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多項業(yè)務承壓,騰訊Q2不好過

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多項業(yè)務承壓,騰訊Q2不好過

Q3能反轉嗎?

文|港股研究社  

8月17日,騰訊控股發(fā)布了2022年第二季度的財報。

昨日,有市場傳聞稱,騰訊計劃出售美團的全部或大部分股權。對此,騰訊方面回應稱,不評論市場傳言。美團方面也表示,不置評傳言。

在紛紛繞繞中,騰訊公布的新成績單表現(xiàn)如何?

一、主要業(yè)績指標如下:

總營收1340.34億元人民幣,同比下降3%。

經調整凈利潤281.39億元人民幣,同比下降17%。

經調整每股盈利為2.949元人民幣,攤薄后經調整每股盈利為2.896元人民幣。

在第二季期間,騰訊主動退出非核心業(yè)務,收緊營銷開支,削減運營費用,使其在收入承壓的情況下實現(xiàn)非國際財務報告準則盈利環(huán)比增長。

然而,與去年同期相比,業(yè)績下滑趨勢仍然明顯。

二、主要業(yè)務進展:

1.通信及社交

第二季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為12.99億,同比上升3.8%;QQ移動終端月活躍賬戶數(shù)為5.69億,同比下降3.8%;收費增值服務注冊賬戶數(shù)為2.35億,同比上升2.3%。

微信方面,視頻號的用戶參與度已十分可觀,總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。

視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。視頻號于2022年第二季舉辦了一系列直播演唱會,每場均吸引千萬級用戶觀看。

QQ方面,騰訊通過推出共享的虛擬空間豐富互動體驗,讓用戶可在其中結識朋

友、參與社群活動,以及使用超級QQ秀虛擬形象進行實時語音聊天。

2.數(shù)字內容

騰訊收費增值服務付費會員數(shù)同比增長2%至2.35億。

騰訊視頻付費會員數(shù)達1.22億。騰訊的自制電視劇《夢華錄》位居二零二二年六月全網播放量首位。

根據QuestMobile,騰訊視頻在2022年6月的移動端日活躍賬戶數(shù)比其最接近的同行領先20%以上。

音樂方面,付費會員數(shù)同比增長至 8,300萬。2022年7月,TME售出超過600萬份周杰倫數(shù)字專輯。

3.本土市場游戲

本土市場游戲收入下降1%至人民幣318億元。

本土游戲行業(yè)正面臨過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施。

在此期間,騰訊專注于提升技術能力并鞏固在玩家參與度方面的領先地位。

《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲,其各自的成人用戶總使用時長同比均有所增長。

近期,騰訊發(fā)布了數(shù)款新游戲:《金鏟鏟之戰(zhàn)》(在所有游戲中按總使用時長排名第四)及《暗區(qū)突圍》(于2022年7月所有游戲中按總使用時長排名第八)。

4.國際市場游戲

國際市場游戲收入同比下降1%至107億元。

隨著玩家恢復線下活動,國際游戲市場正在消化后疫情時代的影響。

由于國際游戲行業(yè)開始消化后疫情時代的影響,國際市場游戲收入下降1%至人民幣107億元,或以固定匯率計算大致穩(wěn)定。

游戲運營方面,在競爭激烈的戰(zhàn)術射擊游戲品類,Riot Games開發(fā)的《VALORANT》月活躍賬戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高。

投資方面,于2022年7月,騰訊的歐洲開發(fā)商 Miniclip收購了SYBO,SYBO是跑酷游戲《地鐵跑酷》的開發(fā)商,其所研發(fā)的這款游戲為過去十年全球累計下載量最高的手游,并使Miniclip的日活躍賬戶數(shù)增加3,000萬至7,000萬。

新游戲方面,騰訊的瑞典工作室Stunlock開發(fā)的一款生存開放世界建造類游戲《夜族崛起》,在其搶先體驗階段的首月銷量達200萬份。

5.網絡廣告

騰訊約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務與網絡廣告。

社交及其他廣告收入下降17%至人民幣161億元,乃由于廣告需求疲軟、廣告競投量低迷,使得eCPM下滑。

媒體廣告收入下降25%至人民幣25億元,此乃由于騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。

騰訊于微信朋友圈推出了出框式廣告,備受品牌廣告商青睞。于2022年

7月開始推出視頻號信息流廣告,相信這將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機遇。

6.金融科技

金融科技服務收入同比增速較上季放緩,乃由于在四月及五月新一輪新冠疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動。企業(yè)服務收入同比略有下降,反映了騰訊積極致力于縮減虧損項目。

在2022年第二季,新一輪新冠疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動。商業(yè)支付金額于2022年4月放緩至低個位數(shù)同比增長,但同比增速于2022年6月恢復至百分之十幾。

7.云及其他企業(yè)服務

這一業(yè)務中,騰訊聚焦高質量的收入增長,優(yōu)先專注自研產品同時減少虧損項目。

由于優(yōu)化收入結構并降低成本,企業(yè)服務毛利率環(huán)比提升。

PaaS方面,TDSQL數(shù)據庫收入同比增長超過30%,占2022年第二季云服務收入超過5%。

弗若斯特沙利文將TDSQL評為中國領先的分布式數(shù)據庫產品,肯定其可擴展性及行業(yè)解決方案服務支持水平。

SaaS方面,騰訊會議推出了載有多種應用的應用市場,以豐富會議體驗。

三、分析師觀點

根據浙商證券分析師觀點:監(jiān)管、經濟、疫情三大因素交織影響導致短期收入承壓,而“降本增效”支出進一步壓縮了利潤空間,但以上不利因素都有望在H2 緩釋。給予騰訊目標價364 港幣,較當前股價有19.5%空間,給予“買入”評級。

對于Q2業(yè)績,浙商證券指出:

1.收入和利潤均低于預期

2.用戶付費意愿顯著降低,游戲收入下滑嚴重

測算Q3 游戲收入達520 億,同比下滑4.0%,環(huán)比上升3.6%,低于一致預期6.7%。Q3 國內疫情好轉,生產恢復,用戶閑暇時間減少,導致用戶使用時長減少,不利于流水,且經濟大盤壓力仍在,收入預期回升遲滯,或影響用戶消費意愿。因此,騰訊預計Q3 游戲業(yè)務數(shù)據表現(xiàn)依然低于預期,但對Q4 負面因素漸漸消化后的數(shù)據持樂觀態(tài)度。

3.廣告投放需求銳減,預計疫情后可回暖

判斷Q3 廣告收入的同比下滑0.5%,同比下滑幅度出現(xiàn)明顯降低。疫情導致的不利影響將持續(xù)減弱,根據浙商宏觀經濟預期,社零保持高速修復態(tài)勢,全國社會消費品零售額同比增速有望從2Q22 底部-4.6%,恢復至H2 的+7.5%。

從2020年中國疫情后重啟的趨勢看,國內消費復蘇有望對互聯(lián)網廣告收入增長起到支撐的作用。此外,視頻號數(shù)據增長迅猛,隨著信息流廣告業(yè)務開啟內測,有望為廣告收入帶來超預期加成。

另外,招商證券(香港)昨日表示:據媒體報道,騰訊計劃在今年內全部或部分出售其持有的17%的美團(3690 HK)股權。考慮到騰訊所持有的美團股權比例較大,我們認為騰訊有可能以派發(fā)特別股票股息的形式減持,這與先前減持京東的方式一致。

該行認為:投資者應關注騰訊未來進一步的重大減持。

考慮到近期減持美團的傳言以及先前的減持動作,投資者應關注騰訊未來持續(xù)對其他主要投資的減持,例如拼多多、快手、B站等。

最后,港股研究社從雪球上摘取部分評論,如下:

來源:雪球

展望未來,騰訊將聚焦于提升業(yè)務效率并增加新的收入來源,包括于視頻號中推出信息流廣告等。騰訊業(yè)績是否會在下半年恢復增長?期待Q3的成績單。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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多項業(yè)務承壓,騰訊Q2不好過

Q3能反轉嗎?

文|港股研究社  

8月17日,騰訊控股發(fā)布了2022年第二季度的財報。

昨日,有市場傳聞稱,騰訊計劃出售美團的全部或大部分股權。對此,騰訊方面回應稱,不評論市場傳言。美團方面也表示,不置評傳言。

在紛紛繞繞中,騰訊公布的新成績單表現(xiàn)如何?

一、主要業(yè)績指標如下:

總營收1340.34億元人民幣,同比下降3%。

經調整凈利潤281.39億元人民幣,同比下降17%。

經調整每股盈利為2.949元人民幣,攤薄后經調整每股盈利為2.896元人民幣。

在第二季期間,騰訊主動退出非核心業(yè)務,收緊營銷開支,削減運營費用,使其在收入承壓的情況下實現(xiàn)非國際財務報告準則盈利環(huán)比增長。

然而,與去年同期相比,業(yè)績下滑趨勢仍然明顯。

二、主要業(yè)務進展:

1.通信及社交

第二季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為12.99億,同比上升3.8%;QQ移動終端月活躍賬戶數(shù)為5.69億,同比下降3.8%;收費增值服務注冊賬戶數(shù)為2.35億,同比上升2.3%。

微信方面,視頻號的用戶參與度已十分可觀,總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。

視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。視頻號于2022年第二季舉辦了一系列直播演唱會,每場均吸引千萬級用戶觀看。

QQ方面,騰訊通過推出共享的虛擬空間豐富互動體驗,讓用戶可在其中結識朋

友、參與社群活動,以及使用超級QQ秀虛擬形象進行實時語音聊天。

2.數(shù)字內容

騰訊收費增值服務付費會員數(shù)同比增長2%至2.35億。

騰訊視頻付費會員數(shù)達1.22億。騰訊的自制電視劇《夢華錄》位居二零二二年六月全網播放量首位。

根據QuestMobile,騰訊視頻在2022年6月的移動端日活躍賬戶數(shù)比其最接近的同行領先20%以上。

音樂方面,付費會員數(shù)同比增長至 8,300萬。2022年7月,TME售出超過600萬份周杰倫數(shù)字專輯。

3.本土市場游戲

本土市場游戲收入下降1%至人民幣318億元。

本土游戲行業(yè)正面臨過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施。

在此期間,騰訊專注于提升技術能力并鞏固在玩家參與度方面的領先地位。

《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲,其各自的成人用戶總使用時長同比均有所增長。

近期,騰訊發(fā)布了數(shù)款新游戲:《金鏟鏟之戰(zhàn)》(在所有游戲中按總使用時長排名第四)及《暗區(qū)突圍》(于2022年7月所有游戲中按總使用時長排名第八)。

4.國際市場游戲

國際市場游戲收入同比下降1%至107億元。

隨著玩家恢復線下活動,國際游戲市場正在消化后疫情時代的影響。

由于國際游戲行業(yè)開始消化后疫情時代的影響,國際市場游戲收入下降1%至人民幣107億元,或以固定匯率計算大致穩(wěn)定。

游戲運營方面,在競爭激烈的戰(zhàn)術射擊游戲品類,Riot Games開發(fā)的《VALORANT》月活躍賬戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高。

投資方面,于2022年7月,騰訊的歐洲開發(fā)商 Miniclip收購了SYBO,SYBO是跑酷游戲《地鐵跑酷》的開發(fā)商,其所研發(fā)的這款游戲為過去十年全球累計下載量最高的手游,并使Miniclip的日活躍賬戶數(shù)增加3,000萬至7,000萬。

新游戲方面,騰訊的瑞典工作室Stunlock開發(fā)的一款生存開放世界建造類游戲《夜族崛起》,在其搶先體驗階段的首月銷量達200萬份。

5.網絡廣告

騰訊約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務與網絡廣告。

社交及其他廣告收入下降17%至人民幣161億元,乃由于廣告需求疲軟、廣告競投量低迷,使得eCPM下滑。

媒體廣告收入下降25%至人民幣25億元,此乃由于騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。

騰訊于微信朋友圈推出了出框式廣告,備受品牌廣告商青睞。于2022年

7月開始推出視頻號信息流廣告,相信這將是拓展市場份額及提升盈利能力的重要機遇。

6.金融科技

金融科技服務收入同比增速較上季放緩,乃由于在四月及五月新一輪新冠疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動。企業(yè)服務收入同比略有下降,反映了騰訊積極致力于縮減虧損項目。

在2022年第二季,新一輪新冠疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動。商業(yè)支付金額于2022年4月放緩至低個位數(shù)同比增長,但同比增速于2022年6月恢復至百分之十幾。

7.云及其他企業(yè)服務

這一業(yè)務中,騰訊聚焦高質量的收入增長,優(yōu)先專注自研產品同時減少虧損項目。

由于優(yōu)化收入結構并降低成本,企業(yè)服務毛利率環(huán)比提升。

PaaS方面,TDSQL數(shù)據庫收入同比增長超過30%,占2022年第二季云服務收入超過5%。

弗若斯特沙利文將TDSQL評為中國領先的分布式數(shù)據庫產品,肯定其可擴展性及行業(yè)解決方案服務支持水平。

SaaS方面,騰訊會議推出了載有多種應用的應用市場,以豐富會議體驗。

三、分析師觀點

根據浙商證券分析師觀點:監(jiān)管、經濟、疫情三大因素交織影響導致短期收入承壓,而“降本增效”支出進一步壓縮了利潤空間,但以上不利因素都有望在H2 緩釋。給予騰訊目標價364 港幣,較當前股價有19.5%空間,給予“買入”評級。

對于Q2業(yè)績,浙商證券指出:

1.收入和利潤均低于預期

2.用戶付費意愿顯著降低,游戲收入下滑嚴重

測算Q3 游戲收入達520 億,同比下滑4.0%,環(huán)比上升3.6%,低于一致預期6.7%。Q3 國內疫情好轉,生產恢復,用戶閑暇時間減少,導致用戶使用時長減少,不利于流水,且經濟大盤壓力仍在,收入預期回升遲滯,或影響用戶消費意愿。因此,騰訊預計Q3 游戲業(yè)務數(shù)據表現(xiàn)依然低于預期,但對Q4 負面因素漸漸消化后的數(shù)據持樂觀態(tài)度。

3.廣告投放需求銳減,預計疫情后可回暖

判斷Q3 廣告收入的同比下滑0.5%,同比下滑幅度出現(xiàn)明顯降低。疫情導致的不利影響將持續(xù)減弱,根據浙商宏觀經濟預期,社零保持高速修復態(tài)勢,全國社會消費品零售額同比增速有望從2Q22 底部-4.6%,恢復至H2 的+7.5%。

從2020年中國疫情后重啟的趨勢看,國內消費復蘇有望對互聯(lián)網廣告收入增長起到支撐的作用。此外,視頻號數(shù)據增長迅猛,隨著信息流廣告業(yè)務開啟內測,有望為廣告收入帶來超預期加成。

另外,招商證券(香港)昨日表示:據媒體報道,騰訊計劃在今年內全部或部分出售其持有的17%的美團(3690 HK)股權。考慮到騰訊所持有的美團股權比例較大,我們認為騰訊有可能以派發(fā)特別股票股息的形式減持,這與先前減持京東的方式一致。

該行認為:投資者應關注騰訊未來進一步的重大減持。

考慮到近期減持美團的傳言以及先前的減持動作,投資者應關注騰訊未來持續(xù)對其他主要投資的減持,例如拼多多、快手、B站等。

最后,港股研究社從雪球上摘取部分評論,如下:

來源:雪球

展望未來,騰訊將聚焦于提升業(yè)務效率并增加新的收入來源,包括于視頻號中推出信息流廣告等。騰訊業(yè)績是否會在下半年恢復增長?期待Q3的成績單。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。