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游戲界
全球手游的變現(xiàn)創(chuàng)新,2023還有哪些路可走?

訂閱模式將在未來幾年為游戲市場的收入增長帶來巨大貢獻。

2023游戲出海:如何開啟下一個“副本”

2023游戲出海,難在哪?

游戲也有春節(jié)檔,別光顧著王者榮耀排位了

現(xiàn)在的游戲營銷,不再瘋狂投流和買量。

游戲業(yè)的2022年能被稱作拐點嗎?

回望2022年游戲業(yè)終于盼來了版號恢復(fù)發(fā)放等積極消息,但是展望2023年,游戲公司出海還會遇到哪些問題。

開年首批版號陣容強大,游戲業(yè)或迎“戴維斯雙擊”?

1月17日,國家新聞a出版署發(fā)布2023年1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,創(chuàng)下自去年4月份游戲版號“開閘”以來的新高。

全球市場走向存量階段,2023游戲出海向何方?

2023年游戲出海有可能會呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢?

《原神》兩年出海收入超20億美元,日本為海外第一大市場

合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10億美元,兩年合計收入超20億美元。

高管選擇“提桶跑路”,亞馬遜游戲已然被夢想窒息

微軟在游戲行業(yè)發(fā)展史其實就是一部收購史,最初的其游戲業(yè)務(wù)只是一個負責(zé)Windows內(nèi)置掃雷、紙牌等小游戲的部門。