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索尼互娛江口達(dá)雄:PS5中國市場銷量為PS4發(fā)售同期兩倍

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索尼互娛江口達(dá)雄:PS5中國市場銷量為PS4發(fā)售同期兩倍

隨著索尼游戲在華業(yè)務(wù)進(jìn)入穩(wěn)定運營階段,相關(guān)開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)品引進(jìn)和本地化正穩(wěn)定推進(jìn),并與全球業(yè)務(wù)展開更多互動。

索尼

圖片來源:索尼

界面新聞記者 | 彭新

“兩年前,我們將PS5帶到了中國,現(xiàn)在PS5在中國大陸市場的銷量達(dá)到了同期PS4銷量的兩倍,且依然保持著良好勢頭?!?月24日,在上海舉辦的“Sony Expo”活動中,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄披露了PS5的在華銷量。

隨著索尼游戲在華業(yè)務(wù)進(jìn)入穩(wěn)定運營階段,相關(guān)開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)品引進(jìn)和本地化正穩(wěn)定推進(jìn),并與全球業(yè)務(wù)展開更多互動。據(jù)江口達(dá)雄介紹,今年2月,索尼在中國推出新一代虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品PlayStation VR2,全球同步首發(fā)。隨著PS5在華上市已逾兩年,其與中國開發(fā)者的合作關(guān)系也進(jìn)入新階段。

擴展與中國游戲開發(fā)者的關(guān)系是索尼游戲業(yè)務(wù)在華的一大重點,一方面擔(dān)負(fù)著為索尼游戲業(yè)務(wù)在中國市場補充本土內(nèi)容的責(zé)任,此外隨著中國開發(fā)者能力增強,在海外市場也會產(chǎn)生影響。

發(fā)布會上,索尼互娛公布了開發(fā)者扶持項目“中國之星計劃”新入選項目,首批包括三款游戲:蘇州謎匣數(shù)娛研發(fā)的次世代第三人稱射擊游戲《潛閾限界》、北京黑鴿游戲研發(fā)的科幻背景橫向卷軸動作游戲《覺醒異刃》,以及由深圳青瞳游戲研發(fā)的俯視角動作冒險類游戲《空殼行動》。

“中國之星計劃”作為索尼互娛在華重要的開發(fā)者項目,目前已進(jìn)入第三期。據(jù)索尼介紹,“中國之星計劃”第三期預(yù)計將為最多10款游戲提供資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)支持,為每個入選項目提供價值約為100萬元的資源,包括高品質(zhì)游戲開發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務(wù),并對項目提供有價值的指導(dǎo)和建議,幫助游戲開發(fā)者實現(xiàn)夢想。目前第三期項目招募活動仍在進(jìn)行中,已招募到約60個候選項目,包括PS VR2候選項目約15個。

江口達(dá)雄稱,此前索尼在“中國之星計劃”入選標(biāo)準(zhǔn)上更偏愛中小公司團隊,如今對大型公司作品也持開放態(tài)度。此外,索尼引入游戲部門的開發(fā)和發(fā)行力量,增強參與深度,甚至索尼互娛也會參與游戲的發(fā)行。“如果我們覺得看好(這款游戲),是非常有潛力的,索尼互娛就代理銷售,這也是其他孵化計劃提供不了的?!?/p>

不僅如此,將國產(chǎn)游戲引入海外市場也成為索尼互娛的重要方向。江口達(dá)雄強調(diào),除了制作能力上的幫助,索尼全球都也具備完整的市場推廣和銷售能力,是其他廠商難以達(dá)到的?!叭蛲婕蚁矚g的口味我們都知道,如果想去日本,那我們會分享日本的市場特色是怎么樣的,他們喜歡怎樣的玩法。如果想去美國,我們還有美國的專家來分享。”他以米哈游的《原神》舉例稱,從開發(fā)到市場推廣合作上,《原神》在PS系列游戲主機上是非常成功的。

借助中國市場的運營反饋,索尼開拓新興市場的經(jīng)驗也輻射至全球業(yè)務(wù)。本月初,索尼互娛披露“印度之星計劃”項目,稱其作為“中國之星計劃”后的又一孵化項目,承諾將為游戲開發(fā)者提供不低于十萬美元的資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)支持。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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隨著索尼游戲在華業(yè)務(wù)進(jìn)入穩(wěn)定運營階段,相關(guān)開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)品引進(jìn)和本地化正穩(wěn)定推進(jìn),并與全球業(yè)務(wù)展開更多互動。

索尼

圖片來源:索尼

界面新聞記者 | 彭新

“兩年前,我們將PS5帶到了中國,現(xiàn)在PS5在中國大陸市場的銷量達(dá)到了同期PS4銷量的兩倍,且依然保持著良好勢頭?!?月24日,在上海舉辦的“Sony Expo”活動中,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄披露了PS5的在華銷量。

隨著索尼游戲在華業(yè)務(wù)進(jìn)入穩(wěn)定運營階段,相關(guān)開發(fā)者生態(tài)、產(chǎn)品引進(jìn)和本地化正穩(wěn)定推進(jìn),并與全球業(yè)務(wù)展開更多互動。據(jù)江口達(dá)雄介紹,今年2月,索尼在中國推出新一代虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品PlayStation VR2,全球同步首發(fā)。隨著PS5在華上市已逾兩年,其與中國開發(fā)者的合作關(guān)系也進(jìn)入新階段。

擴展與中國游戲開發(fā)者的關(guān)系是索尼游戲業(yè)務(wù)在華的一大重點,一方面擔(dān)負(fù)著為索尼游戲業(yè)務(wù)在中國市場補充本土內(nèi)容的責(zé)任,此外隨著中國開發(fā)者能力增強,在海外市場也會產(chǎn)生影響。

發(fā)布會上,索尼互娛公布了開發(fā)者扶持項目“中國之星計劃”新入選項目,首批包括三款游戲:蘇州謎匣數(shù)娛研發(fā)的次世代第三人稱射擊游戲《潛閾限界》、北京黑鴿游戲研發(fā)的科幻背景橫向卷軸動作游戲《覺醒異刃》,以及由深圳青瞳游戲研發(fā)的俯視角動作冒險類游戲《空殼行動》。

“中國之星計劃”作為索尼互娛在華重要的開發(fā)者項目,目前已進(jìn)入第三期。據(jù)索尼介紹,“中國之星計劃”第三期預(yù)計將為最多10款游戲提供資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)支持,為每個入選項目提供價值約為100萬元的資源,包括高品質(zhì)游戲開發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務(wù),并對項目提供有價值的指導(dǎo)和建議,幫助游戲開發(fā)者實現(xiàn)夢想。目前第三期項目招募活動仍在進(jìn)行中,已招募到約60個候選項目,包括PS VR2候選項目約15個。

江口達(dá)雄稱,此前索尼在“中國之星計劃”入選標(biāo)準(zhǔn)上更偏愛中小公司團隊,如今對大型公司作品也持開放態(tài)度。此外,索尼引入游戲部門的開發(fā)和發(fā)行力量,增強參與深度,甚至索尼互娛也會參與游戲的發(fā)行?!叭绻覀冇X得看好(這款游戲),是非常有潛力的,索尼互娛就代理銷售,這也是其他孵化計劃提供不了的?!?/p>

不僅如此,將國產(chǎn)游戲引入海外市場也成為索尼互娛的重要方向。江口達(dá)雄強調(diào),除了制作能力上的幫助,索尼全球都也具備完整的市場推廣和銷售能力,是其他廠商難以達(dá)到的?!叭蛲婕蚁矚g的口味我們都知道,如果想去日本,那我們會分享日本的市場特色是怎么樣的,他們喜歡怎樣的玩法。如果想去美國,我們還有美國的專家來分享?!彼悦坠蔚摹对瘛放e例稱,從開發(fā)到市場推廣合作上,《原神》在PS系列游戲主機上是非常成功的。

借助中國市場的運營反饋,索尼開拓新興市場的經(jīng)驗也輻射至全球業(yè)務(wù)。本月初,索尼互娛披露“印度之星計劃”項目,稱其作為“中國之星計劃”后的又一孵化項目,承諾將為游戲開發(fā)者提供不低于十萬美元的資金、技術(shù)等與游戲開發(fā)相關(guān)支持。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。