長視頻平臺的下一個必爭之地?
娛樂資本論 · 09/14 09:12
曾打造出爆款游戲《原神》。
獵云網(wǎng) · 09/09 10:20
如何讓更多玩家參與游戲而非為游戲“打工”,是接下來米哈游不得不重新思考的問題。
壹娛觀察 · 09/08 09:30
寫一首“悟空”,無經(jīng)驗打造音樂工作室。
揚(yáng)帆出海 · 09/07 11:32
AI工具是一種新的交付方式,但是否是“更好”的交付方式,則完全取決于背后將技術(shù)產(chǎn)品化的教育者。
查沁君 · 08/27 08:30
“使AI教育工具本身具備篩選、分配和匹配的功能,從而減少對人工審核的需求,是下一階段的目標(biāo)?!?/p>
查沁君 · 08/20 08:00
今年8月,Kimi、秘塔先后獲大額投資,文生應(yīng)用成互聯(lián)網(wǎng)大廠布局新方向。
揚(yáng)帆出海 · 08/15 10:54
李一舟將入局商業(yè)IP、流量、知識付費(fèi)等領(lǐng)域。
查沁君 · 08/14 16:20
如果說短視頻降低了個人分享門檻,帶來視頻內(nèi)容的大爆炸,基于AIGC的虛擬角色生成或許可以將UGC分享的維度拓寬一個次元,讓每個人擁有“創(chuàng)世”機(jī)會。
新聲Pro · 08/03 09:30
對于廣告主來說,AIGC工具為他們解決了哪些難題?真的帶來降本增效了嗎?還有哪些問題待解決?
增長工場 · 07/30 20:44