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二次元火熱一整年:年輕增量不變, 消費習慣變了

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二次元火熱一整年:年輕增量不變, 消費習慣變了

新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費為語言,主動參與文化建構(gòu)和尋求身份認同。

文|新聲Pro 張書涵(上海)

編輯 | 張一童(上海)

二次元消費在過去一年完成了從圈層到大眾、從線上到線下、從消費到創(chuàng)造的全方位升級,已經(jīng)成為年輕人構(gòu)建身份認同、尋求情感聯(lián)結(jié)的重要路徑。新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費為語言,主動參與文化建構(gòu)和尋求身份認同。

進入2025年,當我們審視整個泛文娛行業(yè)時,一個清晰的現(xiàn)象是:二次元已從過往相對垂直的圈層文化,轉(zhuǎn)變?yōu)轵?qū)動線上與線下消費活躍的顯性增量市場。它不僅是內(nèi)容消費的重要環(huán)節(jié),也是觀察和理解當代年輕人這群內(nèi)容消費主力的生活方式、社交模式與自我表達方式的關(guān)鍵窗口。

與2016-2017年上一輪以動畫、漫畫等內(nèi)容創(chuàng)作為核心的創(chuàng)業(yè)潮不同,本輪二次元市場的顯著變化,核心指向了消費與社交的深度融合。近年來,《原神》等現(xiàn)象級產(chǎn)品的持續(xù)破圈也大大影響了文化的底層參與邏輯:從對IP故事本身的深入討論和共鳴,轉(zhuǎn)向以角色情感連接為核心、以消費與展示為載體的日?;瘜嵺`。

在這背后,是新一代內(nèi)容消費者全面走向舞臺中央。他們成長于社交媒體與移動互聯(lián)網(wǎng)高度成熟的環(huán)境,擁有強烈的自我表達欲望、高度的圈層歸屬需求,并習慣于通過消費行為來構(gòu)建身份、尋求共鳴。因此,盤點2025年的二次元消費趨勢,不僅是在剖析一個特定領域的演變,更是在探討整體年輕一代在內(nèi)容消費、文化參與及身份認同上的變遷。

基于此,我們聚焦2025年二次元消費領域,總結(jié)出四個核心趨勢。這些趨勢相互交織,共同描繪出新一代二次元用戶如何通過消費行為,完成自我表達、構(gòu)建社交關(guān)系、并最終將熱愛融入日常生活。

消費成為核心載體

對新一代二次元用戶而言,消費行為本身已超越單純的購買或收藏,演變?yōu)閰⑴c圈層文化最直接、最核心的載體。其吸引力在于極低的參與門檻與即時的情感回報:無需掌握繪畫或?qū)懽骷寄?,購買一枚吧唧即可完成與喜愛角色的情感連接,獲得「擁有」的切實滿足感。

這種簡單直接的體驗,讓消費行為本身就成為了一種強效的文化參與,在此基礎上發(fā)展出的 「痛文化」「谷美文化」更加強調(diào)主體性,是一種顯性的身份構(gòu)建方式,本身也是二次元內(nèi)容的重要組成部分。

以「谷子」為核心的消費,還催生了一套獨立且復雜的文化體系與交易規(guī)則?!腹热Α剐纬闪俗约旱摹负谠挕梗ㄈ纭赋怨取埂ⅰ赋龊伞?、「腎價」)、審美標準和社交禮儀。

閑魚作為二次元商品最大的二手交易平臺,不僅是交易場所,更成為規(guī)則制定與話題發(fā)酵的中心。其年中發(fā)布的《2025二次元交易趨勢報告》顯示,谷子交易熱度與IP動漫播出周期、游戲版本更新強相關(guān),但也已形成具有金融屬性和周期性波動的獨立市場,熱度與風險并存。《報告》指出,今年第一季度,國產(chǎn)IP谷子的交易額已達到日本IP的1.2倍。具體IP分布上,頭部熱度由國產(chǎn)游戲IP《戀與深空》《第五人格》等主導,經(jīng)典國漫IP《非人哉》《羅小黑戰(zhàn)記》等在當下展現(xiàn)出長尾生命力。

2025年,谷子市場經(jīng)歷了較為明顯的起伏,連鎖品牌、批發(fā)商與終端門店均承受著從數(shù)千萬到上億元不等的庫存壓力。以《排球少年》《藍色監(jiān)獄》等此前大熱的日漫IP商品為代表,市場價格普遍回調(diào),大量商品通過低價促銷渠道流通。熱潮在吸引大量跨界玩家的同時,頭部渠道品牌如潮玩星球、三月獸等,也從追求規(guī)模擴張轉(zhuǎn)向精細化運營,聯(lián)名餐飲快閃遍地開花。

上游主流版權(quán)方也加速推進IP的商業(yè)化與正規(guī)化運營,以承接市場的蓬勃需求。以閱文集團為代表的文娛巨頭憑借其深厚的網(wǎng)文IP儲備強勢入場,其自有衍生品品牌「閱文好物」圍繞《全職高手》《慶余年》《詭秘之主》等頭部IP開發(fā)全品類衍生品,并通過開設實體店、打造主題空間等方式,將IP價值延伸至線下體驗??炜绰嫷葒鴥?nèi)動漫平臺也在積極將線上人氣IP轉(zhuǎn)化為線下消費。在2025年的KKWORLD等活動中,快看集中展示了《人魚陷落》《小蘑菇》《再見,我的國王》等平臺內(nèi)超過30個熱門國漫IP,還與全國多家零售門店合作舉辦「分會場」,構(gòu)建起線下網(wǎng)絡。

此外,消費的滲透使創(chuàng)作環(huán)節(jié)的交易行為更加常態(tài)化。類似Cosplay這樣的深度參與行為,其細分環(huán)節(jié)也形成了成熟的服務市場,妝娘、毛娘、攝影、后期……為愛發(fā)電與專業(yè)化服務并存,消費支撐起了從輕度參與到深度創(chuàng)作的全鏈條。

更強的自我表達意識

相較于傳統(tǒng)的同人二創(chuàng),新一代二次元群體更傾向于通過原創(chuàng)內(nèi)容完成自我建構(gòu)與表達。除了以谷子為代表的展示性消費,OC文化的興起是這一趨勢的核心標志。

OC即創(chuàng)作者獨立設計的原創(chuàng)角色,其外形、性格、世界觀均由個人自主構(gòu)建,這種高度的自主性讓創(chuàng)作者不受既有IP框架束縛,OC成為承載個人審美、價值觀乃至內(nèi)心世界的載體。小紅書、抖音等社交平臺,則為OC的展示分享與同好交流提供了舞臺,使「養(yǎng)OC」從一種私人樂趣發(fā)展為可觀的文化景觀。

今年大型ACGN展覽活動如CP、BW乃至GAF插畫藝術(shù)節(jié)中,原創(chuàng)展區(qū)關(guān)注度的顯著提升,一些同人畫師還憑借OC重新被大家認識。各平臺主動發(fā)起相關(guān)扶持計劃:小紅書「OC成長計劃」扶持新人創(chuàng)作者,「OC」話題瀏覽量近38億;抖音相關(guān)播放量達260億,其創(chuàng)作者大會曾明確表示支持「個性化角色創(chuàng)作」,將其納入內(nèi)容生態(tài)扶持重點。大量創(chuàng)作者通過約稿、自制內(nèi)容等方式「養(yǎng)OC」,原創(chuàng)門檻的降低也推動個人風格化內(nèi)容輸出。

這種從「消費IP」到近似「創(chuàng)造IP」的轉(zhuǎn)變背后,是年輕人對個性化表達的極致追求。他們不再滿足于在他人設定的框架內(nèi)創(chuàng)作,而是希望構(gòu)建屬于自己的角色與故事,并通過社交平臺獲得即時反饋與認同。

日常,沉浸,強社交

消費行為本質(zhì)是圈層社交的延伸,無論是谷子的收藏展示,還是OC的創(chuàng)作分享,其底層動力都源于強烈的社交需求。這些行為本質(zhì)上都是在向同好發(fā)出信號、尋求共鳴,并在此過程中確認自己的圈層歸屬。這種對深度聯(lián)結(jié)的渴望,也推動消費行為向更日常、更沉浸的線下場景深化。

Lo裙、JK制服與常服混搭,在咖啡館為谷子擺拍「谷美」,帶著棉花娃娃旅行打卡,或是預約cos委托在生日當天與心儀的游戲角色共度,乃至在畢業(yè)典禮上身披「痛衣」學士服,都成為年輕人記錄生活、表達自我的新方式。圈層行為已經(jīng)逐漸無礙融入主流視野與公共生活,認知與接受門檻在大眾層面顯著降低,成為個人審美與興趣的一部分。

線下場景的全面崛起,則是日?;⒊两脚c強社交三大特性的集中交匯。當線上互動無法完全滿足對真實聯(lián)結(jié)的渴望時,線下空間便成為不可或缺的承載地,呈現(xiàn)出多層次與下沉化的特征。

大型ACGN綜合展會持續(xù)火爆。2025年7月BW迎來全球超40萬人次參展,規(guī)模再創(chuàng)新高;緊隨其后的國慶CP同人展會,也在上海拿下了有史以來最大的場地;小紅書「RED LAND」開放世界冒險島首次落地上海楊浦,打造沉浸式逛展體驗,3天吸引10萬玩家,官方數(shù)據(jù)顯示,活動期間聯(lián)動商圈消費最高同比增長達142.4%。

與此同時,商業(yè)地產(chǎn)的二次元主題快閃活動已常態(tài)化運營。通過引入高頻次的IP主題快閃、打造長期主題街區(qū),將消費場景從單純的商品展示,徹底轉(zhuǎn)向可參與、可社交的復合體驗。以上海靜安大悅城為例,其在2025年十一假期密集推出13場快閃活動,聯(lián)動超過20個重磅IP,僅快閃業(yè)態(tài)便直接帶動銷售超過1600萬元。

這種模式在杭州、成都、長沙等城市的核心商圈被成功復制。杭州湖濱商圈的懸浮LED大屏「西子廊橋」成為新型打卡點,為《英雄聯(lián)盟》等IP活動提供了震撼的視覺呈現(xiàn);X11、TOP TOY夢工廠等大型潮玩集合店的西南首店落戶成都春熙路等核心商圈;長沙以黃興廣場為圓心形成的「一公里吃谷圈」,密集分布著奇谷米、綺麗次元等二次元主題街區(qū),實現(xiàn)長效運營。

更顯著的變化發(fā)生在下沉市場??h城漫展的遍地開花,因其成本相對較低、本地需求集中且迫切,成為了年輕人線下「面基」、體驗圈層氛圍的重要機會,充分體現(xiàn)了二次元文化輻射的廣度與社交需求的普遍性。

同時,在傳統(tǒng)漫展之外,更輕量化、生活化的線下活動正在成為日常。Cos團建從漫展延伸到民宿、景區(qū)、桌游館,在社交平臺上組隊,追求「破次元」的互動體驗。小紅書還興起了一種「推活」文化,主要方式為帶著自推(喜歡的角色)谷子在甜品店、咖啡館聚會拍照,相關(guān)筆記同比增長超260%。

向新平臺遷移,內(nèi)容輕量化

新一批二次元群體的核心活動陣地,從B站、貼吧、LOFTER等傳統(tǒng)垂直社區(qū),轉(zhuǎn)向小紅書、抖音、快手、閑魚等綜合平臺,消費行為與內(nèi)容分享均圍繞這些輕量化社交場景展開,同時促使內(nèi)容創(chuàng)作本身向更碎片化、易傳播的形式轉(zhuǎn)變。

小紅書數(shù)據(jù)顯示,二次元已成為平臺第三大發(fā)布垂類,過去一年內(nèi)容發(fā)布量同比增長175%,興趣人群規(guī)模達1.37億;抖音上「二次元」話題播放量超11238億,「cos」話題播放量達1717億,海量UGC內(nèi)容讓二次元從圈層文化走向大眾視野。

傳統(tǒng)二次元垂直社區(qū)以長視頻、同人圖文、深度劇情討論等內(nèi)容為核心,而小紅書、抖音、快手等平臺憑借輕量化、強社交、生活化的屬性,精準契合了新一代用戶的需求。內(nèi)容載體高度依賴短視頻:抖音上,cos變裝、宅舞挑戰(zhàn)、谷子開箱等短視頻更易實現(xiàn)病毒式傳播;小紅書上,谷美拍攝教程、OC設定分享、漫展返圖等內(nèi)容,也以圖片+短文案的形式主打高互動與低門檻。

小紅書、抖音

與此同時,對于平臺而言,面對用戶增長與活躍度的持續(xù)挑戰(zhàn),二次元這一主要由活躍且富有創(chuàng)造力和強烈消費意愿的年輕群體構(gòu)建參與的垂類,成為各大平臺爭奪的新抓手。為了拉新促活,各平臺也依據(jù)自身特性,推出一系列差異化扶持政策,主動塑造并催化了二次元內(nèi)容與消費的生態(tài)繁榮。

抖音依托其強大的短視頻生態(tài)與流量機制,重點扶持「輕漫計劃」、「二次元宅舞復興計劃」等,鼓勵碎片化、強視覺、娛樂化的內(nèi)容創(chuàng)作,其社區(qū)氛圍偏向大眾化與熱點驅(qū)動。小紅書則從生活方式視角切入,通過「二次元旅行大作戰(zhàn)」、「OC成長計劃」等運營,將二次元與旅行、探店、日常分享深度融合,營造出精致分享與強情感共鳴的社區(qū)氣質(zhì)??焓謩t通過引入如初音未來、奧特曼、蠟筆小新等頭部經(jīng)典IP內(nèi)容,并孵化本土化二次元紅人,形成了親民且互動性強的社區(qū)氛圍。閑魚牢牢抓住交易場景,通過拼團工具、引入一手官方供給,鞏固其最大二次元交易社區(qū)的地位。

平臺的主動布局,本質(zhì)上是在搭建更高效的基礎設施。通過算法推薦降低同好發(fā)現(xiàn)成本,通過輕量化模板降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,通過電商與社交工具閉環(huán)消費與互動流程,共同推動了OC創(chuàng)作、谷美分享、漫展社交等行為的趨勢形成。

值得注意的是,傳統(tǒng)垂直社區(qū)也并未消失,深度同人創(chuàng)作、硬核設定考據(jù)等偏重的內(nèi)容仍集中在傳統(tǒng)社區(qū),而大眾平臺則承載著展示、社交與消費功能,二者相互補充,共同構(gòu)成當下層次更豐富、參與更多元的二次元生態(tài)。

結(jié)語

二次元消費在過去一年完成了從圈層到大眾、從線上到線下、從消費到創(chuàng)造的全方位升級,已經(jīng)成為年輕人構(gòu)建身份認同、尋求情感聯(lián)結(jié)的重要路徑。新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費為語言,主動參與文化建構(gòu)和尋求身份認同。

然而,這一熱潮在2025年也面臨新的現(xiàn)實考驗。一方面,一度狂熱的谷子市場在經(jīng)歷了庫存積壓、價格波動后,正尋求更健康的商業(yè)模型;另一方面,日漫引進節(jié)奏的變化等宏觀因素,也可能為市場帶來不確定性。但恰恰是這些挑戰(zhàn),讓觀察其內(nèi)在的消費行為與文化韌性變得更為重要。

我們看到,驅(qū)動市場的基本盤并未消散:年輕用戶強烈的展示欲、社交需求與為興趣付費的意愿,在平臺算法的助推與線下商業(yè)空間的擁抱下,正催生出更豐富、更深入的消費場景與文化實踐。

盡管面臨市場調(diào)整與外部環(huán)境變化,但驅(qū)動其內(nèi)核的用戶需求與平臺推力依然強勁??梢源_定的是,以二次元消費為觀察切口,我們將持續(xù)窺見年輕一代文化消費的未來動向。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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二次元火熱一整年:年輕增量不變, 消費習慣變了

新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費為語言,主動參與文化建構(gòu)和尋求身份認同。

文|新聲Pro 張書涵(上海)

編輯 | 張一童(上海)

二次元消費在過去一年完成了從圈層到大眾、從線上到線下、從消費到創(chuàng)造的全方位升級,已經(jīng)成為年輕人構(gòu)建身份認同、尋求情感聯(lián)結(jié)的重要路徑。新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費為語言,主動參與文化建構(gòu)和尋求身份認同。

進入2025年,當我們審視整個泛文娛行業(yè)時,一個清晰的現(xiàn)象是:二次元已從過往相對垂直的圈層文化,轉(zhuǎn)變?yōu)轵?qū)動線上與線下消費活躍的顯性增量市場。它不僅是內(nèi)容消費的重要環(huán)節(jié),也是觀察和理解當代年輕人這群內(nèi)容消費主力的生活方式、社交模式與自我表達方式的關(guān)鍵窗口。

與2016-2017年上一輪以動畫、漫畫等內(nèi)容創(chuàng)作為核心的創(chuàng)業(yè)潮不同,本輪二次元市場的顯著變化,核心指向了消費與社交的深度融合。近年來,《原神》等現(xiàn)象級產(chǎn)品的持續(xù)破圈也大大影響了文化的底層參與邏輯:從對IP故事本身的深入討論和共鳴,轉(zhuǎn)向以角色情感連接為核心、以消費與展示為載體的日常化實踐。

在這背后,是新一代內(nèi)容消費者全面走向舞臺中央。他們成長于社交媒體與移動互聯(lián)網(wǎng)高度成熟的環(huán)境,擁有強烈的自我表達欲望、高度的圈層歸屬需求,并習慣于通過消費行為來構(gòu)建身份、尋求共鳴。因此,盤點2025年的二次元消費趨勢,不僅是在剖析一個特定領域的演變,更是在探討整體年輕一代在內(nèi)容消費、文化參與及身份認同上的變遷。

基于此,我們聚焦2025年二次元消費領域,總結(jié)出四個核心趨勢。這些趨勢相互交織,共同描繪出新一代二次元用戶如何通過消費行為,完成自我表達、構(gòu)建社交關(guān)系、并最終將熱愛融入日常生活。

消費成為核心載體

對新一代二次元用戶而言,消費行為本身已超越單純的購買或收藏,演變?yōu)閰⑴c圈層文化最直接、最核心的載體。其吸引力在于極低的參與門檻與即時的情感回報:無需掌握繪畫或?qū)懽骷寄?,購買一枚吧唧即可完成與喜愛角色的情感連接,獲得「擁有」的切實滿足感。

這種簡單直接的體驗,讓消費行為本身就成為了一種強效的文化參與,在此基礎上發(fā)展出的 「痛文化」「谷美文化」更加強調(diào)主體性,是一種顯性的身份構(gòu)建方式,本身也是二次元內(nèi)容的重要組成部分。

以「谷子」為核心的消費,還催生了一套獨立且復雜的文化體系與交易規(guī)則?!腹热Α剐纬闪俗约旱摹负谠挕梗ㄈ纭赋怨取?、「出荷」、「腎價」)、審美標準和社交禮儀。

閑魚作為二次元商品最大的二手交易平臺,不僅是交易場所,更成為規(guī)則制定與話題發(fā)酵的中心。其年中發(fā)布的《2025二次元交易趨勢報告》顯示,谷子交易熱度與IP動漫播出周期、游戲版本更新強相關(guān),但也已形成具有金融屬性和周期性波動的獨立市場,熱度與風險并存?!秷蟾妗分赋?,今年第一季度,國產(chǎn)IP谷子的交易額已達到日本IP的1.2倍。具體IP分布上,頭部熱度由國產(chǎn)游戲IP《戀與深空》《第五人格》等主導,經(jīng)典國漫IP《非人哉》《羅小黑戰(zhàn)記》等在當下展現(xiàn)出長尾生命力。

2025年,谷子市場經(jīng)歷了較為明顯的起伏,連鎖品牌、批發(fā)商與終端門店均承受著從數(shù)千萬到上億元不等的庫存壓力。以《排球少年》《藍色監(jiān)獄》等此前大熱的日漫IP商品為代表,市場價格普遍回調(diào),大量商品通過低價促銷渠道流通。熱潮在吸引大量跨界玩家的同時,頭部渠道品牌如潮玩星球、三月獸等,也從追求規(guī)模擴張轉(zhuǎn)向精細化運營,聯(lián)名餐飲快閃遍地開花。

上游主流版權(quán)方也加速推進IP的商業(yè)化與正規(guī)化運營,以承接市場的蓬勃需求。以閱文集團為代表的文娛巨頭憑借其深厚的網(wǎng)文IP儲備強勢入場,其自有衍生品品牌「閱文好物」圍繞《全職高手》《慶余年》《詭秘之主》等頭部IP開發(fā)全品類衍生品,并通過開設實體店、打造主題空間等方式,將IP價值延伸至線下體驗。快看漫畫等國內(nèi)動漫平臺也在積極將線上人氣IP轉(zhuǎn)化為線下消費。在2025年的KKWORLD等活動中,快看集中展示了《人魚陷落》《小蘑菇》《再見,我的國王》等平臺內(nèi)超過30個熱門國漫IP,還與全國多家零售門店合作舉辦「分會場」,構(gòu)建起線下網(wǎng)絡。

此外,消費的滲透使創(chuàng)作環(huán)節(jié)的交易行為更加常態(tài)化。類似Cosplay這樣的深度參與行為,其細分環(huán)節(jié)也形成了成熟的服務市場,妝娘、毛娘、攝影、后期……為愛發(fā)電與專業(yè)化服務并存,消費支撐起了從輕度參與到深度創(chuàng)作的全鏈條。

更強的自我表達意識

相較于傳統(tǒng)的同人二創(chuàng),新一代二次元群體更傾向于通過原創(chuàng)內(nèi)容完成自我建構(gòu)與表達。除了以谷子為代表的展示性消費,OC文化的興起是這一趨勢的核心標志。

OC即創(chuàng)作者獨立設計的原創(chuàng)角色,其外形、性格、世界觀均由個人自主構(gòu)建,這種高度的自主性讓創(chuàng)作者不受既有IP框架束縛,OC成為承載個人審美、價值觀乃至內(nèi)心世界的載體。小紅書、抖音等社交平臺,則為OC的展示分享與同好交流提供了舞臺,使「養(yǎng)OC」從一種私人樂趣發(fā)展為可觀的文化景觀。

今年大型ACGN展覽活動如CP、BW乃至GAF插畫藝術(shù)節(jié)中,原創(chuàng)展區(qū)關(guān)注度的顯著提升,一些同人畫師還憑借OC重新被大家認識。各平臺主動發(fā)起相關(guān)扶持計劃:小紅書「OC成長計劃」扶持新人創(chuàng)作者,「OC」話題瀏覽量近38億;抖音相關(guān)播放量達260億,其創(chuàng)作者大會曾明確表示支持「個性化角色創(chuàng)作」,將其納入內(nèi)容生態(tài)扶持重點。大量創(chuàng)作者通過約稿、自制內(nèi)容等方式「養(yǎng)OC」,原創(chuàng)門檻的降低也推動個人風格化內(nèi)容輸出。

這種從「消費IP」到近似「創(chuàng)造IP」的轉(zhuǎn)變背后,是年輕人對個性化表達的極致追求。他們不再滿足于在他人設定的框架內(nèi)創(chuàng)作,而是希望構(gòu)建屬于自己的角色與故事,并通過社交平臺獲得即時反饋與認同。

日常,沉浸,強社交

消費行為本質(zhì)是圈層社交的延伸,無論是谷子的收藏展示,還是OC的創(chuàng)作分享,其底層動力都源于強烈的社交需求。這些行為本質(zhì)上都是在向同好發(fā)出信號、尋求共鳴,并在此過程中確認自己的圈層歸屬。這種對深度聯(lián)結(jié)的渴望,也推動消費行為向更日常、更沉浸的線下場景深化。

Lo裙、JK制服與常服混搭,在咖啡館為谷子擺拍「谷美」,帶著棉花娃娃旅行打卡,或是預約cos委托在生日當天與心儀的游戲角色共度,乃至在畢業(yè)典禮上身披「痛衣」學士服,都成為年輕人記錄生活、表達自我的新方式。圈層行為已經(jīng)逐漸無礙融入主流視野與公共生活,認知與接受門檻在大眾層面顯著降低,成為個人審美與興趣的一部分。

線下場景的全面崛起,則是日常化、沉浸式與強社交三大特性的集中交匯。當線上互動無法完全滿足對真實聯(lián)結(jié)的渴望時,線下空間便成為不可或缺的承載地,呈現(xiàn)出多層次與下沉化的特征。

大型ACGN綜合展會持續(xù)火爆。2025年7月BW迎來全球超40萬人次參展,規(guī)模再創(chuàng)新高;緊隨其后的國慶CP同人展會,也在上海拿下了有史以來最大的場地;小紅書「RED LAND」開放世界冒險島首次落地上海楊浦,打造沉浸式逛展體驗,3天吸引10萬玩家,官方數(shù)據(jù)顯示,活動期間聯(lián)動商圈消費最高同比增長達142.4%。

與此同時,商業(yè)地產(chǎn)的二次元主題快閃活動已常態(tài)化運營。通過引入高頻次的IP主題快閃、打造長期主題街區(qū),將消費場景從單純的商品展示,徹底轉(zhuǎn)向可參與、可社交的復合體驗。以上海靜安大悅城為例,其在2025年十一假期密集推出13場快閃活動,聯(lián)動超過20個重磅IP,僅快閃業(yè)態(tài)便直接帶動銷售超過1600萬元。

這種模式在杭州、成都、長沙等城市的核心商圈被成功復制。杭州湖濱商圈的懸浮LED大屏「西子廊橋」成為新型打卡點,為《英雄聯(lián)盟》等IP活動提供了震撼的視覺呈現(xiàn);X11、TOP TOY夢工廠等大型潮玩集合店的西南首店落戶成都春熙路等核心商圈;長沙以黃興廣場為圓心形成的「一公里吃谷圈」,密集分布著奇谷米、綺麗次元等二次元主題街區(qū),實現(xiàn)長效運營。

更顯著的變化發(fā)生在下沉市場??h城漫展的遍地開花,因其成本相對較低、本地需求集中且迫切,成為了年輕人線下「面基」、體驗圈層氛圍的重要機會,充分體現(xiàn)了二次元文化輻射的廣度與社交需求的普遍性。

同時,在傳統(tǒng)漫展之外,更輕量化、生活化的線下活動正在成為日常。Cos團建從漫展延伸到民宿、景區(qū)、桌游館,在社交平臺上組隊,追求「破次元」的互動體驗。小紅書還興起了一種「推活」文化,主要方式為帶著自推(喜歡的角色)谷子在甜品店、咖啡館聚會拍照,相關(guān)筆記同比增長超260%。

向新平臺遷移,內(nèi)容輕量化

新一批二次元群體的核心活動陣地,從B站、貼吧、LOFTER等傳統(tǒng)垂直社區(qū),轉(zhuǎn)向小紅書、抖音、快手、閑魚等綜合平臺,消費行為與內(nèi)容分享均圍繞這些輕量化社交場景展開,同時促使內(nèi)容創(chuàng)作本身向更碎片化、易傳播的形式轉(zhuǎn)變。

小紅書數(shù)據(jù)顯示,二次元已成為平臺第三大發(fā)布垂類,過去一年內(nèi)容發(fā)布量同比增長175%,興趣人群規(guī)模達1.37億;抖音上「二次元」話題播放量超11238億,「cos」話題播放量達1717億,海量UGC內(nèi)容讓二次元從圈層文化走向大眾視野。

傳統(tǒng)二次元垂直社區(qū)以長視頻、同人圖文、深度劇情討論等內(nèi)容為核心,而小紅書、抖音、快手等平臺憑借輕量化、強社交、生活化的屬性,精準契合了新一代用戶的需求。內(nèi)容載體高度依賴短視頻:抖音上,cos變裝、宅舞挑戰(zhàn)、谷子開箱等短視頻更易實現(xiàn)病毒式傳播;小紅書上,谷美拍攝教程、OC設定分享、漫展返圖等內(nèi)容,也以圖片+短文案的形式主打高互動與低門檻。

小紅書、抖音

與此同時,對于平臺而言,面對用戶增長與活躍度的持續(xù)挑戰(zhàn),二次元這一主要由活躍且富有創(chuàng)造力和強烈消費意愿的年輕群體構(gòu)建參與的垂類,成為各大平臺爭奪的新抓手。為了拉新促活,各平臺也依據(jù)自身特性,推出一系列差異化扶持政策,主動塑造并催化了二次元內(nèi)容與消費的生態(tài)繁榮。

抖音依托其強大的短視頻生態(tài)與流量機制,重點扶持「輕漫計劃」、「二次元宅舞復興計劃」等,鼓勵碎片化、強視覺、娛樂化的內(nèi)容創(chuàng)作,其社區(qū)氛圍偏向大眾化與熱點驅(qū)動。小紅書則從生活方式視角切入,通過「二次元旅行大作戰(zhàn)」、「OC成長計劃」等運營,將二次元與旅行、探店、日常分享深度融合,營造出精致分享與強情感共鳴的社區(qū)氣質(zhì)??焓謩t通過引入如初音未來、奧特曼、蠟筆小新等頭部經(jīng)典IP內(nèi)容,并孵化本土化二次元紅人,形成了親民且互動性強的社區(qū)氛圍。閑魚牢牢抓住交易場景,通過拼團工具、引入一手官方供給,鞏固其最大二次元交易社區(qū)的地位。

平臺的主動布局,本質(zhì)上是在搭建更高效的基礎設施。通過算法推薦降低同好發(fā)現(xiàn)成本,通過輕量化模板降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,通過電商與社交工具閉環(huán)消費與互動流程,共同推動了OC創(chuàng)作、谷美分享、漫展社交等行為的趨勢形成。

值得注意的是,傳統(tǒng)垂直社區(qū)也并未消失,深度同人創(chuàng)作、硬核設定考據(jù)等偏重的內(nèi)容仍集中在傳統(tǒng)社區(qū),而大眾平臺則承載著展示、社交與消費功能,二者相互補充,共同構(gòu)成當下層次更豐富、參與更多元的二次元生態(tài)。

結(jié)語

二次元消費在過去一年完成了從圈層到大眾、從線上到線下、從消費到創(chuàng)造的全方位升級,已經(jīng)成為年輕人構(gòu)建身份認同、尋求情感聯(lián)結(jié)的重要路徑。新一代二次元用戶正以更廣闊的參與和更深的投入,將興趣熱愛融入日常生活,以消費為語言,主動參與文化建構(gòu)和尋求身份認同。

然而,這一熱潮在2025年也面臨新的現(xiàn)實考驗。一方面,一度狂熱的谷子市場在經(jīng)歷了庫存積壓、價格波動后,正尋求更健康的商業(yè)模型;另一方面,日漫引進節(jié)奏的變化等宏觀因素,也可能為市場帶來不確定性。但恰恰是這些挑戰(zhàn),讓觀察其內(nèi)在的消費行為與文化韌性變得更為重要。

我們看到,驅(qū)動市場的基本盤并未消散:年輕用戶強烈的展示欲、社交需求與為興趣付費的意愿,在平臺算法的助推與線下商業(yè)空間的擁抱下,正催生出更豐富、更深入的消費場景與文化實踐。

盡管面臨市場調(diào)整與外部環(huán)境變化,但驅(qū)動其內(nèi)核的用戶需求與平臺推力依然強勁。可以確定的是,以二次元消費為觀察切口,我們將持續(xù)窺見年輕一代文化消費的未來動向。

 
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