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游戲界
B站“重倉”游戲公司

隨著B站的戰(zhàn)略調整,盈利代替增長成為下一個階段的關鍵詞。

吉比特再次大派紅利,繼續(xù)“啃食”老游戲,《摩爾莊園》僅表面風光

銷售費用狂飆,《問道》系列還能撐多久?

8天連投4家游戲公司,B站要重新“游戲化”?

B站如今游戲業(yè)務的問題是什么?

盛趣游戲等不到下一個慶余年

盛趣游戲,心不在焉。

玩家續(xù)命,《云裳羽衣》終止停服背后的游戲市場

當面對任何游戲的停止運營,“維權”成為玩家保留數(shù)據(jù)的萬金油,也將在無形之中為游戲廠商帶來更大的負擔。

3月游戲上市公司財經分析:板塊逐漸回暖,仍處歷史低位有增長空間

多家公司發(fā)布財報,企業(yè)基本面良好、營收穩(wěn)定,員工數(shù)量溫和增長。

上市只會放大望塵科技的問題

港股游戲板塊的Nobody。

這次是游戲技術,育碧又畫餅了?

想法落地需要技術鋪路。

騰訊toB業(yè)務首超游戲,是拐點還是終點?

當下及未來,騰訊準備好了嗎?

IP經濟的4.0階段:IP宇宙化

IP經濟再次迎來了新的加速與整合了。