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二次元
DQ聯(lián)名活動被罵,連初音未來也跟著道歉了

品牌聯(lián)動要如何接住二次元IP”潑天的富貴“?

QQ人怎么就成了乙游“最偉大的發(fā)明”?

QQ人成了乙游維系玩家黏性的一種重要手段。

二次元游戲退燒,“騰訊游戲們”錯失的兩年要如何補回?

被米哈游迷了眼的游戲大廠們,誤判失當后重新調校戰(zhàn)略準心

2023年十大ACG事件盤點

這是“二次元的一周”年終盤點.

二次元們的“痛文化” 到底在玩些什么?

再看二次元們的“消費文化”。

比白領更敢花?二次元“沒有冬天”

月薪過萬的白領“吃不起喝不起”,二次元“吃谷人”剁起手來毫無壓力。

解鎖Z時代的二次元商業(yè),決定成敗的三大關鍵

從二次元商業(yè)和IP活動的爆棚客流,不免提出疑問,像二次元這樣的亞文化消費市場到底有多大?

成本5元,售價漲10倍,年輕人的“搞錢”絕學

“老二次元”也有春天。