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IP價值
塞爾達傳說很火,但成不了“IP宇宙”

玩家可能更關(guān)心游戲續(xù)作。

一年222部國產(chǎn)動畫通過備案,續(xù)集占了八成

動漫IP的打造,越來越“長線化”。

首周流水破億,DAU持續(xù)超百萬,50億級國漫手游更多數(shù)據(jù)曝光

《鎮(zhèn)魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產(chǎn)品,又有著怎樣的表現(xiàn)?

藤原浩聯(lián)名安縵客房,2萬一晚還搶不到,IP合作又真香了?

聯(lián)名產(chǎn)品從來不是兩個品牌或IP的流量簡單疊加。

中旭未來要上市,收割中年情懷,大叔們玩的是“假傳奇”?

此“傳奇”非彼“傳奇”?游戲公司的套路究竟還有多少?

發(fā)行79億+光盤34億+電影31億元:日本動畫內(nèi)容產(chǎn)品的年度洞察

《鬼滅之刃》《賽馬娘》 超熱門IP撐起動畫光盤市場。

344億元規(guī)模的日本動畫角色商品市場,有哪些趨勢?

日本的動漫角色靠什么風靡全世界?

玩家二創(chuàng),把這款魔性的10年老游盤活了

十年積淀,一朝爆火。

中國式IP開發(fā),《三體》IP破圈的“執(zhí)劍人”

三體宇宙的整體商業(yè)化體系能夠把這個IP帶到怎樣的高度,值得進一步期待。