2025環(huán)球資源四月香港展今日正式揭幕,一期展會即日起至4月14日于香港亞洲國際博覽館舉行。本次展會集游戲、消費電子、電子元件三大專業(yè)展為一體,以“全球電子產(chǎn)業(yè)鏈樞紐·亞太創(chuàng)新首發(fā)地”為定位,全力構(gòu)建“趨勢洞察”到“產(chǎn)品選擇”再到“優(yōu)質(zhì)供應(yīng)商對接”的高效貿(mào)易平臺。
展會首次將游戲?qū)^(qū)獨立成新展,三個展一共吸引逾2000家亞洲優(yōu)質(zhì)供應(yīng)商,集中展示超過十萬件專業(yè)創(chuàng)新產(chǎn)品及豐富的周邊生態(tài)產(chǎn)品, 呈現(xiàn)產(chǎn)業(yè)未來半年的風(fēng)向標(biāo),預(yù)計一期展會將吸引全球國際專業(yè) B2B 買家超六萬人次親臨現(xiàn)場。
環(huán)球資源首席執(zhí)行官胡偉指出, 在當(dāng)前貿(mào)易格局深刻變革的背景下,環(huán)球資源香港展已突破傳統(tǒng)線下展會的局限,通過O2O模式實現(xiàn)線上線下的深度融合。胡偉強調(diào):“全面的數(shù)碼轉(zhuǎn)型方案,不僅為參展商與買家打造了高效、精準(zhǔn)、全方位的交流與合作平臺,更同時響應(yīng)了環(huán)保綠色采購的理念,這也是環(huán)球資源網(wǎng)站推出三十周年以來持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展的重要成果。通過這一方案,環(huán)球資源成功推動展會成為行業(yè)趨勢的引領(lǐng)與創(chuàng)新成果的孵化平臺。”

圖片來源:企業(yè)供圖
游戲展獨立亮相,KOL投選活動成采購風(fēng)向“指南針”
其中獨立設(shè)置的游戲展成為本屆展會的核心亮點。作為亞洲地區(qū)極具影響力的電競外設(shè)專業(yè)聚集地,展會吸引了達(dá)爾優(yōu)(DAREU)、狼蛛(AULA)、萊仕達(dá) (PXN)、VGN、腹靈(FL·ESPORTS)、變體精靈(Morphling)等 200 多家行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)參展。
值得關(guān)注的是,展會首次引入的 "KOL 暨買家游戲外設(shè)最佳人氣投選活動",預(yù)期通過創(chuàng)新的評選機制為行業(yè)趨勢提供前瞻性指引。活動特邀多位國際電競外設(shè)測評領(lǐng)域百萬粉絲級 KOL擔(dān)任主評審,聯(lián)合現(xiàn)場買家共同構(gòu)建 "70% 專業(yè)評分 + 30% 買家評分" 的雙重評價體系。評選產(chǎn)品覆蓋電競鼠標(biāo)、電競鍵盤、電競椅、電競顯示屏、游戲手柄以及電競耳機音響等六大核心品類,從產(chǎn)品外觀設(shè)計、功能性、操作體驗、材質(zhì)質(zhì)量、創(chuàng)新技術(shù)等五大核心指標(biāo)展開評分,最終入圍的 18款產(chǎn)品會于展會現(xiàn)場專業(yè)測評區(qū)內(nèi)接受評審團的最終測評,選出上半年度電競外設(shè)六大品類的 "最佳人氣產(chǎn)品"。
“這種將專業(yè)視角與市場反饋深度融合的評選機制,將有效打破傳統(tǒng)展會 ' 閉門造車 ' 的固有模式。它不僅能為電競硬件外設(shè)產(chǎn)品市場的發(fā)展走向提供極具前瞻性的指引,助力買家精準(zhǔn)篩選優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,在激烈的市場競爭中搶占采購先機,更有望重塑整個行業(yè)的新品研發(fā)與生態(tài)探索?!?nbsp;環(huán)球資源香港展及海外展業(yè)務(wù)副總裁高嘉顯指出。
IP聯(lián)名與盲盒經(jīng)濟:塑造消費電子未來
Z世代消費者已成為市場主導(dǎo)力量,他們對于IP聯(lián)名設(shè)計及限量產(chǎn)品的偏好正在重塑市場價值邏輯,產(chǎn)品正由"實用性"向"文化符號"轉(zhuǎn)型。今年一期展覽會中,多間展商通過 IP 跨界合作展示了消費電子行業(yè)的創(chuàng)新路徑:
國際IP授權(quán)提升競爭力:展商借國際知名IP的影響力提升產(chǎn)品競爭力。例如,深圳市企順創(chuàng)新科技(Qishun Innovation)通過與各國際知名IP合作,以聯(lián)名、授權(quán)等形式,推出一系列聯(lián)名消費電子產(chǎn)品,以增強產(chǎn)品的獨特性與吸引力。
自創(chuàng)潮玩IP打造品牌護城河:展商通過自創(chuàng)潮玩 IP 塑造品牌特色,建立競爭優(yōu)勢。如齊奧通信(etechgroups)就展出圍繞自創(chuàng)IP"喵扎特MEOWZART"開發(fā)的一系列消費電子產(chǎn)品,向國際市場推出屬自己的特色品牌。
構(gòu)建IP全鏈路生態(tài):創(chuàng)新玩家通過"IP孵化-授權(quán)-定制"模式,結(jié)合聯(lián)名與自創(chuàng)IP開發(fā),助力品牌商拓展市場。時尚數(shù)碼外設(shè)品牌AKKO及其子品牌MonsGeek于展會展示多款聯(lián)名及自創(chuàng)IP產(chǎn)品,涵蓋《海賊王》、初音未來及《慶余年》等知名IP聯(lián)名鍵盤,并推出多款自家IP產(chǎn)品,以"自創(chuàng)IP+品牌"模式開拓海外市場。
隨著IP聯(lián)名、授權(quán)熱度的持續(xù)攀升,市場的巨大潛力逐漸顯現(xiàn)。部分IP 方開始深化布局,以盲盒經(jīng)濟的模式試水B端市場。這一嘗試不僅為IP方開辟了新的收入增長點,也為廠家提供了更為多元的合作路徑。例如,Akko 也將在展會IP鍵帽系列并提供盲客制服務(wù),以探索盲盒經(jīng)濟在 B 端市場的發(fā)展空間; IP Happi Class將攜虛擬社區(qū)Happi Town社區(qū)盲盒系列產(chǎn)品亮相環(huán)球資源香港展,并通過環(huán)球資源香港展買家注冊抽取Happi Class x 環(huán)球資源香港展限定款、限量款盲盒活動,測試市場接受度,挖掘潛在機遇。
環(huán)球資源香港展及海外展業(yè)務(wù)副總裁高嘉強調(diào):“IP聯(lián)名已從單一產(chǎn)品合作轉(zhuǎn)向多維度體驗創(chuàng)新,電子產(chǎn)品與盲盒的結(jié)合,既能鞏固核心客戶的合作關(guān)系,又能進一步拓展產(chǎn)品的溢價空間,助力產(chǎn)業(yè)鏈各方深度挖掘 IP 的潛在價值,為 B 端市場注入新的活力?!?nbsp;他還表示,正值環(huán)球資源網(wǎng)站三十周年之際,公司也借勢將 APP 中的逛展精靈IP 盲盒化設(shè)計,并于展會現(xiàn)場開展網(wǎng)站用戶調(diào)研限量派送活動,以激活展會現(xiàn)場的商業(yè)場景。
環(huán)球資源創(chuàng)新大獎:表揚電子科技創(chuàng)新成果
展會期間舉行第二屆「環(huán)球資源創(chuàng)新大獎」頒獎典禮。此次評選邀請來自行業(yè)協(xié)會、科技媒體、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)機構(gòu)、買家以及環(huán)球資源的評審團共同參與,旨在表彰電子科技創(chuàng)新領(lǐng)域的佼佼者。一期創(chuàng)新大獎將重點覆蓋消費電子領(lǐng)域的產(chǎn)品,值得一提的是,本屆展會環(huán)球資源首度與國際知名設(shè)計獎項歐洲產(chǎn)品設(shè)計獎(EPDA)? 攜手,聯(lián)合推出全新的“最佳產(chǎn)品設(shè)計獎”,以表彰那些勇于突破常規(guī)、憑借驚艷創(chuàng)意和前瞻思維打造出卓越產(chǎn)品的設(shè)計先鋒。
本次頒獎憑借傳統(tǒng)獎項與新設(shè) “最佳產(chǎn)品設(shè)計獎” 雙獎并行的創(chuàng)新模式,鼓勵企業(yè)提升研發(fā)創(chuàng)新能力,培育外貿(mào)競爭新優(yōu)勢,塑造高端電子產(chǎn)品形象,擴大企業(yè)品牌影響力,從而推動電子行業(yè)的快速、健康發(fā)展。
環(huán)球資源首席執(zhí)行官胡偉表示, 本次頒獎活動意義非凡。他指出:“一方面,該評選激勵了企業(yè)加大研發(fā)投入,積極探索創(chuàng)新路徑,全力提升自身創(chuàng)新能力,在激烈的外貿(mào)競爭中培育新優(yōu)勢;另一方面,評選有助于獲獎產(chǎn)品塑造高端電子產(chǎn)品形象,獲取市場關(guān)注,拓展全球品牌影響力?!焙鷤娬{(diào):“這場頒獎活動勢必吸引行業(yè)內(nèi)的高度關(guān)注,為行業(yè)樹立了標(biāo)桿,也為全球電子科技領(lǐng)域的創(chuàng)新與發(fā)展注入了新的活力?!?/p>
電競專場峰會:探討行業(yè)新機遇
展覽會期間,環(huán)球資源峰會特別推出電競專場,涵蓋兩場精彩活動:電競主題峰會和電競工作坊,邀請多位行業(yè)專家,包括Unilumin全球電競產(chǎn)業(yè)與亞太體育娛樂總監(jiān)Vincent Wang、XCL世界學(xué)院講師Jennifer Lim、CDW教育影響力高級經(jīng)理Doug Konopelko以及NASEF的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Gerald Solomon 參與,聚焦行業(yè)最新熱門話題、趨勢與營銷策略。4月12日下午,以“下一個科技新機遇”為主題的電競峰會將圍繞電競推廣與體驗的技術(shù)演化、電競與科技融合、電競營銷、全球電競教育與科技融合等話題展開深入探討,為行業(yè)參與者提供交流與合作的平臺。4月13日下午電競工作坊,話題將聚焦“商業(yè)電競:戰(zhàn)略合作與盈利增長”,通過實戰(zhàn)案例分析和互動討論,助力電競與游戲銷售者提升市場關(guān)系,釋放銷售潛力。
NASEF首席執(zhí)行官Gerald Solomon表示:“此次環(huán)球資源峰會將為數(shù)萬名科技制造商和行業(yè)領(lǐng)袖分享NASEF全球認(rèn)可的電競教育和培訓(xùn)內(nèi)容。電子競技是一個擁有數(shù)百萬玩家和粉絲的十億美元產(chǎn)業(yè),與人工智能一樣是技術(shù)的未來,我們期待與行業(yè)人士共同探索這一機遇?!?/p>
來源:推廣

