創(chuàng)出吉尼斯紀(jì)錄的游戲,也營(yíng)銷不動(dòng)了?
DataEye研究院 · 01/18 16:01
為什么出海游戲中SLG這個(gè)品類更受歡迎?
壹娛觀察 · 01/18 14:19
是什么引領(lǐng)了游戲行業(yè)新的風(fēng)潮?
娛樂獨(dú)角獸 · 01/17 21:59
全球游戲行業(yè)在2020-2025年將以12%的復(fù)合增長(zhǎng)率快速前進(jìn),有什么領(lǐng)域和趨勢(shì)在助力這一行業(yè)的增長(zhǎng)和潛能呢?
硅兔賽跑 · 01/14 14:15
從戀愛到事業(yè)心女強(qiáng)人,女性向游戲迎來不一樣的改變
游戲觀察 · 01/14 14:01
RSR技術(shù)將為我們帶來什么?
雷科技 · 01/13 22:20
短視頻進(jìn)軍游戲,顯然“生不逢時(shí)”。
道總有理 · 01/12 14:18
當(dāng)前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對(duì)直播平臺(tái),還是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)俱樂部來說,都是弊大于利。
陀螺電競(jìng) · 01/12 14:01
收購(gòu)做高身價(jià)然后溢價(jià)賣身。
游戲觀察 · 01/11 22:36
二次元已成為游戲行業(yè)中不可忽視的一大品類。進(jìn)入新的一年,這一局面會(huì)有所改變嗎?
小謙 · 01/11 16:53