話題和流量都是短期的,將熱度轉(zhuǎn)化為銷售額才是品牌的目標(biāo)。
Flywheel飛未 · 06/09 16:51
在這個時代,最需要玩具的未必是小朋友,也可能是心靈疲憊的大人。
DT財(cái)經(jīng) · 05/31 16:17
年輕人也過六一,他們比瘋狂星期四還“瘋”。
FBIF食品飲料創(chuàng)新 · 05/31 10:11
玩具公司2023年能否業(yè)績回彈仍未可知。
雷小豹@雷報 主編 · 05/12 10:20
童年,最難忘。
正解局 · 04/27 15:21
由代工制造轉(zhuǎn)向自主設(shè)計(jì)。
界面影像 · 04/24 08:00
“天價”產(chǎn)品,真的能趁著戶外熱“上天”嗎?
天下網(wǎng)商 · 04/05 09:40
在游戲領(lǐng)域?qū)覒?zhàn)屢敗,又屢敗屢戰(zhàn)的萬代,到底是對是錯?
礪石商業(yè)評論 · 04/04 11:59
持續(xù)開店,布局長期價值。
玩世代 · 03/10 17:40
中奧通宇的數(shù)據(jù),表明有著“冰墩墩”這種頂流IP的玩具,在銀行積分商城等“非常規(guī)”渠道,也能產(chǎn)生不菲的銷量。
三文娛 · 03/09 10:59