趨勢(shì)上看,軟硬一體、內(nèi)容渠道共建已成為下一個(gè)世代游戲廠(chǎng)商們必須要做的課題。
壹娛觀察 · 02/04 18:13
人與人的悲歡并不相通,一邊是裁員,一邊是缺人,游戲行業(yè)仿佛陷入羅生門(mén)。
游戲觀察 · 01/28 13:18
廠(chǎng)商,玩家、視頻直播平臺(tái)的需求共同推動(dòng)了游戲節(jié)目文化的發(fā)展。
游戲觀察 · 01/27 10:29
游戲手機(jī)或元宇宙接口,黑鯊已經(jīng)做出了選擇。
藍(lán)媒匯 · 01/26 14:38
盡管靠在虛擬世界里拿下世界杯,也成不了真實(shí)世界球形的玩家,也可能用另外一種方式開(kāi)啟職業(yè)生涯——可不是成為電競(jìng)選手哦
張書(shū)樂(lè) · 01/23 13:22
此次巨額收購(gòu)后,微軟得以在游戲內(nèi)容領(lǐng)域與索尼相抗衡,而暴雪又能否解凍自己的“冰封王座”?
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 01/22 16:46
從被動(dòng)接受到及時(shí)反饋,“玩”所代表的交互特點(diǎn)、超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的可能讓游戲相比其他文化娛樂(lè)產(chǎn)品擁有更多想象空間。
游戲觀察 · 01/22 10:55
TME的現(xiàn)狀則要求作為核心資產(chǎn)的QQ音樂(lè),需要在廣告業(yè)務(wù)上有所表現(xiàn)。
三易生活 · 01/21 22:18
元宇宙賽道上最大一次“豪賭”?
文景網(wǎng)娛 · 01/20 23:11
Meta為代表的社交生態(tài),以及微軟為代表的游戲生態(tài),誰(shuí)能在虛實(shí)深度融合上搶先?
極點(diǎn)商業(yè)評(píng)論 · 01/20 22:18