隨著進(jìn)口版號放開,國內(nèi)必然要迎接韓國新老游戲的一波挑戰(zhàn)。
手游矩陣 · 04/18 09:07
多來點二次元.jpg。
游戲茶館 · 04/14 10:25
“音樂響起,我直接燃盡了?!?/p>
ACGx · 04/10 11:01
只要制度建設(shè)到位,創(chuàng)作者和用戶的權(quán)益得到保障,有生命力的作品便能從良性競爭中脫穎而出。
手游矩陣 · 03/24 09:47
4月份的“二次元”世界都有哪些看點?
ACGx · 03/23 10:58
作為一款二次元游戲,《原神》是如何突破歐美市場的壁壘,不斷吸引歐美玩家入坑的?
娛樂資本論 · 03/18 10:00
彩虹社與hololive的最新表現(xiàn).
三文娛 · 03/18 09:38
AI時代的柏拉圖。
ACGx · 03/15 10:44
再聊B站的商業(yè)化——文化、游戲、社交。
深瞳商業(yè) · 03/10 13:30
聊聊B站的增長、社區(qū)和內(nèi)容生態(tài)。
深瞳商業(yè) · 03/10 13:27