文|鏡象娛樂 祝卿安
1月22日,鷹角網(wǎng)絡新作《明日方舟:終末地》公測,如果要用一句話總結(jié)這款四年磨一劍的產(chǎn)品,那便是工業(yè)化水準一流但驚喜不足,同時基建這一小眾“重型玩法”與二游底層付費邏輯及當下二游玩家輕量化游玩需求顯著割裂。
游戲的App Store評分幾日內(nèi)從4.6分掉到3.3分,也足見市場反饋。當然,這并不是說《明日方舟:終末地》已然失敗了,它的問題和曾經(jīng)的《絕區(qū)零》如出一轍?!督^區(qū)零》上線時飽受爭議,一大原因便是走格子這一“重型玩法”耗時耗力。

從《鳴潮》到《絕區(qū)零》,開服飽受爭議、上線后緊急優(yōu)化、后續(xù)運營中持續(xù)調(diào)整玩法,如今來看已經(jīng)成為大型新二游的標配公式,《明日方舟:終末地》大概率也不例外。不管《明日方舟:終末地》最終是否會調(diào)整航線,平穩(wěn)過渡到鷹角最擅長的長線運營期,它對市場來說,到底還是少了些驚喜。
《明日方舟:終末地》套用的是鷹角最擅長的二游融合小眾玩法的公式,選擇的是《原神》之后大熱的開放世界賽道,這本質(zhì)上都是鷹角求穩(wěn)的體現(xiàn)。和同為“上海F4”的米哈游、疊紙游戲、莉莉絲游戲相比,鷹角的穩(wěn)似乎是刻在骨子里的,但作為昔日的獨角獸,外界對鷹角的期待顯然不止是“穩(wěn)”。
與輕量化時代背道而馳
從2022年3月16日《明日方舟:終末地》發(fā)布先導預告PV并開啟預約至今,已經(jīng)過去近四年時間。游戲如今在TapTap的評分為4.2分,不過這并非公測后的評分,受抽卡機制復雜、福利少、任務多等多重因素影響,《明日方舟:終末地》TapTap評分在測試期間就掉到了4分左右。更能客觀反映游戲公測后玩家態(tài)度的,還是App Store評分。
開服次日,《明日方舟:終末地》在App Store的評分為4.6分,如今已經(jīng)掉到了3.3分。論場外因素,《明日方舟:終末地》開服當日確實出現(xiàn)了海外重大運營事故,即不少海外玩家反饋“自己沒有進行任何操作但是卻被扣費”,經(jīng)調(diào)查原因在于“錯位扣費”,海外玩家在游戲商店內(nèi)進行消費時,系統(tǒng)隨機調(diào)用了已綁定的其他玩家的支付憑證進行扣款。
但是,這對國內(nèi)玩家來說頂多是茶余飯后的談資,游戲在國內(nèi)的評分極速下跌,主要還是內(nèi)容出了問題,近幾日,各大社區(qū)最常見的評論就是“玩得比上班還累”。拋開新手教程繁瑣、劇情謎語人等小毛病,《明日方舟:終末地》最大的問題,在于游戲主推的基建玩法需要玩家投入大量時間與精力,但如今二游玩家的游玩需求正在走向輕量化與碎片化。

目前,絕大多數(shù)玩家對游戲基建玩法的態(tài)度較為微妙,除了“耗時耗力”還有兩點原因,一是基建本身并非熱門玩法,即便在單機市場也是小眾分類,但在《明日方舟:終末地》里,它高度綁定等級進度和劇情進度,這難免會成為部分玩家的負擔。誠然,二游玩家和基建玩法愛好者勢必會有重合,但是從當下的社區(qū)輿論看,這個重合度并沒有想象中高。
二是游戲底層玩法和二游“賣角色”這一付費邏輯是割裂的?!睹魅辗街郏航K末地》延用的依然是二游典型的“角色付費”和“限時卡池”玩法,在此背景下,玩家在游玩中必然會權(quán)衡投入產(chǎn)出比,但是慢節(jié)奏的基建玩法目前并不產(chǎn)出快節(jié)奏卡池所消耗的抽卡資源,這就會給大部分想要“輕輕松松看劇情廚角色”的二游玩家?guī)磔^強的打工感和焦慮感。

但退一步講,選擇小眾玩法又是《明日方舟:終末地》和鷹角不得不走的路,開放世界游戲發(fā)展至今,大世界戰(zhàn)斗、解密、跑圖、副本通關(guān)等玩法,二游玩家或多或少已經(jīng)有些審美疲勞了,新的開放世界二游都在探索新玩法,如《異環(huán)》的店鋪經(jīng)營系統(tǒng)、如《藍色星原:旅謠》的模擬經(jīng)營玩法和萌寵系統(tǒng)。新游戲想要突出重圍,就必須有獨特之處。
不過,新游另辟蹊徑選擇的獨特玩法,最終市場接受度如何又是不可控的,目前來看,《明日方舟:終末地》顯然還需要和市場繼續(xù)磨合?!睹魅辗街郏航K末地》的玩法爭議,和當初《絕區(qū)零》的走格子玩法被廣泛質(zhì)疑如出一轍,兩大“重型玩法”都與輕量化時代格格不入,最終《絕區(qū)零》取消了主線走格子,《明日方舟:終末地》大概率也將優(yōu)化基建玩法。
路徑依賴與航線調(diào)整
某種程度上,《明日方舟:終末地》是一款路徑依賴下的產(chǎn)物,所謂路徑依賴指的既是它是《明日方舟》的IP衍生之作,也在于它套用的是鷹角擅長的二游融合小眾玩法的公式?!睹魅辗街邸返乃劳娣ň褪且粋€相對來說比較小眾的游戲類別,這或許也是鷹角此次選擇基建玩法的底氣,但《明日方舟》上線時仍蒸蒸日上的二游市場,如今已然變了天。
公測后,《明日方舟:終末地》在App Store暢銷總榜上的最高排名是第七位,客觀來說,這個成績稱不上好,畢竟去年年底,《明日方舟》的半周年卡池仍沖到了暢銷總榜第四的位置,僅次于抖音、《王者榮耀》和騰訊視頻,當時《明日方舟》上線已經(jīng)有六年多時間了。有著《明日方舟》的IP打底,又是四年磨一劍,開服僅沖到總榜第七顯然低于預期。

值得注意的是,這還是建立在大規(guī)模宣發(fā)基礎上的成績。DataEye游戲買量排行榜數(shù)據(jù)顯示,過去一周,《明日方舟:終末地》買量素材數(shù)達到1.9萬,在買量總榜上處于第13名的位置,排在它前面的幾乎都是以買量著稱的輕量小游戲,如《尋道大千》《永遠的蔚藍星球》。這自然主要源于《明日方舟:終末地》交出的內(nèi)容成色不佳,但又不止于此。
另一大不容忽視的問題,是如今二游的潛在消費者越來越少,即便有IP和宣發(fā)加持,留給新游的蛋糕和能吸納的圈外玩家都是有限的?!睹魅辗街郏航K末地》開服當日,鏡象娛樂在另一款開放世界游戲玩家群中觀察到了一個現(xiàn)象,開服便下載游玩并積極討論的,基本都是深度二游玩家,且不少是《原神》《鳴潮》等游戲的多坑玩家,非二游玩家對此關(guān)注很少。
對《明日方舟:終末地》來說,好消息是有著《明日方舟》的IP大盤和影響力支撐,游戲不至于像很多新游一樣口碑不佳便迅速熄火,被玩家所拋棄。如果鷹角能及時調(diào)整航線,同時孵化出一兩個高人氣角色,逆轉(zhuǎn)形勢守住基本盤并非沒有可能。太陽底下沒有新鮮事,這其實也是《鳴潮》《絕區(qū)零》等游戲走過的老路了。

拋開基建玩法過于“重型”,與如今二游玩家需求和二游底層付費邏輯背道而馳這一核心問題,《明日方舟:終末地》還是有不少優(yōu)點的,如UI延續(xù)了鷹角一貫的高水準、建模精致細膩、武陵等地圖設計極具風格化、箱庭設計水平在目前的二游中屬于一流水平等。從這些都可以看出,作為“上海F4”之一,鷹角的工業(yè)水準還是毋庸置疑的。
如果能在調(diào)整航線后順利“落地”,那《明日方舟:終末地》的前景不說大好,平穩(wěn)運營至少不成問題。放眼國內(nèi)整個二游圈,《明日方舟》的運營穩(wěn)健度和玩家忠誠度都是第一梯隊的,這從游戲上線六年還能時不時登上暢銷榜前列、游戲社區(qū)每隔一段時間便能產(chǎn)出出圈爆梗、IP衍生品開發(fā)體系成熟等都可以看出,也側(cè)面證明了鷹角的長線運營能力確實可觀。
再談“上海F4”的激進與求穩(wěn)
跳出單一游戲產(chǎn)品成敗視角來看行業(yè)競爭,可以說,如今鷹角是“上海F4”中最需要通過爆款產(chǎn)品來穩(wěn)定地位的存在。2025年10月,全球知名游戲媒體PocketGamer.biz發(fā)布了2025年手游廠商50強榜單,“上海F4”中米哈游、疊紙游戲、莉莉絲游戲都登上了榜單,排名分別為第15位、第18位、第27位,但榜單中卻沒有鷹角網(wǎng)絡的名字。
“上海F4”是2020年前后在游戲圈興起的說法,彼時鷹角首款游戲《明日方舟》火爆出圈、米哈游的《原神》橫空出世、疊紙的《戀與制作人》還未被后入局的乙游蠶食市場、連續(xù)多期位居“中國游戲公司出海收入榜”榜首的莉莉絲已然打通出海之路,它們都成了游戲圈眼中,能憑借自研產(chǎn)品對騰訊游戲和網(wǎng)易游戲產(chǎn)生一定沖擊的新型游戲公司。

但要注意的是,當時的鷹角相比其它三家獨角獸,本就存在一定差距。米哈游成立于2012年,入選“上海F4”時,其最核心的IP崩壞系列已經(jīng)迭代到了《崩壞3》,莉莉絲和疊紙均成立于2013年,當時莉莉絲的《劍與遠征》《萬國覺醒》等都在海外市場取得了成功,疊紙則通過暖暖系列和《戀與制作人》在女性向游戲市場站穩(wěn)了腳跟。
而鷹角成立于2017年,相比于米哈游、疊紙游戲、莉莉絲游戲,入選“上海F4”時,它的沉淀期僅有兩三年,至今鷹角旗下也僅有四款游戲,即《明日方舟》《來自星塵》《泡姆泡姆》《明日方舟:終末地》,其中《來自星塵》《泡姆泡姆》都是中小體量的單機游戲。作為后發(fā)者,鷹角的產(chǎn)品規(guī)模和營收規(guī)模都是落后于其他三家的。

“上海F4”中,莉莉絲游戲相對特殊,它確實屬于研發(fā)型公司,但身上“發(fā)行驅(qū)動公司”的底色同樣濃厚,因此,《明日方舟:終末地》上線之際,再談“上海F4”先只看更專注國內(nèi)市場的米哈游、疊紙游戲、鷹角網(wǎng)絡。上文提到過,穩(wěn)健的長線運營能力是鷹角的強項,但結(jié)合近年來的產(chǎn)品研發(fā)來看,“穩(wěn)”確實是刻在鷹角基因里的存在。
回顧2020年至今米哈游和疊紙的發(fā)展之路,會發(fā)現(xiàn)它們身上都有“莽”的一面,比如米哈游“梭哈”出《原神》,后又推出小眾風格的《絕區(qū)零》,比如疊紙將國乙戰(zhàn)場開拓到3D領(lǐng)域,推出爆火的《戀與深空》,同時在研的《百面千相》還試圖進軍全性向的武俠游戲市場。相比之下,鷹角的求穩(wěn)之意更為明顯,既沒有激進的“梭哈”,也沒有表現(xiàn)出跨賽道的野心。
激進與求穩(wěn)各有利弊,鏡象娛樂在《絕區(qū)零》失意后,該對米哈游祛魅了一文中闡述過米哈游激進擴圈的一體兩面,如今疊紙想實現(xiàn)從女性向到全性向的轉(zhuǎn)身,同樣爭議滿滿。但老話也說了,富貴險中求,一味求穩(wěn)意味著保守,路徑依賴色彩較強且選擇熱門開放世界賽道的《明日方舟:終末地》就是具象體現(xiàn)。
“上海F4”中,鷹角如今與其它三家確實不在同一個梯隊,但作為昔日的獨角獸,外界對鷹角的期待顯然不止是“穩(wěn)”。除了讓《明日方舟:終末地》在開服爭議后平穩(wěn)落地,未來的鷹角還是需要向外界展示在《明日方舟》這一IP之外,它是否能孵化出的新的爆款,或者說,是否有走出舒適區(qū)的勇氣。

