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IP價值
IP如何影響銷量?以年入6億元的外設公司為例

爆款與經典IP對銷售的影響。

“湯姆貓”數字藏品賣了600萬,主題樂園授權費10年6個億 ?

對于“湯姆貓”來說,元宇宙是門好生意嗎?

本土主題樂園搶奪“恐龍”史

如何解決“恐龍難題”?

數字藏品是動漫公司發(fā)財的機會嗎?

粉絲凝聚、IP推廣,變現之余,數字藏品還能做什么?

地表最強格斗游戲:《街霸2》稱第二,誰稱第一?

街霸成為了時代的印記,哪怕將來游戲不再,也不會消散了。

奧特曼高達與三麗鷗的2021

日本三大IP的2021:萬代將推高達元宇宙計劃,奧特曼IP的中國地區(qū)銷售增長顯著,三麗鷗扭虧為盈。

誰是世界級的“格斗之王”?

對于卡普空來說,第二代才是經典,哪怕處處“抄襲”。

全球游戲產業(yè),進入炒冷飯時代

唯有在游戲發(fā)展史上有過輝煌的經典作品,方具有重制的必要條件。

李逍遙、趙靈兒復出“撈金”

老IP能有新玩法嗎?

IP逆流:炒冷飯讓游戲失去創(chuàng)造力

2021年的國產游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創(chuàng)造力枯竭了嗎?