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字節(jié)跳動
字節(jié)開始有邊界

當游戲不再被需要。

PICO不是“XR風向標”,蘋果才是

“PICO步子邁得太大,但國內(nèi)市場不能沒有蘋果平替?!?/p>

字節(jié)游戲這五年:300億買教訓

朝夕光年完成了自己的階段性使命。

字節(jié)游戲“斷舍離”、王者榮耀“再交手”:互聯(lián)網(wǎng)大廠“眾神歸位”?

當國內(nèi)游戲研發(fā)、發(fā)行廠商各司其職,又將如何改寫這一競爭激烈的行業(yè)格局?

當字節(jié)的游戲停止跳動

不斷試錯的字節(jié)跳動。

收縮游戲業(yè)務,字節(jié)回到舒適區(qū)

光有流量和錢,推不出好游戲。

《晶核》《星球重啟》收入、買量大跌,字節(jié)游戲敗退,對行業(yè)影響幾何?

游戲行業(yè),人性與創(chuàng)意是核心,流量與數(shù)字只是配角。

張一鳴的“游戲夢”,梁汝波不圓了

不愛玩游戲的張一鳴,最終沒能顛覆游戲行業(yè)。