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字節(jié)跳動旗下沐瞳科技訴騰訊商業(yè)詆毀,終審獲賠22萬元

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字節(jié)跳動旗下沐瞳科技訴騰訊商業(yè)詆毀,終審獲賠22萬元

沐瞳科技訴稱,騰訊編造和傳播與事實(shí)不符的虛假信息,阻礙原告與相關(guān)合作商的合作,該行為給沐瞳的商業(yè)信譽(yù)造成了嚴(yán)重?fù)p失,應(yīng)承擔(dān)法律責(zé)任。

圖片來源:沐瞳科技官網(wǎng)

記者 | 肖芳

中國裁判文書網(wǎng)顯示,沐瞳科技起訴騰訊商業(yè)詆毀糾紛一案于近日終審宣判。上海知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)定,騰訊構(gòu)成商業(yè)詆毀,責(zé)令其賠償原告沐瞳科技經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用等共計(jì)22萬元,并以書面形式就涉案商業(yè)詆毀行為對相關(guān)方進(jìn)行澄清。 

沐瞳科技成立于2014年,在東南亞游戲市場成績斐然。其上線于2016年6月的《無盡對決》在東南亞MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)市場上超越騰訊的《王者榮耀》,在多個國家和地區(qū)成為霸主。截至今年6月,《無盡對決》的月活用戶突破1億。2021年3月,沐瞳科技被字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年收購。 

2019年,沐瞳科技以不正當(dāng)競爭為由將騰訊告上法庭。沐瞳科技訴稱,騰訊編造和傳播與事實(shí)不符的虛假信息,阻礙原告與相關(guān)合作商的合作,該行為給沐瞳的商業(yè)信譽(yù)造成了嚴(yán)重?fù)p失,應(yīng)承擔(dān)法律責(zé)任。

2020年10月,上海市普陀區(qū)人民法院經(jīng)審理后作出一審判決,認(rèn)定騰訊構(gòu)成商業(yè)詆毀。法院認(rèn)為,被告騰訊選擇在雙方的手機(jī)游戲在印尼市場競爭尤為激烈、MPL職業(yè)聯(lián)賽即將舉行的時候,委托當(dāng)?shù)芈蓭熛蛟驺逋∧岷献魃叹幵?、傳播誤導(dǎo)性信息,意在損害競爭對手即原告的商業(yè)信譽(yù)、商品聲譽(yù),破壞原告的競爭優(yōu)勢,構(gòu)成商業(yè)詆毀。 

一審判決后,被告騰訊向上海知識產(chǎn)權(quán)法院提出上訴。二審法院經(jīng)審理后,駁回騰訊上訴意見,作出維持原判的終審判決。

實(shí)際上,沐瞳科技與騰訊的糾葛已持續(xù)多年。2018年,沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華因違反競業(yè)協(xié)議,被判賠償騰訊1940萬。騰訊子公司Riot Games還曾起訴沐瞳科技MOBA游戲《Mobile Legends》抄襲《英雄聯(lián)盟》。之后,騰訊又以《無盡對決》抄襲侵權(quán)《王者榮耀》為由,再一次把沐瞳科技和徐振華告上法庭。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

騰訊

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字節(jié)跳動旗下沐瞳科技訴騰訊商業(yè)詆毀,終審獲賠22萬元

沐瞳科技訴稱,騰訊編造和傳播與事實(shí)不符的虛假信息,阻礙原告與相關(guān)合作商的合作,該行為給沐瞳的商業(yè)信譽(yù)造成了嚴(yán)重?fù)p失,應(yīng)承擔(dān)法律責(zé)任。

圖片來源:沐瞳科技官網(wǎng)

記者 | 肖芳

中國裁判文書網(wǎng)顯示,沐瞳科技起訴騰訊商業(yè)詆毀糾紛一案于近日終審宣判。上海知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)定,騰訊構(gòu)成商業(yè)詆毀,責(zé)令其賠償原告沐瞳科技經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用等共計(jì)22萬元,并以書面形式就涉案商業(yè)詆毀行為對相關(guān)方進(jìn)行澄清。 

沐瞳科技成立于2014年,在東南亞游戲市場成績斐然。其上線于2016年6月的《無盡對決》在東南亞MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)市場上超越騰訊的《王者榮耀》,在多個國家和地區(qū)成為霸主。截至今年6月,《無盡對決》的月活用戶突破1億。2021年3月,沐瞳科技被字節(jié)跳動旗下游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年收購。 

2019年,沐瞳科技以不正當(dāng)競爭為由將騰訊告上法庭。沐瞳科技訴稱,騰訊編造和傳播與事實(shí)不符的虛假信息,阻礙原告與相關(guān)合作商的合作,該行為給沐瞳的商業(yè)信譽(yù)造成了嚴(yán)重?fù)p失,應(yīng)承擔(dān)法律責(zé)任。

2020年10月,上海市普陀區(qū)人民法院經(jīng)審理后作出一審判決,認(rèn)定騰訊構(gòu)成商業(yè)詆毀。法院認(rèn)為,被告騰訊選擇在雙方的手機(jī)游戲在印尼市場競爭尤為激烈、MPL職業(yè)聯(lián)賽即將舉行的時候,委托當(dāng)?shù)芈蓭熛蛟驺逋∧岷献魃叹幵臁鞑フ`導(dǎo)性信息,意在損害競爭對手即原告的商業(yè)信譽(yù)、商品聲譽(yù),破壞原告的競爭優(yōu)勢,構(gòu)成商業(yè)詆毀。 

一審判決后,被告騰訊向上海知識產(chǎn)權(quán)法院提出上訴。二審法院經(jīng)審理后,駁回騰訊上訴意見,作出維持原判的終審判決。

實(shí)際上,沐瞳科技與騰訊的糾葛已持續(xù)多年。2018年,沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華因違反競業(yè)協(xié)議,被判賠償騰訊1940萬。騰訊子公司Riot Games還曾起訴沐瞳科技MOBA游戲《Mobile Legends》抄襲《英雄聯(lián)盟》。之后,騰訊又以《無盡對決》抄襲侵權(quán)《王者榮耀》為由,再一次把沐瞳科技和徐振華告上法庭。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。