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游戲界
IP值千萬卻走向小眾?童年第一款游戲品類,大多活不過半年

創(chuàng)出吉尼斯紀(jì)錄的游戲,也營(yíng)銷不動(dòng)了?

誰能擔(dān)當(dāng)2022年第一游戲品類?

為什么出海游戲中SLG這個(gè)品類更受歡迎?

209起投資、“元宇宙”站上風(fēng)口,游戲行業(yè)如何“破局”?

是什么引領(lǐng)了游戲行業(yè)新的風(fēng)潮?

Netflix收購(gòu)游戲開發(fā)商,a16z成立游戲基金,2022 繼續(xù)火辣?

全球游戲行業(yè)在2020-2025年將以12%的復(fù)合增長(zhǎng)率快速前進(jìn),有什么領(lǐng)域和趨勢(shì)在助力這一行業(yè)的增長(zhǎng)和潛能呢?

女性向游戲:戀愛還是事業(yè)?

從戀愛到事業(yè)心女強(qiáng)人,女性向游戲迎來不一樣的改變

短視頻做游戲,難逃“裁員潮”?

短視頻進(jìn)軍游戲,顯然“生不逢時(shí)”。

被“團(tuán)滅”的陪玩行業(yè),現(xiàn)在怎么樣了

當(dāng)前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對(duì)直播平臺(tái),還是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)俱樂部來說,都是弊大于利。

Zynga 127億美元天價(jià)賣身Take-Two,到底誰賺了

收購(gòu)做高身價(jià)然后溢價(jià)賣身。

國(guó)產(chǎn)游戲2021:融資209起近260億,二次元敗給元宇宙?

二次元已成為游戲行業(yè)中不可忽視的一大品類。進(jìn)入新的一年,這一局面會(huì)有所改變嗎?