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二次元
工業(yè)化VS風(fēng)格化,《蔚藍(lán)檔案》4天iOS收入100萬,對比《重返未來1999》如何?

后《原神》時代,回歸純正二次元戀愛養(yǎng)成,風(fēng)格化又能讓這款游戲走多遠(yuǎn)?

起猛了,怎么看到鳳凰傳奇在跳《極樂凈土》?

無論是藝人,還是綜藝,向年輕人靠攏過程中,都要學(xué)會擁抱年輕人的喜好。

《晶核》“偷家” ?

3D+DNF-like,毒瘤還是藍(lán)海?

只用一個鏡頭,《黑執(zhí)事》創(chuàng)暈所有顏粉

那個執(zhí)事,整容失敗。

野蠻生長的cos委托,是生意還是社交?

愛意跨越次元,夢女照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

《塵白禁區(qū)》:西山居二次元游戲的“保底戰(zhàn)“

《塵白禁區(qū)》在商業(yè)化上或許不能免俗,但卻勇于走進(jìn)那塊鮮有人踏足的土地。

【圖集】打破“次元壁”!帶你逛2023年ChinaJoy現(xiàn)場

今日,游戲玩家齊聚上海。

為什么出海對二次元游戲變得越來越重要?

做良心二游不只需要良心,還需要能力。

玩法做再好,也救不了二次元

二次元手游,如何突破內(nèi)卷?