(kāi)發(fā)的作品,以及小規(guī)模的團(tuán)隊(duì),似乎更像人們傳統(tǒng)印象中獨(dú)立游戲的樣子。

再加上此前被提名的《Megabonk》開(kāi)發(fā)者因?yàn)椴皇且淮沃谱饔螒?,所以主?dòng)退出TGA評(píng)選的事件,引發(fā)了很多人對(duì)于TGA獎(jiǎng)項(xiàng)提名、審查機(jī)制的討論,以及如何定義“獨(dú)立游戲”的爭(zhēng)論。

不過(guò),如果你仔細(xì)觀看本屆TGA,會(huì)發(fā)現(xiàn)Geoff Keighley在很多環(huán)節(jié)都反復(fù)強(qiáng)調(diào),XX游戲是由從XXXX大廠離開(kāi)的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的。

也許33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的獲獎(jiǎng),就是在鼓勵(lì)這種行業(yè)趨勢(shì),讓更多在大廠內(nèi)部養(yǎng)老的優(yōu)秀制作人,敢于離開(kāi)大廠的舒適區(qū),進(jìn)行真正的藝術(shù)創(chuàng)作。

畢竟外包行業(yè)已經(jīng)如此成熟,小團(tuán)隊(duì)制作一款大游戲的時(shí)代也不遠(yuǎn)了。

只是TGA對(duì)33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的這種“厚愛(ài)”,自然會(huì)被不少玩家認(rèn)為是在強(qiáng)行造神,加重了網(wǎng)友對(duì)它的質(zhì)疑。

03 TGA的商業(yè)化氛圍漸濃

與奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮類似,TGA的活動(dòng)時(shí)長(zhǎng)高達(dá)三小時(shí),但大部分時(shí)間其實(shí)都留給了新作預(yù)告或者游戲演示片段。

其中既有游戲工作室自己投放的廣告,也有類似于今年任天堂NintendoSwitch 2打包一堆游戲進(jìn)行宣傳的案例。

根據(jù)此前外媒的爆料,本屆TGA對(duì)60秒預(yù)告片的收費(fèi)最高達(dá)到45萬(wàn)美元,如果選擇三分鐘時(shí)長(zhǎng)的展示時(shí)間,則費(fèi)用將超過(guò)100萬(wàn)美元。

不得不說(shuō)TGA是真的賺錢(qián)。每年從好萊塢薅過(guò)來(lái)的明星,還大都是跟游戲綁定的人物,相當(dāng)于游戲廠商買(mǎi)單,稱Geoff Keighley為商業(yè)鬼才也不為過(guò)。

TGA當(dāng)年設(shè)立手游獎(jiǎng)項(xiàng)的時(shí)候,就被不少人認(rèn)為是在吸納更多廣告金主。畢竟氪金游戲在行業(yè)內(nèi)屬于鄙視鏈底層,但它們的公司錢(qián)很多并且愿意投廣告。

但TGA的宣傳片展示環(huán)節(jié)也并非強(qiáng)制收費(fèi),Geoff Keighley本人會(huì)挑選部分游戲,給它們提供免費(fèi)展出的環(huán)節(jié)。

這些名額通常會(huì)給那些具有極大影響力的全球首發(fā)作品,或者質(zhì)量非常高的新游戲,用來(lái)增加TGA的社會(huì)關(guān)注度。

不過(guò)這兩年宏觀經(jīng)濟(jì)寒冷,游戲行業(yè)也有不少動(dòng)蕩裁員?;蛟STGA應(yīng)該考慮拿出更多免費(fèi)環(huán)節(jié),用來(lái)曝光那些優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲作品,鼓勵(lì)那些小成本、小規(guī)模運(yùn)行的工作室。

今年國(guó)產(chǎn)游戲《絕區(qū)零》、《二重螺旋》、《鳴潮》、《明日方舟:終末地》和單機(jī)大作《影之刃零》(明年9月9日發(fā)售)在TGA現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了宣傳片展示。

其中《明日方舟:終末地》的片長(zhǎng)接近2分半時(shí)間,顯然鷹角網(wǎng)絡(luò)對(duì)這款投入重金研發(fā)超過(guò)3年的游戲非常重視,明年國(guó)產(chǎn)二游領(lǐng)域也將變得異常熱鬧。

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