從打造爆品到打造IP,新茶飲的“出圈策略”正在逐步升級(jí)。
咖門(mén) · 07/12 11:31
國(guó)民休閑手游的十年蛻變。
游戲茶館 · 07/08 09:57
分平臺(tái)來(lái)看,其中優(yōu)酷上新少兒動(dòng)畫(huà)26部,位列第一,騰訊視頻和芒果TV均上新14部,愛(ài)奇藝12部。
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 07/07 10:32
爆款與經(jīng)典IP對(duì)銷(xiāo)售的影響。
三文娛 · 06/30 10:45
對(duì)于“湯姆貓”來(lái)說(shuō),元宇宙是門(mén)好生意嗎?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 06/15 09:09
如何解決“恐龍難題”?
空間秘探 · 06/14 13:49
粉絲凝聚、IP推廣,變現(xiàn)之余,數(shù)字藏品還能做什么?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 06/14 10:23
街霸成為了時(shí)代的印記,哪怕將來(lái)游戲不再,也不會(huì)消散了。
張書(shū)樂(lè) · 05/25 09:14
日本三大IP的2021:萬(wàn)代將推高達(dá)元宇宙計(jì)劃,奧特曼IP的中國(guó)地區(qū)銷(xiāo)售增長(zhǎng)顯著,三麗鷗扭虧為盈。
三文娛 · 05/19 09:09
對(duì)于卡普空來(lái)說(shuō),第二代才是經(jīng)典,哪怕處處“抄襲”。
張書(shū)樂(lè) · 05/12 10:28