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游戲界
財報不及預(yù)期,網(wǎng)易游戲失去自研“發(fā)動機”

代理不可控,自研不可靠,網(wǎng)易游戲廉頗老矣,尚能飯否??

游戲灰產(chǎn)又一案?“代練”被判違法

與游戲相關(guān)的灰產(chǎn)正在慢慢被滌除。

《王者榮耀世界》發(fā)布新的實機戰(zhàn)斗PV,首次展示核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)

淬煉體系、ACT動作玩法和輔助戰(zhàn)斗的3C能力是戰(zhàn)斗體系的三個核心元素。

《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布,電競產(chǎn)業(yè)收入五年來首次下降

市場整體低迷,用戶付費能力和意愿下降為主要原因。

2個月16款游戲面臨停服、開發(fā)終止,2023年迎來了魔幻開局

降本增效成為全球互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的大課題,幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都無法幸免。

《霍格沃茨之遺》:不被噴的哈利·波特游戲不是好游戲

玩家和原著黨都滿意,難。

數(shù)據(jù)下滑,電競產(chǎn)業(yè)2023年如何打開想象空間

中國電競在2022度過了相對艱難的一年。

Voodoo高管宣告:超休閑游戲已“死”

不可否認(rèn)的是,超休閑游戲的藍海階段已經(jīng)遠去。