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拍電影這件事,以后要“拜托”游戲了?

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拍電影這件事,以后要“拜托”游戲了?

會(huì)自己成長(zhǎng)的動(dòng)畫,真的是游戲引擎的極限嗎?

圖片來源:pexels-Martin Lopez

文|張書樂

《黑客帝國(guó)》的故事,用一句話解讀,最為簡(jiǎn)潔:

“不知是莊周夢(mèng)蝶,還是蝶夢(mèng)莊周?!?/p>

不過,2021年末,這個(gè)系列首劇推出22年、最新一部《黑客帝國(guó)4》即將上映前幾天,在影片里扮演救世主尼奧的基努·里維斯卻給出了一個(gè)新的詮釋:

“問題來了,我們?nèi)绾沃赖降啄膫€(gè)才是真實(shí)的?”

當(dāng)然,這段話的出處,其實(shí)是一個(gè)廣告。

在彼時(shí),知名游戲引擎——虛幻引擎5蹭了把熱度,推出了一段名為《黑客帝國(guó)矩陣覺醒之虛幻5體驗(yàn)》的游戲宣傳視頻。、

在這個(gè)CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫)中,玩家將穿越到扭曲現(xiàn)實(shí)的《黑客帝國(guó)》世界,而片中的所有黑客帝國(guó)“著名”角色們紛紛出場(chǎng),卻都是虛幻引擎5“憑空”生成的。

這樣的技術(shù),你或許會(huì)說,沒啥好新奇的。

許多年前,影視制作就能夠達(dá)成這種亂真的效果,最典型的莫過于拍攝時(shí)候綠幕加身,制作時(shí)砸錢做特效等等。

真的只是一個(gè)游戲引擎給自己的登場(chǎng),做了一個(gè)無營(yíng)養(yǎng)前戲嗎?

如果說,這樣的效果,完全可以是實(shí)時(shí)生成,比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作快了百倍,甚至能夠達(dá)到所見即所得,又會(huì)如何?

或許很多人并不理解游戲引擎是個(gè)什么。

簡(jiǎn)單來說就是制作游戲的趁手工具,即提供給創(chuàng)作者一個(gè)已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。

這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。

這樣的引擎有什么用?

深?yuàn)W的技術(shù),就不扯了。簡(jiǎn)單來說就是無限接近的模擬真實(shí)。

就以一個(gè)最簡(jiǎn)單但又最復(fù)雜的光影效果而言,游戲的光影效果完全可以由引擎控制,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源等高級(jí)效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

換言之,超級(jí)模擬之下,過去制作動(dòng)畫,動(dòng)輒搞錯(cuò)陽光灑落角度、面部陰影面積,且為了搞準(zhǔn),往往要花費(fèi)超長(zhǎng)時(shí)間來“精修”的時(shí)間,得到了節(jié)約。

舉個(gè)例子,《金剛川》中張譯演的演員犧牲后,導(dǎo)演發(fā)現(xiàn)演員的視角和飛機(jī)角度不一致,于是只能費(fèi)時(shí)費(fèi)力的在這個(gè)畫面當(dāng)中去換這個(gè)腦袋。但現(xiàn)在不是問題了。

類似這樣的技術(shù),在各種游戲引擎里都有體現(xiàn),目的就是為了快速生成游戲。

于是,影視公司也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)利好,早早的就將此類技術(shù)用在了各種CG制作之上。

舉個(gè)例子,在2021年推出的動(dòng)畫短片《風(fēng)起時(shí)(Windup)》,一經(jīng)推出就攬獲19項(xiàng)全球電影節(jié)的提名并斬獲5項(xiàng)大獎(jiǎng),此外還獲得2021年奧斯卡參選資格。

而這個(gè)10分鐘動(dòng)畫片里充滿了各種中國(guó)風(fēng),并使用Unity游戲引擎制作。

最值得稱道的是,來自全球各地的兼職創(chuàng)作者在疫情影響下,根本無法聚首,卻用在家辦公的方式、跨國(guó)、跨時(shí)區(qū)協(xié)力完成,就得益于游戲引起的實(shí)時(shí)渲染能力。

按照其導(dǎo)演江憶冰在公開課中所說,游戲引擎帶來的所見即所得效果,讓制作過程一旦發(fā)現(xiàn)問題,可以立即修復(fù)、實(shí)時(shí)調(diào)整,并且所有部門可以同時(shí)制作,甚至能將已經(jīng)完成動(dòng)畫制作的角色移到一個(gè)完全不同的場(chǎng)景中。

如果用數(shù)據(jù)來說話,則是單幀渲染時(shí)間小于33毫秒,相比于傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影要快3百萬倍。

“游戲開發(fā)技術(shù)將逐漸開始取代已有上百年歷史的影視動(dòng)畫制作技術(shù)?!?017年《福布斯》雜志上刊載的這段近乎天方夜譚一般的“妄言”,看來已經(jīng)大踏步的來到我們眼前。

而《風(fēng)起時(shí)》動(dòng)畫師成逸寧的話語或許更有說服力:每一次打開引擎的時(shí)候,我都驚喜地發(fā)現(xiàn)整個(gè)場(chǎng)景是在成長(zhǎng)的,如同魔法一樣一天天變化到最后如期完成。這是我在以前傳統(tǒng)影視動(dòng)畫行業(yè)的認(rèn)知里無法想象的。

會(huì)自己成長(zhǎng)的動(dòng)畫,真的是游戲引擎的極限嗎?

還真是一個(gè)初階應(yīng)用罷了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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拍電影這件事,以后要“拜托”游戲了?

會(huì)自己成長(zhǎng)的動(dòng)畫,真的是游戲引擎的極限嗎?

圖片來源:pexels-Martin Lopez

文|張書樂

《黑客帝國(guó)》的故事,用一句話解讀,最為簡(jiǎn)潔:

“不知是莊周夢(mèng)蝶,還是蝶夢(mèng)莊周。”

不過,2021年末,這個(gè)系列首劇推出22年、最新一部《黑客帝國(guó)4》即將上映前幾天,在影片里扮演救世主尼奧的基努·里維斯卻給出了一個(gè)新的詮釋:

“問題來了,我們?nèi)绾沃赖降啄膫€(gè)才是真實(shí)的?”

當(dāng)然,這段話的出處,其實(shí)是一個(gè)廣告。

在彼時(shí),知名游戲引擎——虛幻引擎5蹭了把熱度,推出了一段名為《黑客帝國(guó)矩陣覺醒之虛幻5體驗(yàn)》的游戲宣傳視頻。、

在這個(gè)CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫)中,玩家將穿越到扭曲現(xiàn)實(shí)的《黑客帝國(guó)》世界,而片中的所有黑客帝國(guó)“著名”角色們紛紛出場(chǎng),卻都是虛幻引擎5“憑空”生成的。

這樣的技術(shù),你或許會(huì)說,沒啥好新奇的。

許多年前,影視制作就能夠達(dá)成這種亂真的效果,最典型的莫過于拍攝時(shí)候綠幕加身,制作時(shí)砸錢做特效等等。

真的只是一個(gè)游戲引擎給自己的登場(chǎng),做了一個(gè)無營(yíng)養(yǎng)前戲嗎?

如果說,這樣的效果,完全可以是實(shí)時(shí)生成,比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作快了百倍,甚至能夠達(dá)到所見即所得,又會(huì)如何?

或許很多人并不理解游戲引擎是個(gè)什么。

簡(jiǎn)單來說就是制作游戲的趁手工具,即提供給創(chuàng)作者一個(gè)已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。

這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。

這樣的引擎有什么用?

深?yuàn)W的技術(shù),就不扯了。簡(jiǎn)單來說就是無限接近的模擬真實(shí)。

就以一個(gè)最簡(jiǎn)單但又最復(fù)雜的光影效果而言,游戲的光影效果完全可以由引擎控制,折射、反射等基本的光學(xué)原理以及動(dòng)態(tài)光源、彩色光源等高級(jí)效果都是通過引擎的不同編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

換言之,超級(jí)模擬之下,過去制作動(dòng)畫,動(dòng)輒搞錯(cuò)陽光灑落角度、面部陰影面積,且為了搞準(zhǔn),往往要花費(fèi)超長(zhǎng)時(shí)間來“精修”的時(shí)間,得到了節(jié)約。

舉個(gè)例子,《金剛川》中張譯演的演員犧牲后,導(dǎo)演發(fā)現(xiàn)演員的視角和飛機(jī)角度不一致,于是只能費(fèi)時(shí)費(fèi)力的在這個(gè)畫面當(dāng)中去換這個(gè)腦袋。但現(xiàn)在不是問題了。

類似這樣的技術(shù),在各種游戲引擎里都有體現(xiàn),目的就是為了快速生成游戲。

于是,影視公司也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)利好,早早的就將此類技術(shù)用在了各種CG制作之上。

舉個(gè)例子,在2021年推出的動(dòng)畫短片《風(fēng)起時(shí)(Windup)》,一經(jīng)推出就攬獲19項(xiàng)全球電影節(jié)的提名并斬獲5項(xiàng)大獎(jiǎng),此外還獲得2021年奧斯卡參選資格。

而這個(gè)10分鐘動(dòng)畫片里充滿了各種中國(guó)風(fēng),并使用Unity游戲引擎制作。

最值得稱道的是,來自全球各地的兼職創(chuàng)作者在疫情影響下,根本無法聚首,卻用在家辦公的方式、跨國(guó)、跨時(shí)區(qū)協(xié)力完成,就得益于游戲引起的實(shí)時(shí)渲染能力。

按照其導(dǎo)演江憶冰在公開課中所說,游戲引擎帶來的所見即所得效果,讓制作過程一旦發(fā)現(xiàn)問題,可以立即修復(fù)、實(shí)時(shí)調(diào)整,并且所有部門可以同時(shí)制作,甚至能將已經(jīng)完成動(dòng)畫制作的角色移到一個(gè)完全不同的場(chǎng)景中。

如果用數(shù)據(jù)來說話,則是單幀渲染時(shí)間小于33毫秒,相比于傳統(tǒng)的動(dòng)畫電影要快3百萬倍。

“游戲開發(fā)技術(shù)將逐漸開始取代已有上百年歷史的影視動(dòng)畫制作技術(shù)?!?017年《福布斯》雜志上刊載的這段近乎天方夜譚一般的“妄言”,看來已經(jīng)大踏步的來到我們眼前。

而《風(fēng)起時(shí)》動(dòng)畫師成逸寧的話語或許更有說服力:每一次打開引擎的時(shí)候,我都驚喜地發(fā)現(xiàn)整個(gè)場(chǎng)景是在成長(zhǎng)的,如同魔法一樣一天天變化到最后如期完成。這是我在以前傳統(tǒng)影視動(dòng)畫行業(yè)的認(rèn)知里無法想象的。

會(huì)自己成長(zhǎng)的動(dòng)畫,真的是游戲引擎的極限嗎?

還真是一個(gè)初階應(yīng)用罷了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。