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手游
從手游到電競,拆解沐瞳科技“出海經(jīng)”

電競已經(jīng)不再囿于一種單純的游戲方式。

SLG再變天?網(wǎng)易這一王牌突然飆升榜一,騰訊4399激烈交鋒

對于主打長線運營的SLG品類而言,堅持內(nèi)容營銷、持續(xù)打造品牌是當(dāng)下主流的營銷方式。

全世界最不希望QQ堂停服的人

糖果王國的勇士結(jié)束了使命。

米哈游想要成為“頭號玩家”

以游戲為載體構(gòu)建一個“綠洲”般的虛擬世界,或許才是米哈游的終極野心。

2022年,是時候來一款老少咸宜的派對游戲了

派對游戲的空窗,誰來填補(bǔ)?

為了滿足殘障玩家的需求,游戲行業(yè)還需要做些什么?

殘障人士仍然將玩游戲視為一種積極向上的消遣。

手游重度化,會不會打開產(chǎn)業(yè)的“潘多拉魔盒”?

游戲市場競爭壓力已經(jīng)使中小型企業(yè)苦不堪言

《退休模擬器》的退休生活:既不真實也不理想

不少人早早從20歲出頭剛步入職場生活時,就已經(jīng)盤算其自己的退休生活了。

游戲版號放開,資本市場為何“視而不見”?

未來,搭載元宇宙概念的游戲廠商依靠這“國內(nèi)+國外”兩條腿走路,必定越走越遠(yuǎn)、越走越穩(wěn)。