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Seedance2.0震撼破圈,影劇綜行業(yè)如何“應(yīng)用”?

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Seedance2.0震撼破圈,影劇綜行業(yè)如何“應(yīng)用”?

Seedance 2.0到底牛在哪?

文| 犀牛娛樂 方正

編輯|樸芳

Seedance2.0在這個(gè)春節(jié)前殺瘋了。

導(dǎo)演賈樟柯發(fā)博稱“我準(zhǔn)備用它做個(gè)短片”;羅永浩大膽預(yù)判“接下來做一部電影只需要導(dǎo)演一個(gè)人了”;科技博主影視颶風(fēng)Tim連呼六次“恐怖”;國游之光《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)長評(píng)斷言“AIGC的童年時(shí)代結(jié)束了”;就連大洋彼岸的馬斯克也在X平臺(tái)上轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論“It’s happening fast”。

Seedance 2.0到底牛在哪?

簡(jiǎn)單說是在“可用性”上大幅突破,比如解決了過往AI生成視頻“違背物理規(guī)律”“時(shí)空邏輯崩壞”等老大難問題、AI現(xiàn)已具備了分鏡創(chuàng)作意識(shí)和成熟敘事能力等。

當(dāng)然,時(shí)下的社媒熱度也可能與字節(jié)跳動(dòng)的營銷有關(guān),多方發(fā)聲使其形成滾雪球效應(yīng),而隨后好萊塢大廠接連指控侵權(quán)也給AI真人視頻的應(yīng)用蒙上陰影。不過,營銷放大是真,技術(shù)進(jìn)步也是真,關(guān)鍵或不在于營銷與否,而是產(chǎn)品能否經(jīng)得起行業(yè)落地的硬核檢驗(yàn)。

這篇犀牛君將從拆解“AI生成視頻的黑神話時(shí)刻”入手,前瞻下Seedance 2.0對(duì)于影視、劇集、綜藝的后續(xù)制作能扮演什么樣的輔助角色?

為什么震動(dòng)了影視圈

Seedance 2.0真正震動(dòng)影視圈的,不是AI視頻更有人味了,而是AI終于開始理解“玩視頻”和“搞創(chuàng)作”是兩回事。

過去幾年,影視圈看AI生成視頻,一邊是技術(shù)信徒們嗨到不行,一邊是一線創(chuàng)作者冷眼旁觀。什么原因?還不是那些視頻AI味兒太濃,給群眾看很唬人,專業(yè)人士看一眼就全是破綻了。

此前AI生成視頻工具的核心問題,可概括為“聽不懂人話”。比如,你沒辦法讓AI理解什么叫特寫鏡頭之后接一個(gè)反打鏡頭,你也沒辦法告訴Ta什么是這段戲的情感動(dòng)線和情緒落點(diǎn)。

Seedance 2.0明顯更能聽懂人話:

首先是AI終于跟我們活在同一個(gè)物理世界了。Ta不再是那個(gè)反地球重力行為藝術(shù)家了,以往AI視頻里那種人走路飄著、水往高處流、光影四處飛的bug不復(fù)存在。

而這也意味著,AI生成的內(nèi)容終于能被放進(jìn)剪輯工業(yè)流程里,跟實(shí)拍素材平起平坐,剪輯師再也不用對(duì)著AI素材嘆氣說“這玩意沒法剪”。

再是鏡頭意識(shí)的全面覺醒。

Seedance 2.0已經(jīng)開始理解“鏡頭是有敘事功能的”這件事,推鏡頭是為了強(qiáng)調(diào)此刻主角的復(fù)雜情緒,正反打是為了呈現(xiàn)人物之間的交鋒張力,搖鏡頭是為了借由空間關(guān)系給觀者心理暗示,這種學(xué)院派的理解能力,讓AI從一個(gè)生成工具升級(jí)成了半個(gè)“攝影助理”。

然后是有效降低制作成本。

影視行業(yè)最枯燥的工作是什么?就是導(dǎo)演腦子里有個(gè)畫面,想驗(yàn)證成片效果,必須得要等美術(shù)出圖、等后期做Demo、等所有人對(duì)齊認(rèn)知,以上所有過程都在消耗全劇組各個(gè)工種的海量時(shí)間、精力和熱情。

而有了賽博軍師Seedance 2.0后,不再需要美術(shù)、攝影、剪輯、后期的繁瑣溝通,可能一個(gè)獨(dú)立影視創(chuàng)作者就能很快把腦子里的畫面“撈”出來,拿給投資人、平臺(tái)方、制片方進(jìn)行高效決策(也就是羅永浩所說“接下來做一部電影只需要導(dǎo)演一個(gè)人了”)。

換言之,影視創(chuàng)意項(xiàng)目被驗(yàn)證和落地的各路成本,有很大幾率會(huì)被大幅壓縮。

影劇綜行業(yè)如何“應(yīng)用”

那么,具體要怎么落地應(yīng)用呢?

如果Seedance 2.0真的要進(jìn)入影劇綜生產(chǎn)體系,它最先改變的不會(huì)是創(chuàng)作本身,而是項(xiàng)目制作的“前置環(huán)節(jié)”和 “輔助場(chǎng)景”。

先說電影。

電影導(dǎo)演在籌備期最頭疼什么?是跟投資人描述一個(gè)還沒拍出來的畫面。你說“我想要一種賽博朋克與廢土美學(xué)交融的工業(yè)質(zhì)感”,對(duì)方點(diǎn)頭說好,但你心里清楚,他想的跟你想的壓根不是一回事。而如今,導(dǎo)演用Seedance快速生成的視覺樣片,成了厘清一切溝通障礙的一根線頭。

再一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景是低成本試錯(cuò)。以往拍科幻片、戰(zhàn)爭(zhēng)片或?yàn)?zāi)難片想驗(yàn)證大場(chǎng)面,得先砸一筆錢做特效預(yù)覽?,F(xiàn)在AI就能快速生成多版本方案,讓項(xiàng)目各方先看成效再?zèng)Q策要不要大肆投入。這不是取代實(shí)拍,而是幫實(shí)拍避坑。

再看劇集。

劇集行業(yè)對(duì)性價(jià)比最為敏感,尤其是腰部劇、分賬劇或短劇,平臺(tái)預(yù)算卡得很死,但又得做出足夠差異化。而Seedance 2.0,很可能成為這些項(xiàng)目的“視覺杠桿”。

舉個(gè)例子,一部小成本古裝懸疑劇,沒預(yù)算搭大景、做特效,但劇本故事又對(duì)奇觀場(chǎng)面有剛需,過去就只能硬著頭皮做質(zhì)感拉胯的5毛錢廉價(jià)特效。有了Seedance 2.0后,它是不是就可以用AI生成高潮場(chǎng)景的概念鏡頭,甚至是否可直接生成某些質(zhì)感不錯(cuò)的空鏡或遠(yuǎn)景放進(jìn)正片。

也就是說,當(dāng)諸多平臺(tái)腰部劇集項(xiàng)目(特別是古偶劇、奇幻?。┑挠跋褓|(zhì)感能因?yàn)锳IGC前進(jìn)一小步,其商業(yè)化空間或許就能提升一大步。

還有綜藝。

綜藝的應(yīng)用場(chǎng)景更靈活多元,也很可能是落地最快的內(nèi)容板塊。這是因?yàn)榫C藝對(duì)真實(shí)感的容錯(cuò)率更高,但玩法創(chuàng)新帶來的及時(shí)回報(bào)又特別可觀。

一是針對(duì)音樂綜藝、晚會(huì)等的舞美降本。過往這類節(jié)目花費(fèi)極高,換一個(gè)舞臺(tái)背景就是一整套搭建成本。而今后是否可采用越發(fā)成熟的AIGC技術(shù),讓同一個(gè)舞臺(tái)在幾分鐘內(nèi)切換賽博朋克、水墨江南、未來廢墟等多維場(chǎng)景,有很大概率實(shí)現(xiàn)“成本降下來、想象力提上去”的降本增效。

二是AI場(chǎng)景渲染綜藝世界觀。比如,某些戶外冒險(xiǎn)綜藝的先導(dǎo)片是否可以借AI生成的“概念世界觀”視覺片段作為酷炫開場(chǎng),抑或是用AI生成一些“規(guī)則文本”和“元素道具”來豐富優(yōu)化真人秀游戲,使得AI真正意義上進(jìn)化為綜藝導(dǎo)演的得力助手。

三是動(dòng)用AI高效生產(chǎn)內(nèi)容衍生。眾所周知,綜藝正片的拍攝素材,利用率往往不高。如果能把這些素材喂給AI,或可高效快速生成一些“綜藝角色番外篇”、“平行宇宙版團(tuán)魂劇情”等衍生內(nèi)容。如果能將其做成衍生節(jié)目或投放到短視頻平臺(tái),既能維持IP熱度又能反哺招商工作,實(shí)現(xiàn)長視頻平臺(tái)存量素材的二次變現(xiàn)。

當(dāng)然,以上所有“應(yīng)用”的前提基礎(chǔ),是把AI當(dāng)工具而不是神。最理性的用法,是讓AI去做那些人類做得慢、做得煩的事,比如畫分鏡、做Demo、生成背景、衍生二創(chuàng)等,而人類創(chuàng)作者繼續(xù)做那些AI做得快但做不對(duì)的事,比如決定故事走向、把控情緒分寸、升華生命體驗(yàn)等。

AI工具越來越聰明,但用工具的是那個(gè)最終署名的人。所以說,AI負(fù)責(zé)“生產(chǎn)效率”,人類負(fù)責(zé)“內(nèi)容靈魂”,恐怕才是接下來幾年影劇綜行業(yè)洗牌的底層邏輯。

坦白講,影劇綜行業(yè)從來不會(huì)被炫目的概念改變,只會(huì)被實(shí)實(shí)在在的成本曲線改變。而當(dāng)AIGC真正撬動(dòng)這條曲線時(shí),留給從業(yè)者的問題就只剩一個(gè),你是站在岸邊圍觀,還是跳下去學(xué)游泳?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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Seedance2.0震撼破圈,影劇綜行業(yè)如何“應(yīng)用”?

Seedance 2.0到底牛在哪?

文| 犀牛娛樂 方正

編輯|樸芳

Seedance2.0在這個(gè)春節(jié)前殺瘋了。

導(dǎo)演賈樟柯發(fā)博稱“我準(zhǔn)備用它做個(gè)短片”;羅永浩大膽預(yù)判“接下來做一部電影只需要導(dǎo)演一個(gè)人了”;科技博主影視颶風(fēng)Tim連呼六次“恐怖”;國游之光《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)長評(píng)斷言“AIGC的童年時(shí)代結(jié)束了”;就連大洋彼岸的馬斯克也在X平臺(tái)上轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論“It’s happening fast”。

Seedance 2.0到底牛在哪?

簡(jiǎn)單說是在“可用性”上大幅突破,比如解決了過往AI生成視頻“違背物理規(guī)律”“時(shí)空邏輯崩壞”等老大難問題、AI現(xiàn)已具備了分鏡創(chuàng)作意識(shí)和成熟敘事能力等。

當(dāng)然,時(shí)下的社媒熱度也可能與字節(jié)跳動(dòng)的營銷有關(guān),多方發(fā)聲使其形成滾雪球效應(yīng),而隨后好萊塢大廠接連指控侵權(quán)也給AI真人視頻的應(yīng)用蒙上陰影。不過,營銷放大是真,技術(shù)進(jìn)步也是真,關(guān)鍵或不在于營銷與否,而是產(chǎn)品能否經(jīng)得起行業(yè)落地的硬核檢驗(yàn)。

這篇犀牛君將從拆解“AI生成視頻的黑神話時(shí)刻”入手,前瞻下Seedance 2.0對(duì)于影視、劇集、綜藝的后續(xù)制作能扮演什么樣的輔助角色?

為什么震動(dòng)了影視圈

Seedance 2.0真正震動(dòng)影視圈的,不是AI視頻更有人味了,而是AI終于開始理解“玩視頻”和“搞創(chuàng)作”是兩回事。

過去幾年,影視圈看AI生成視頻,一邊是技術(shù)信徒們嗨到不行,一邊是一線創(chuàng)作者冷眼旁觀。什么原因?還不是那些視頻AI味兒太濃,給群眾看很唬人,專業(yè)人士看一眼就全是破綻了。

此前AI生成視頻工具的核心問題,可概括為“聽不懂人話”。比如,你沒辦法讓AI理解什么叫特寫鏡頭之后接一個(gè)反打鏡頭,你也沒辦法告訴Ta什么是這段戲的情感動(dòng)線和情緒落點(diǎn)。

Seedance 2.0明顯更能聽懂人話:

首先是AI終于跟我們活在同一個(gè)物理世界了。Ta不再是那個(gè)反地球重力行為藝術(shù)家了,以往AI視頻里那種人走路飄著、水往高處流、光影四處飛的bug不復(fù)存在。

而這也意味著,AI生成的內(nèi)容終于能被放進(jìn)剪輯工業(yè)流程里,跟實(shí)拍素材平起平坐,剪輯師再也不用對(duì)著AI素材嘆氣說“這玩意沒法剪”。

再是鏡頭意識(shí)的全面覺醒。

Seedance 2.0已經(jīng)開始理解“鏡頭是有敘事功能的”這件事,推鏡頭是為了強(qiáng)調(diào)此刻主角的復(fù)雜情緒,正反打是為了呈現(xiàn)人物之間的交鋒張力,搖鏡頭是為了借由空間關(guān)系給觀者心理暗示,這種學(xué)院派的理解能力,讓AI從一個(gè)生成工具升級(jí)成了半個(gè)“攝影助理”。

然后是有效降低制作成本。

影視行業(yè)最枯燥的工作是什么?就是導(dǎo)演腦子里有個(gè)畫面,想驗(yàn)證成片效果,必須得要等美術(shù)出圖、等后期做Demo、等所有人對(duì)齊認(rèn)知,以上所有過程都在消耗全劇組各個(gè)工種的海量時(shí)間、精力和熱情。

而有了賽博軍師Seedance 2.0后,不再需要美術(shù)、攝影、剪輯、后期的繁瑣溝通,可能一個(gè)獨(dú)立影視創(chuàng)作者就能很快把腦子里的畫面“撈”出來,拿給投資人、平臺(tái)方、制片方進(jìn)行高效決策(也就是羅永浩所說“接下來做一部電影只需要導(dǎo)演一個(gè)人了”)。

換言之,影視創(chuàng)意項(xiàng)目被驗(yàn)證和落地的各路成本,有很大幾率會(huì)被大幅壓縮。

影劇綜行業(yè)如何“應(yīng)用”

那么,具體要怎么落地應(yīng)用呢?

如果Seedance 2.0真的要進(jìn)入影劇綜生產(chǎn)體系,它最先改變的不會(huì)是創(chuàng)作本身,而是項(xiàng)目制作的“前置環(huán)節(jié)”和 “輔助場(chǎng)景”。

先說電影。

電影導(dǎo)演在籌備期最頭疼什么?是跟投資人描述一個(gè)還沒拍出來的畫面。你說“我想要一種賽博朋克與廢土美學(xué)交融的工業(yè)質(zhì)感”,對(duì)方點(diǎn)頭說好,但你心里清楚,他想的跟你想的壓根不是一回事。而如今,導(dǎo)演用Seedance快速生成的視覺樣片,成了厘清一切溝通障礙的一根線頭。

再一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景是低成本試錯(cuò)。以往拍科幻片、戰(zhàn)爭(zhēng)片或?yàn)?zāi)難片想驗(yàn)證大場(chǎng)面,得先砸一筆錢做特效預(yù)覽。現(xiàn)在AI就能快速生成多版本方案,讓項(xiàng)目各方先看成效再?zèng)Q策要不要大肆投入。這不是取代實(shí)拍,而是幫實(shí)拍避坑。

再看劇集。

劇集行業(yè)對(duì)性價(jià)比最為敏感,尤其是腰部劇、分賬劇或短劇,平臺(tái)預(yù)算卡得很死,但又得做出足夠差異化。而Seedance 2.0,很可能成為這些項(xiàng)目的“視覺杠桿”。

舉個(gè)例子,一部小成本古裝懸疑劇,沒預(yù)算搭大景、做特效,但劇本故事又對(duì)奇觀場(chǎng)面有剛需,過去就只能硬著頭皮做質(zhì)感拉胯的5毛錢廉價(jià)特效。有了Seedance 2.0后,它是不是就可以用AI生成高潮場(chǎng)景的概念鏡頭,甚至是否可直接生成某些質(zhì)感不錯(cuò)的空鏡或遠(yuǎn)景放進(jìn)正片。

也就是說,當(dāng)諸多平臺(tái)腰部劇集項(xiàng)目(特別是古偶劇、奇幻?。┑挠跋褓|(zhì)感能因?yàn)锳IGC前進(jìn)一小步,其商業(yè)化空間或許就能提升一大步。

還有綜藝。

綜藝的應(yīng)用場(chǎng)景更靈活多元,也很可能是落地最快的內(nèi)容板塊。這是因?yàn)榫C藝對(duì)真實(shí)感的容錯(cuò)率更高,但玩法創(chuàng)新帶來的及時(shí)回報(bào)又特別可觀。

一是針對(duì)音樂綜藝、晚會(huì)等的舞美降本。過往這類節(jié)目花費(fèi)極高,換一個(gè)舞臺(tái)背景就是一整套搭建成本。而今后是否可采用越發(fā)成熟的AIGC技術(shù),讓同一個(gè)舞臺(tái)在幾分鐘內(nèi)切換賽博朋克、水墨江南、未來廢墟等多維場(chǎng)景,有很大概率實(shí)現(xiàn)“成本降下來、想象力提上去”的降本增效。

二是AI場(chǎng)景渲染綜藝世界觀。比如,某些戶外冒險(xiǎn)綜藝的先導(dǎo)片是否可以借AI生成的“概念世界觀”視覺片段作為酷炫開場(chǎng),抑或是用AI生成一些“規(guī)則文本”和“元素道具”來豐富優(yōu)化真人秀游戲,使得AI真正意義上進(jìn)化為綜藝導(dǎo)演的得力助手。

三是動(dòng)用AI高效生產(chǎn)內(nèi)容衍生。眾所周知,綜藝正片的拍攝素材,利用率往往不高。如果能把這些素材喂給AI,或可高效快速生成一些“綜藝角色番外篇”、“平行宇宙版團(tuán)魂劇情”等衍生內(nèi)容。如果能將其做成衍生節(jié)目或投放到短視頻平臺(tái),既能維持IP熱度又能反哺招商工作,實(shí)現(xiàn)長視頻平臺(tái)存量素材的二次變現(xiàn)。

當(dāng)然,以上所有“應(yīng)用”的前提基礎(chǔ),是把AI當(dāng)工具而不是神。最理性的用法,是讓AI去做那些人類做得慢、做得煩的事,比如畫分鏡、做Demo、生成背景、衍生二創(chuàng)等,而人類創(chuàng)作者繼續(xù)做那些AI做得快但做不對(duì)的事,比如決定故事走向、把控情緒分寸、升華生命體驗(yàn)等。

AI工具越來越聰明,但用工具的是那個(gè)最終署名的人。所以說,AI負(fù)責(zé)“生產(chǎn)效率”,人類負(fù)責(zé)“內(nèi)容靈魂”,恐怕才是接下來幾年影劇綜行業(yè)洗牌的底層邏輯。

坦白講,影劇綜行業(yè)從來不會(huì)被炫目的概念改變,只會(huì)被實(shí)實(shí)在在的成本曲線改變。而當(dāng)AIGC真正撬動(dòng)這條曲線時(shí),留給從業(yè)者的問題就只剩一個(gè),你是站在岸邊圍觀,還是跳下去學(xué)游泳?

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