這一次,大力沒有奇跡。
豹變 · 11/28 20:48
字節(jié)跳動整體的業(yè)務重點早已轉向電商和國際化,游戲行業(yè)甚至不再是抖音最大的廣告主;從戰(zhàn)略角度講,游戲確實可做可不做了。
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團 · 11/28 13:17
朝夕光年“閃電”收縮的24小時。
Tech星球 · 11/28 11:19
社交+游戲=內(nèi)容+電商。
游戲觀察 · 11/28 10:57
當字節(jié)開始有邊界。
伯虎財經(jīng) · 11/28 09:28
六年大力,沒有出奇跡。
新熵 · 11/27 21:06
字節(jié)收縮游戲板塊,選擇“及時止損”。
另鏡 · 11/27 21:06
游戲業(yè)務是否會被邊緣化?
道總有理 · 11/27 14:58
對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關技術項目外,均會關停。
肖芳XF · 11/27 13:32
字節(jié)跳動今年的進與退,透露出這個巨頭的探索和思考。
一刻商業(yè) · 11/22 14:17