騰訊又把阿里截胡了。
藍(lán)媒匯 · 05/23 17:56
“劇王”這個(gè)稱號(hào),《慶余年2》拿得穩(wěn)嗎?
眸娛 · 05/23 13:13
用戶數(shù)量爆發(fā)式增長(zhǎng),消費(fèi)能力節(jié)節(jié)攀升,游戲廠商們沒有理由不重視PC平臺(tái)。
娛樂資本論 · 05/22 09:29
從某種意義上來說,《地下城與勇士:起源》已經(jīng)創(chuàng)造了一個(gè)歷史,即是高預(yù)約的手游當(dāng)中,打差評(píng)的玩家最多的。
眸娛 · 05/21 13:02
誰是頭部掏出來碰一碰,玩家會(huì)用腳投票。
光子星球 · 05/20 17:35
廣告招商、冠名合作、會(huì)員拉動(dòng),一波又一波的收益,仍在持續(xù)放大《慶余年》這一爆款I(lǐng)P的商業(yè)價(jià)值。站在幕后推動(dòng)這一男頻網(wǎng)文改編的騰訊,也已從中賺得盆滿缽滿。
時(shí)代財(cái)經(jīng)App · 05/20 13:24
企業(yè)“安家”,也是一門學(xué)問。
鋅財(cái)經(jīng) · 05/17 20:23
不要高估大模型短期價(jià)值,更不要低估大模型的長(zhǎng)期價(jià)值。
強(qiáng)調(diào)商評(píng) · 05/17 13:18
一直以來,騰訊最為穩(wěn)定的核心業(yè)務(wù)除了廣告,就是游戲,游戲業(yè)務(wù)也被稱作是騰訊的“現(xiàn)金?!?,但這一業(yè)務(wù)已顯出疲態(tài)。
聽筒Tech · 05/16 20:57
騰訊首次單季度凈利突破500億元。
李如嘉 · 05/16 18:26