文 | ACGx
當(dāng)我們回顧2025年末的游戲市場,會發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:沉寂一時(shí)的自走棋賽道,正重新變得熙熙攘攘。前段時(shí)間米哈游《崩壞:因緣精靈》完成了首次測試,網(wǎng)易則在年底拿出了兩款自走棋新品,另一邊騰訊《王者榮耀》衍生作《王者萬象棋》開測。各大游戲廠商的爭相布局,讓人夢回《刀塔自走棋》爆火的2019年。



自走棋這一玩法,上手門檻較低卻不乏策略深度,單局時(shí)長適中,甚至兼具社交屬性,著實(shí)讓人上頭。
盡管游戲廠商已經(jīng)在2019年“混戰(zhàn)”過一波,但自走棋賽道其實(shí)并未完全飽和,如今騰訊、網(wǎng)易、米哈游“三巨頭”在同一賽道碰面,說明國內(nèi)頭部游戲廠商,再度關(guān)注起了該游戲品類的未來潛力。
從“混戰(zhàn)”到“騰訊獨(dú)美”
2019年年初,由巨鳥多多開發(fā)、衍生自《DOTA2》的《刀塔自走棋》,憑借新穎玩法俘獲眾多玩家的心。游戲?qū)?位玩家置于各自獨(dú)立的棋盤上,通過抓取棋子搭配組合,獲取金幣購入或強(qiáng)化陣容,最終擊敗所有對手,該玩法破圈速度極快,《刀塔自走棋》最高同時(shí)在線玩家數(shù)量突破30萬。

自走棋的風(fēng)潮迅速席卷整個(gè)游戲行業(yè),在短短幾個(gè)月時(shí)間,《王者榮耀》《爐石傳說》《三國殺》等作紛紛推出相應(yīng)模式,騰訊、網(wǎng)易、電魂網(wǎng)絡(luò)、游戲科學(xué)等國內(nèi)游戲廠商也都布局了自走棋項(xiàng)目。
時(shí)至今日,我們已經(jīng)知曉這一波競爭的結(jié)局,為混戰(zhàn)畫下句號的其實(shí)是《英雄聯(lián)盟》。
2019年7月,《英雄聯(lián)盟》自走棋模式“云頂之弈”正式上線國服。該模式如同極地大亂斗一樣,被內(nèi)置在成熟的MOBA端游之中。官方數(shù)據(jù)顯示,“云頂之弈”上線后月活玩家超過3300萬,累計(jì)游戲時(shí)長達(dá)到17.25億小時(shí),帶動《英雄聯(lián)盟》全球同時(shí)在線人數(shù)增長30%,可見其收獲的巨大熱度。隨即拳頭公司也宣布與Twitch合作舉辦“云頂之弈”賽事。

玩家在線時(shí)長曲線圖,藍(lán)線為云頂之弈(TFT)
“云頂之弈”逐漸成為自走棋產(chǎn)品的經(jīng)典范式,它的羈絆組合、經(jīng)濟(jì)運(yùn)營、升星強(qiáng)化模式被眾多游戲借鑒。而玩法的長線運(yùn)營,依靠的是持續(xù)的賽季更新,不斷維持玩家新鮮感。

《英雄聯(lián)盟》“云頂之弈”加上此前與巨鳥多多共同發(fā)行的《多多自走棋》、面向海外市場的自研產(chǎn)品《Chess Rush》(《戰(zhàn)歌競技場》)等作,騰訊當(dāng)年在自走棋方面的布局很是全面,端游手游兼?zhèn)?。不過真正徹底穩(wěn)固住地位的,仍然要看2021年推出的《金鏟鏟之戰(zhàn)》。

哪怕該作推出時(shí)間有些靠后,但作為“云頂之弈”授權(quán)騰訊開發(fā)的手游,《金鏟鏟之戰(zhàn)》同樣采取了版本更新+賽事化的運(yùn)營策略。近年來游戲甚至有越來越火的趨勢,該作在2024年創(chuàng)下約79.06億流水,居于年度手游收入榜第4位,如今也長期排在iOS暢銷榜前十。據(jù)Quest Mobile報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,截至2025年6月,《金鏟鏟之戰(zhàn)》MAU(月活)數(shù)據(jù)已達(dá)3269萬,獨(dú)自領(lǐng)跑自走棋手游賽道。
從“云頂之弈”到《金鏟鏟之戰(zhàn)》,背后既有強(qiáng)大的IP影響力,又離不開定期的內(nèi)容更新、持久的運(yùn)營投入,此外游戲的社交體系、相關(guān)賽事,都為IP與玩法提供了更多話題度。目前自走棋市場格局已趨于穩(wěn)定,行業(yè)再無極具代表性的爆款新品,因此可以說,騰訊已在該賽道建立起絕對優(yōu)勢。
新作如何切入自走棋賽道?
經(jīng)過一輪洗牌,市面上各類自走棋產(chǎn)品已決出一輪勝負(fù)。對后來者而言,唯有依靠創(chuàng)新,才可能闖出一片新天地。網(wǎng)易與米哈游在新產(chǎn)品探索上,采取了相對穩(wěn)健的路徑:先在已上線的高人氣游戲中加入活動,獲取用戶反饋,再推出獨(dú)立的自走棋項(xiàng)目。
其實(shí)網(wǎng)易在自走棋賽道布局很早,在自走棋風(fēng)潮初起的2019年,網(wǎng)易就在端游《逆水寒》中推出“豪俠戰(zhàn)棋”,手游《決戰(zhàn)!平安京》更新了“麻將棋”,后續(xù)《夢幻西游》《蛋仔派對》《逆水寒》手游等產(chǎn)品也都打造了相應(yīng)玩法。至于玩家態(tài)度,數(shù)據(jù)可以證明一切,以《逆水寒》手游為例,今年新玩法上線僅20 天,對局總數(shù)就突破了3500萬,單日游玩10局以上的深度玩家占22%,無疑對用戶留存與活躍產(chǎn)生了積極影響。

借助自走棋子玩法為玩家?guī)バ迈r感的同時(shí),網(wǎng)易也在積極研發(fā)自走棋新品。
基于《陰陽師》IP打造的《風(fēng)華決戰(zhàn)》雖未公開大量情報(bào),但I(xiàn)P的影響力注定會為新作帶去大量關(guān)注,反過來新作也將為IP生命周期的延長貢獻(xiàn)一份力量。
而另一款中式妖鬼題材的自走棋新品《代號:妖鬼》,則已在12月開啟限量刪檔測試,最值得關(guān)注的是其玩法創(chuàng)新,游戲打破了傳統(tǒng)的8×8棋盤限制,玩家下棋是指揮軍團(tuán)作戰(zhàn),其“無界大戰(zhàn)場”甚至能實(shí)現(xiàn)千人同屏戰(zhàn)斗,以至于玩家能夠從中體驗(yàn)到RTS游戲特點(diǎn)。

比起大膽創(chuàng)新的網(wǎng)易,二次元游戲廠商在新玩法的探索上則要謹(jǐn)慎許多,主要意在為玩家提供更多游戲樂趣?!睹魅辗街邸贰吨胤滴磥恚?999》等作均推出過主題活動,各大社交媒體上,也隨處可見玩家對其“上頭”的肯定。

不過最為重視自走棋的廠商當(dāng)然還要看米哈游,不僅《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》都推出新活動,其中《崩鐵》的PVE自走棋玩法“貨幣戰(zhàn)爭”作為常駐活動,活動任務(wù)“黃金嗷嗚大師賽”則為玩家提供了PVP的機(jī)會。

米哈游如此重視自走棋的原因也不難猜想,這些活動都是新作《崩壞:因緣精靈》的試驗(yàn)田。
這部新作既收獲了“崩壞”系列品牌效應(yīng),又有《崩壞3》琪亞娜、《崩鐵》刃等高人氣角色加入,本就是二游玩家討論焦點(diǎn),官方在B站發(fā)布的多支PV播放量均已達(dá)百萬級。從測試情況來看,棋子獲取方式之一類似于《寶可夢》捉寵模式,也能配合米哈游慣有的世界探索解謎、角色養(yǎng)成系統(tǒng),而戰(zhàn)斗層面雖采用自走棋的流程,但要簡化許多,看樣子是想適配輕度游玩的休閑玩家。

圖源微博@張佳ZHJ
可見不論是網(wǎng)易還是米哈游,都嘗試通過機(jī)制創(chuàng)新與差異化定位,在自走棋市場的現(xiàn)有格局中獲得競爭力。自走棋玩法因其兼具策略性與低門檻,讓其有潛力觸及最廣泛的普通玩家市場,也正因此,能夠受到廠商的重視,結(jié)合各大廠商在流量、IP與技術(shù)、資源上的優(yōu)勢,自走棋賽道新一輪競爭已經(jīng)拉開帷幕。
作為賽道“守擂”方的騰訊也沒有停下腳步。相較于早年內(nèi)置于《王者榮耀》的《王者模擬戰(zhàn)》,其獨(dú)立產(chǎn)品《王者萬象棋》在冬季測試中展現(xiàn)出了明顯不同的特點(diǎn),戰(zhàn)斗表現(xiàn)接近《金鏟鏟之戰(zhàn)》,而策略思路則類似《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋,側(cè)重角色技能而非單純湊羈絆屬性,目前看來是屬于入門門檻低、精通上限高的類型,與騰訊自家現(xiàn)有產(chǎn)品打出差異。

正如此前廠商紛紛切入U(xiǎn)GC、模擬經(jīng)營等細(xì)分領(lǐng)域一樣,布局自走棋同樣是游戲公司完善產(chǎn)品矩陣、覆蓋用戶需求的戰(zhàn)略選擇。隨著更多新作的規(guī)劃與上線,以及各大頭部廠商的持續(xù)投入,自走棋這一兼具用戶基礎(chǔ)與玩法潛力的“大DAU”賽道,注定會迎來新的變化。

