文 | ACGx
當我們回顧2025年末的游戲市場,會發(fā)現一個有趣的現象:沉寂一時的自走棋賽道,正重新變得熙熙攘攘。前段時間米哈游《崩壞:因緣精靈》完成了首次測試,網易則在年底拿出了兩款自走棋新品,另一邊騰訊《王者榮耀》衍生作《王者萬象棋》開測。各大游戲廠商的爭相布局,讓人夢回《刀塔自走棋》爆火的2019年。



自走棋這一玩法,上手門檻較低卻不乏策略深度,單局時長適中,甚至兼具社交屬性,著實讓人上頭。
盡管游戲廠商已經在2019年“混戰(zhàn)”過一波,但自走棋賽道其實并未完全飽和,如今騰訊、網易、米哈游“三巨頭”在同一賽道碰面,說明國內頭部游戲廠商,再度關注起了該游戲品類的未來潛力。
從“混戰(zhàn)”到“騰訊獨美”
2019年年初,由巨鳥多多開發(fā)、衍生自《DOTA2》的《刀塔自走棋》,憑借新穎玩法俘獲眾多玩家的心。游戲將8位玩家置于各自獨立的棋盤上,通過抓取棋子搭配組合,獲取金幣購入或強化陣容,最終擊敗所有對手,該玩法破圈速度極快,《刀塔自走棋》最高同時在線玩家數量突破30萬。

自走棋的風潮迅速席卷整個游戲行業(yè),在短短幾個月時間,《王者榮耀》《爐石傳說》《三國殺》等作紛紛推出相應模式,騰訊、網易、電魂網絡、游戲科學等國內游戲廠商也都布局了自走棋項目。
時至今日,我們已經知曉這一波競爭的結局,為混戰(zhàn)畫下句號的其實是《英雄聯盟》。
2019年7月,《英雄聯盟》自走棋模式“云頂之弈”正式上線國服。該模式如同極地大亂斗一樣,被內置在成熟的MOBA端游之中。官方數據顯示,“云頂之弈”上線后月活玩家超過3300萬,累計游戲時長達到17.25億小時,帶動《英雄聯盟》全球同時在線人數增長30%,可見其收獲的巨大熱度。隨即拳頭公司也宣布與Twitch合作舉辦“云頂之弈”賽事。

玩家在線時長曲線圖,藍線為云頂之弈(TFT)
“云頂之弈”逐漸成為自走棋產品的經典范式,它的羈絆組合、經濟運營、升星強化模式被眾多游戲借鑒。而玩法的長線運營,依靠的是持續(xù)的賽季更新,不斷維持玩家新鮮感。

《英雄聯盟》“云頂之弈”加上此前與巨鳥多多共同發(fā)行的《多多自走棋》、面向海外市場的自研產品《Chess Rush》(《戰(zhàn)歌競技場》)等作,騰訊當年在自走棋方面的布局很是全面,端游手游兼?zhèn)洹2贿^真正徹底穩(wěn)固住地位的,仍然要看2021年推出的《金鏟鏟之戰(zhàn)》。

哪怕該作推出時間有些靠后,但作為“云頂之弈”授權騰訊開發(fā)的手游,《金鏟鏟之戰(zhàn)》同樣采取了版本更新+賽事化的運營策略。近年來游戲甚至有越來越火的趨勢,該作在2024年創(chuàng)下約79.06億流水,居于年度手游收入榜第4位,如今也長期排在iOS暢銷榜前十。據Quest Mobile報告數據顯示,截至2025年6月,《金鏟鏟之戰(zhàn)》MAU(月活)數據已達3269萬,獨自領跑自走棋手游賽道。
從“云頂之弈”到《金鏟鏟之戰(zhàn)》,背后既有強大的IP影響力,又離不開定期的內容更新、持久的運營投入,此外游戲的社交體系、相關賽事,都為IP與玩法提供了更多話題度。目前自走棋市場格局已趨于穩(wěn)定,行業(yè)再無極具代表性的爆款新品,因此可以說,騰訊已在該賽道建立起絕對優(yōu)勢。
新作如何切入自走棋賽道?
經過一輪洗牌,市面上各類自走棋產品已決出一輪勝負。對后來者而言,唯有依靠創(chuàng)新,才可能闖出一片新天地。網易與米哈游在新產品探索上,采取了相對穩(wěn)健的路徑:先在已上線的高人氣游戲中加入活動,獲取用戶反饋,再推出獨立的自走棋項目。
其實網易在自走棋賽道布局很早,在自走棋風潮初起的2019年,網易就在端游《逆水寒》中推出“豪俠戰(zhàn)棋”,手游《決戰(zhàn)!平安京》更新了“麻將棋”,后續(xù)《夢幻西游》《蛋仔派對》《逆水寒》手游等產品也都打造了相應玩法。至于玩家態(tài)度,數據可以證明一切,以《逆水寒》手游為例,今年新玩法上線僅20 天,對局總數就突破了3500萬,單日游玩10局以上的深度玩家占22%,無疑對用戶留存與活躍產生了積極影響。

借助自走棋子玩法為玩家?guī)バ迈r感的同時,網易也在積極研發(fā)自走棋新品。
基于《陰陽師》IP打造的《風華決戰(zhàn)》雖未公開大量情報,但IP的影響力注定會為新作帶去大量關注,反過來新作也將為IP生命周期的延長貢獻一份力量。
而另一款中式妖鬼題材的自走棋新品《代號:妖鬼》,則已在12月開啟限量刪檔測試,最值得關注的是其玩法創(chuàng)新,游戲打破了傳統(tǒng)的8×8棋盤限制,玩家下棋是指揮軍團作戰(zhàn),其“無界大戰(zhàn)場”甚至能實現千人同屏戰(zhàn)斗,以至于玩家能夠從中體驗到RTS游戲特點。

比起大膽創(chuàng)新的網易,二次元游戲廠商在新玩法的探索上則要謹慎許多,主要意在為玩家提供更多游戲樂趣?!睹魅辗街邸贰吨胤滴磥恚?999》等作均推出過主題活動,各大社交媒體上,也隨處可見玩家對其“上頭”的肯定。

不過最為重視自走棋的廠商當然還要看米哈游,不僅《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》都推出新活動,其中《崩鐵》的PVE自走棋玩法“貨幣戰(zhàn)爭”作為常駐活動,活動任務“黃金嗷嗚大師賽”則為玩家提供了PVP的機會。

米哈游如此重視自走棋的原因也不難猜想,這些活動都是新作《崩壞:因緣精靈》的試驗田。
這部新作既收獲了“崩壞”系列品牌效應,又有《崩壞3》琪亞娜、《崩鐵》刃等高人氣角色加入,本就是二游玩家討論焦點,官方在B站發(fā)布的多支PV播放量均已達百萬級。從測試情況來看,棋子獲取方式之一類似于《寶可夢》捉寵模式,也能配合米哈游慣有的世界探索解謎、角色養(yǎng)成系統(tǒng),而戰(zhàn)斗層面雖采用自走棋的流程,但要簡化許多,看樣子是想適配輕度游玩的休閑玩家。

圖源微博@張佳ZHJ
可見不論是網易還是米哈游,都嘗試通過機制創(chuàng)新與差異化定位,在自走棋市場的現有格局中獲得競爭力。自走棋玩法因其兼具策略性與低門檻,讓其有潛力觸及最廣泛的普通玩家市場,也正因此,能夠受到廠商的重視,結合各大廠商在流量、IP與技術、資源上的優(yōu)勢,自走棋賽道新一輪競爭已經拉開帷幕。
作為賽道“守擂”方的騰訊也沒有停下腳步。相較于早年內置于《王者榮耀》的《王者模擬戰(zhàn)》,其獨立產品《王者萬象棋》在冬季測試中展現出了明顯不同的特點,戰(zhàn)斗表現接近《金鏟鏟之戰(zhàn)》,而策略思路則類似《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋,側重角色技能而非單純湊羈絆屬性,目前看來是屬于入門門檻低、精通上限高的類型,與騰訊自家現有產品打出差異。

正如此前廠商紛紛切入UGC、模擬經營等細分領域一樣,布局自走棋同樣是游戲公司完善產品矩陣、覆蓋用戶需求的戰(zhàn)略選擇。隨著更多新作的規(guī)劃與上線,以及各大頭部廠商的持續(xù)投入,自走棋這一兼具用戶基礎與玩法潛力的“大DAU”賽道,注定會迎來新的變化。

