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獨(dú)立游戲
2024年快過去了,留給《燕云十六聲》的時(shí)間不多了

既要又要的擰巴能不能給網(wǎng)易帶來新的機(jī)會(huì)。

30歲的李逍遙,跌入時(shí)代裂縫

30年時(shí)間,磕磕絆絆做到第七代,《仙劍奇?zhèn)b傳》還有多大的想象空間?

Netflix選擇放棄,互聯(lián)網(wǎng)大廠也玩不轉(zhuǎn)3A游戲

從谷歌到亞馬遜、再到如今的Netflix,他們在3A游戲領(lǐng)域的失敗幾乎如出一轍。

復(fù)盤《黑神話:悟空》文化出海的得與失,究竟給國產(chǎn)游戲怎樣的啟示

不僅是商業(yè)的成功,更是不同文化之間的有效交流。

《燕云十六聲》,網(wǎng)易游戲的“射雕2.0”?

一款“難以自圓其說”的游戲。

《黑神話:悟空》如何“大鬧山西”?

文旅到底能借游戲IP玩出什么花樣?

黑猴崛起,國產(chǎn)3A成文娛人新陣地

未來,或許會(huì)有更多文娛人參與到3A游戲的制作中來。不同的藝術(shù)形式,只有相互滋養(yǎng),才能開出鮮艷之花。

“悟空”養(yǎng)肥了哪些生意?

盜版黑灰產(chǎn)、硬件廠商、酒店文旅各行各業(yè)都薅到了羊毛。