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游戲界
2024,游戲大廠“卷”向社交平臺

當社交平臺成為游戲大廠“競爭新戰(zhàn)場”,一個趨勢躍然紙上:各品類游戲廠商都以內容為核心,走上一條超前布局+短期爆發(fā)+長線口碑路線,創(chuàng)造賽道新的商業(yè)模式。

電競熱潮下,刀塔俱樂部為何四處“流浪”?

付不起房租,拖欠選手工資。

騰訊為什么總在財報中說這兩個游戲?

《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《暗區(qū)突圍》,代表著騰訊新的思路。

中年網易的低齡氪金生意

《元夢之星》試圖重新?lián)屨嫉?,是被《蛋仔派對》撬動的UGC年輕市場。面對如此來勢洶洶的對手,網易也無可避免地拿出渾身解數來應對。

跨平臺趨勢,小游戲的新增長密碼

探尋和思考這部分用戶的差異,或許會是小游戲接下來新品類爆發(fā)的關鍵所在。

失意的魔獸主播們涌入了塔瑞斯世界

這些主播,一方面在等待國服的消息,另外一方面在尋找代替品。

能玩游戲的AI智能體來了,AGI還會遠嗎

從ChatGPT到GTP-4、再到Claude 3,如今AI的性能越來越強則已經是無需置疑的事情。

誰成了二次元游戲里的“劇情恐怖分子”?

《鳴潮》大改劇情,挽回口碑了嗎?

派對游戲2024年新局面:二超多強,市場細分

如何發(fā)展派對游戲,挖掘“玩法”是核心關鍵。