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游戲界
疊紙游戲被“偷跑”的一生

《戀與深空》以半個(gè)月被偷跑四次的超高頻率,創(chuàng)造了國(guó)乙市場(chǎng)的新歷史。

小游戲這腳油門(mén)踩得也太猛了

小游戲買(mǎi)量徹底瘋狂。

全盤(pán)“謀”化,賣(mài)號(hào)擠兌,B站兵變SLG市場(chǎng)

競(jìng)品的沖擊已經(jīng)形成,SLG市場(chǎng)該如何應(yīng)對(duì)?

二次元轉(zhuǎn)向SLG,B站游戲的破圈之困

游戲日益邊緣化,B站押注SLG如何避免重蹈覆轍?

為啥玩家要在電腦上玩手游?是沒(méi)有手機(jī)嗎?

越來(lái)越多的玩家開(kāi)始在電腦上玩起了手游。

騰訊決定硬碰“硬”

轉(zhuǎn)身?yè)肀铝髁扛坏V。

騰訊為什么敢拒交“安卓稅”

是時(shí)候重構(gòu)渠道話語(yǔ)權(quán)了。

泡泡瑪特的第一款游戲,似乎有些心口不一

變現(xiàn)還是IP培育。

AI男友這么好,乙游玩家怎么不認(rèn)呢

AI挺好,你怎么不愛(ài)呢?