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全球市場
游戲出海進(jìn)擊論,風(fēng)真要來了?

游戲出海是“進(jìn)擊”還是“逃避”?

從3%份額到最大的出海市場,中國游戲是如何攻占北美的?

北美市場,中國廠商的新淘金地。

中國游戲廠商海外戰(zhàn)報(bào):三七互娛海外收入超米哈游,騰訊游戲收入下滑4.6%

游戲版號會(huì)成為限制國內(nèi)廠商的枷鎖嗎?

出海,中國物流下半場必選項(xiàng)

誰能給出最完美的解決方案?

九號公司們出海,全靠眾籌?

移動(dòng)儲(chǔ)能爆火海外背后的功臣。

中國視頻平臺(tái)出海撈金記

視頻平臺(tái)“出?!钡墶?/p>

騰訊、網(wǎng)易、米哈游舞劍海外

對于所有想要出海的游戲廠商而言,游戲出海都需要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

從虧損6千萬到3億凈利潤,冰川《X-Hero》出海美國復(fù)盤

《X-Hero》的休閑游戲的副玩法買量,出海美國脈絡(luò)、數(shù)據(jù)如何?

全球賺了260億元,這款國產(chǎn)手游如何從“缺錢”到2個(gè)月聯(lián)名20次?

破圈、變現(xiàn)、刷存在感,這就是原神的三大目的。