文|張書樂(lè)
2021年的中國(guó)游戲市場(chǎng),有過(guò)兩次與眾不同的熱搜。
一次在六一兒童節(jié),曾經(jīng)在Z世代中大熱的網(wǎng)頁(yè)游戲《摩爾莊園》推出了手游版。
另一次在國(guó)慶節(jié)后第一個(gè)工作日,創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)第一波MOBA熱潮的端游《英雄聯(lián)盟》也進(jìn)入手游領(lǐng)域。
與以往此類IP通過(guò)迭代更新開(kāi)發(fā)出全新一代游戲不同,《摩爾莊園》與《英雄聯(lián)盟》的手游版,均在強(qiáng)調(diào)四個(gè)字:原滋原味。
在《英雄聯(lián)盟手游》上線之時(shí),若干媒體曾和書樂(lè)進(jìn)行過(guò)討論,問(wèn)題無(wú)外乎兩種:
其一是能否和騰訊的另一王牌《王者榮耀》抗衡。
其二是原滋原味的還原,還算對(duì)IP的深度開(kāi)發(fā)嗎?
彼時(shí),我給出的答案都是“維持”,不可能顛覆,但由于情懷的作用,開(kāi)局即巔峰,亦可確保相當(dāng)?shù)氖找?,至少不虧本?/p>
總而言之,不會(huì)成為新爆款。
然則,事實(shí)證明無(wú)論是《摩爾莊園》還是《英雄聯(lián)盟》,熱度都很快消散,而更多的輿論則將矛頭指向:游戲公司只是在圈錢,已經(jīng)喪失了創(chuàng)造力。
似乎,這樣的抨擊并無(wú)大錯(cuò)。即算是完全沒(méi)有手游版本的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,某種意義上也不過(guò)是網(wǎng)易多年前爆款《陰陽(yáng)師》的重制版。作為一個(gè)融合了卡牌、音游、跑酷等游戲的“縫合怪”,其整體來(lái)說(shuō)更像畫面更精美、夾雜了哈利波特IP的換皮版《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《爐石傳說(shuō)》而已。
于是乎,2021年的國(guó)產(chǎn)游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創(chuàng)造力枯竭了嗎?
事實(shí)上,沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
且不論在全球游戲產(chǎn)業(yè)里,重制版、復(fù)刻版乃至火力加強(qiáng)版之類炒冷飯的模式,并不稀奇,就算是在中國(guó)市場(chǎng)上,無(wú)論是《摩爾莊園》還是《英雄聯(lián)盟》也都有必須重制的理由。
從網(wǎng)頁(yè)游戲、端游向手游進(jìn)軍,如果能夠炒一次冷飯,才能夠真正維持IP的熱度和延續(xù)性。
盡管有人認(rèn)為,游戲已經(jīng)進(jìn)入到微創(chuàng)新階段。
如MOBA游戲,《王者榮耀》參考《英雄聯(lián)盟》,在手游上將端游半小時(shí)的戰(zhàn)斗變成了課間十分鐘。
而《英雄聯(lián)盟》借鑒《DOTA》,加入了更豐富的英雄、更精美的畫質(zhì)和更炫目的大招,以及繼承下來(lái)的超強(qiáng)平衡性。
當(dāng)然,《DOTA》也不是啥天降英才,它本來(lái)就是《魔獸爭(zhēng)霸》的地圖、被玩家加工再創(chuàng)造和“惡搞”的結(jié)果……
只不過(guò),圍繞著不同的載體(單機(jī)、端游、手游),在細(xì)節(jié)和玩法上不斷的與時(shí)俱進(jìn)而已。
但完全原滋原味照搬,算不算開(kāi)創(chuàng)新的倒車呢?
答案依然是并沒(méi)有。
反而,從一個(gè)載體復(fù)刻到另一個(gè)載體,不僅僅背后需要做大量的研發(fā)來(lái)確保從鍵鼠變觸屏的感覺(jué)盡可能不變,需要大量的研發(fā)和創(chuàng)意,同時(shí)這也是IP移植的剛需。
老玩家的情懷必須保證,哪怕到手游上一場(chǎng)推塔下來(lái),時(shí)間縮短了卻依然冗長(zhǎng)。
這是保障在游戲載體發(fā)生變化之時(shí),老玩家能夠平移的適應(yīng)性訓(xùn)練。
新玩家的需求,可以在下一代純正手游新版甚至是N次游戲升級(jí)中得到實(shí)現(xiàn)。
盡管,《2020年中國(guó)游戲創(chuàng)新及發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》調(diào)查顯示,超七成從業(yè)者認(rèn)為同質(zhì)化已成為中國(guó)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新力不足的主要因素之一,并掣肘著這一創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
但此前諸如仙劍奇?zhèn)b傳、征途、傳奇等一眾游戲在進(jìn)入手游時(shí)代過(guò)度進(jìn)擊手游化而導(dǎo)致老玩家不愛(ài)了、新玩家不進(jìn)來(lái)的尷尬狀態(tài)而言,用重制版創(chuàng)造一次新老玩家的“新手村”,就變得十分必要了。
吐槽隨風(fēng)而散,而IP能否延續(xù),才是后續(xù)創(chuàng)造力能否有機(jī)會(huì)施展的關(guān)鍵所在。

