玩家可能更關(guān)心游戲續(xù)作。
雷科技 · 01/21 10:29
動漫IP的打造,越來越“長線化”。
三文娛 · 01/13 08:54
各大游戲股底牌揭秘,王牌?還是爛牌?
DataEye研究院 · 01/12 11:43
《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產(chǎn)品,又有著怎樣的表現(xiàn)?
DataEye研究院 · 01/05 10:41
聯(lián)名產(chǎn)品從來不是兩個品牌或IP的流量簡單疊加。
空間秘探 · 01/05 09:33
此“傳奇”非彼“傳奇”?游戲公司的套路究竟還有多少?
每日財報 · 12/07 14:38
《鬼滅之刃》《賽馬娘》 超熱門IP撐起動畫光盤市場。
三文娛 · 12/07 09:35
日本的動漫角色靠什么風靡全世界?
三文娛 · 12/02 09:11
十年積淀,一朝爆火。
游戲茶館 · 11/21 13:54
三體宇宙的整體商業(yè)化體系能夠把這個IP帶到怎樣的高度,值得進一步期待。
娛樂資本論 · 11/16 13:30