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游戲行業(yè)
誰(shuí)能奪得2022游戲渠道頭籌?游戲紀(jì)年21-22④

趨勢(shì)上看,軟硬一體、內(nèi)容渠道共建已成為下一個(gè)世代游戲廠(chǎng)商們必須要做的課題。

裁員和缺人,游戲行業(yè)的羅生門(mén)

人與人的悲歡并不相通,一邊是裁員,一邊是缺人,游戲行業(yè)仿佛陷入羅生門(mén)。

游戲行業(yè)變化的春節(jié)檔

廠(chǎng)商,玩家、視頻直播平臺(tái)的需求共同推動(dòng)了游戲節(jié)目文化的發(fā)展。

游戲手機(jī)的盡頭是元宇宙?

游戲手機(jī)或元宇宙接口,黑鯊已經(jīng)做出了選擇。

玩體育游戲,真的成不了球星嗎?

盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實(shí)世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開(kāi)啟職業(yè)生涯——可不是成為電競(jìng)選手哦

微軟豪擲687億美元,“暴雪”王座能否解封?

此次巨額收購(gòu)后,微軟得以在游戲內(nèi)容領(lǐng)域與索尼相抗衡,而暴雪又能否解凍自己的“冰封王座”?

游戲能成為哲學(xué)思想實(shí)驗(yàn)場(chǎng)么?

從被動(dòng)接受到及時(shí)反饋,“玩”所代表的交互特點(diǎn)、超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的可能讓游戲相比其他文化娛樂(lè)產(chǎn)品擁有更多想象空間。

看廣告免費(fèi)聽(tīng)歌,QQ音樂(lè)從游戲里取到了“真經(jīng)”

TME的現(xiàn)狀則要求作為核心資產(chǎn)的QQ音樂(lè),需要在廣告業(yè)務(wù)上有所表現(xiàn)。

拿下動(dòng)視暴雪,微軟是否站在了“浪潮之巔”?

元宇宙賽道上最大一次“豪賭”?

微軟687億美元收購(gòu)案:用游戲搶建下一代互聯(lián)網(wǎng)秩序與規(guī)則?

Meta為代表的社交生態(tài),以及微軟為代表的游戲生態(tài),誰(shuí)能在虛實(shí)深度融合上搶先?