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游戲界
疊紙?zhí)剿鏖_放世界,女性向游戲的新生機?

對于疊紙而言,或許搭建開放世界只是前菜,挑戰(zhàn)行業(yè)趨勢才是重點。

二次元游戲退燒,“騰訊游戲們”錯失的兩年要如何補回?

被米哈游迷了眼的游戲大廠們,誤判失當后重新調(diào)校戰(zhàn)略準心

“因為《蛋仔派對》,今年我家春節(jié)雞飛蛋打”

亮眼戰(zhàn)報的背后,是一群心智未成熟的低幼兒童群體和他們焦慮的家長。

68元的定價,買斷制手游的市場到底有多大?

一出手就是“天價”。

三七將發(fā)行《傳奇4》,已吸金2億美元,首款“鏈游”?國內(nèi)玩家是否買賬?

經(jīng)典續(xù)作“不經(jīng)典”,國內(nèi)還能吸金嗎?

今年春節(jié)檔,游戲也是一片熱火朝天

在玩家規(guī)模繼續(xù)擴大的趨勢下,今年游戲春節(jié)檔除了兩款直面碰撞的游戲,競爭的意味更小,共享流量紅利的意味更濃。

DNF手游:韓服8個月10億,國服8萬人評僅2.2分

全面核爆?還是超級啞炮?

騰訊網(wǎng)易開年“龍虎斗”,究竟誰贏麻了?

騰訊廣積糧,網(wǎng)易高筑墻。