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不做DLC先做《黑神話:鐘馗》,游戲科學(xué)為何這樣選擇?

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不做DLC先做《黑神話:鐘馗》,游戲科學(xué)為何這樣選擇?

文| 讀娛 零壹8月20日的德國科隆游戲展壓軸環(huán)節(jié),游戲科學(xué)以一段充滿東方志怪美學(xué)的CG向全球玩家揭曉了新作《黑神話:鐘馗》。這是游戲科學(xué)在現(xiàn)象級(jí)作品《黑神話:悟空》后的第二部“黑

文 | 讀娛 零壹

8月20日的德國科隆游戲展壓軸環(huán)節(jié),游戲科學(xué)以一段充滿東方志怪美學(xué)的CG向全球玩家揭曉了新作《黑神話:鐘馗》。

這是游戲科學(xué)在現(xiàn)象級(jí)作品《黑神話:悟空》后的第二部“黑神話”作品,選擇在《悟空》發(fā)售一周年之際官宣,迅速點(diǎn)燃社交網(wǎng)絡(luò),相關(guān)詞條很快霸屏國內(nèi)熱搜榜,海外話題熱度也同步攀升,成為國產(chǎn)3A游戲領(lǐng)域的又一次大事件。

不過比起《黑神話:悟空》發(fā)布預(yù)告時(shí)的技驚四座,《黑神話:鐘馗》所掀起的熱度里,至少有一半是爭議。

黑猴玩家有點(diǎn)郁悶:“我DLC呢?”

盡管玩家對《黑神話:悟空》DLC呼聲高漲,團(tuán)隊(duì)卻選擇以全新IP開啟“黑神話宇宙”的下一篇章?!癉LC當(dāng)然是個(gè)不壞的選擇,但此時(shí)此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始?!薄逗谏裨挘何蚩铡返闹谱魅?,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO馮驥在微博長文中表示。

從馮驥的微博中可以看出,在《黑神話:悟空》發(fā)售并大獲成功后,團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間是開始準(zhǔn)備DLC的?!拔液芮宄?,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人?!?/p>

于是在發(fā)售后的大半年,團(tuán)隊(duì)是按照“先做DLC”的計(jì)劃,“正經(jīng)RUN了起來”的。然后到了2025年某天,主美楊奇和馮驥經(jīng)過一次溝通后一拍即合,開始陸續(xù)說服其他同事,選擇先做新的。而“悟空的傳說在未來會(huì)以更完整更扎實(shí)的方式,準(zhǔn)備妥當(dāng)后,再正式回來。”

雖然在發(fā)布新作時(shí)游戲科學(xué)也聲稱 “西游,不會(huì)到此為止”,但游戲科學(xué)是把新作放在了前面,這對于一些特別喜愛《黑神話:悟空》、對新系列無感的玩家來說仍然是難以接受的事情。

原因之一是時(shí)間難等。因?yàn)榭坡∮螒蛘沟墓傩曨l僅為CG,馮驥也表示新游戲還只是“新建文件夾”的程度——按照一款3A游戲的開發(fā)速度來說,《黑神話:鐘馗》至少也要3到4年的時(shí)間。如果《黑神話:悟空》的續(xù)集在此之后才開始開發(fā),那么估計(jì)至少是六七年以后的事了,人生有幾個(gè)六七年呢?

原因之二是因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡繁倔w存在的一些劇情空白、游戲內(nèi)容完成度問題,導(dǎo)致玩家對游戲科學(xué)先出DLC的預(yù)期很高。如今預(yù)期直接落空,情感上的落差會(huì)比較大。在8月20日游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:鐘馗》預(yù)告后,《黑神話:悟空》Steam的評價(jià)多出來許多差評,從這些失望的玩家的言論中不難發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》的完成度在不少玩家眼中其實(shí)是不夠的,尤其是游戲第五章火焰山以及第六章花果山的大地圖都太過空曠,之所以玩家會(huì)對游戲的未完成寬容,是因?yàn)橹С謬a(chǎn)3A,期待游戲科學(xué)會(huì)在游戲大賣后補(bǔ)上這些遺憾。

在這些玩家眼中,如果《黑神話:悟空》沒有DLC了,就此完結(jié)了,那么游戲就蓋棺定論是個(gè)“半成品”,最后一章的“未竟”遺憾,也成了笑話。

做3A游戲“不安分”是好事,但也要兼顧玩家情感

在讀娛看來,游戲科學(xué)放棄先做《黑神話:悟空》DLC或者《悟空2》,而是先做《鐘馗》的選擇,從創(chuàng)作者追求和公司長遠(yuǎn)發(fā)展來說無可厚非,但并不意味著沒有更好的處理方法。

首先要明確的一點(diǎn)是,《黑神話:悟空》最終成型的這個(gè)故事很可能離最初的想法有些遠(yuǎn),導(dǎo)致四妹、鶴道人的故事線云里霧里、楊戩的青獅造型等等問題,而《黑神話:悟空》集齊六根劇情又已經(jīng)基本完整自洽,后續(xù)的發(fā)展是打上天庭?還是通過陰謀論故事延續(xù)到其他神佛、獅駝嶺等劇情之中?

這樣看來,《黑神話:悟空》DLC要完成的任務(wù)太大了,很可能需要一個(gè)像《賽博朋克2077:往日之影》《巫師3:血與酒》這樣的大型DLC才能圓上故事。對于游戲科學(xué)和馮驥、楊奇來說,與其在《黑神話:悟空》的舊游戲框架下去塞這么多內(nèi)容,可能不如把悟空的故事留到自身技術(shù)、實(shí)力迭代后,進(jìn)行《黑神話:悟空2》或其他西游題材的開發(fā)。

在《黑神話:悟空》發(fā)售后短短一年里,已經(jīng)能夠看到《影之刃:零》這種動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)不在黑猴之下的新作出現(xiàn),所以在馮、楊這樣“有野心”的游戲制作人的角度來說,顯然是《鐘馗》這樣大量留白、有近乎無限發(fā)揮空間的題材更值得先去做,否則也不會(huì)有《黑神話:悟空》了。

而且從游戲制作人自身角度來說,在開發(fā)流程中先做新系列、又回到成名系列也并非怪事,因?yàn)樾孪盗刑摮鲈锌蚣苤?,往往?huì)為前作的后續(xù)開發(fā)帶來極為寶貴的經(jīng)驗(yàn),也能夠?yàn)檎麄€(gè)公司的IP儲(chǔ)備提供多元的選項(xiàng)。

就像Rockstar Games旗下的《GTA》系列、《荒野大鏢客》系列、和《馬克思佩恩》系列;Bethesda在《上古卷軸》系列和《輻射》系列交替或同時(shí)開發(fā)等。

大眾現(xiàn)在熟悉的FS社和宮崎英高,也不是一個(gè)IP做到底的,從《惡魔之魂》成名后,宮崎英高作為總監(jiān)的作品分別是《黑暗之魂1》《血源詛咒》《黑暗之魂3》,既沒有延續(xù)《惡魔之魂》,在《魂》系列中還做了口碑極好的《血源詛咒》,而《血源詛咒》在玩法和設(shè)計(jì)上的許多創(chuàng)新探索,對宮崎英高后續(xù)的《黑暗之魂3》《只狼》《艾爾登法環(huán)》都有正面影響。

所以從好的角度來說,《黑神話:鐘馗》也許就是游戲科學(xué)的《血源詛咒》,能夠在更長的游戲開發(fā)周期內(nèi),成為游戲科學(xué)輕裝上陣、探索創(chuàng)新、自我成長的一個(gè)機(jī)會(huì),為后續(xù)作品提供一個(gè)“巨人的肩膀”。

從這一角度出發(fā),游戲科學(xué)之所以沒有將《黑神話:悟空》DLC和《黑神話:鐘馗》并行開發(fā),很可能也是出于先在《黑神話:鐘馗》中探索創(chuàng)新,把《悟空2》做得更有突破性的想法來考慮。

正如馮驥引用任天堂老社長的話:“在既有的延長線上,是沒有未來的。”

而從文化傳播的領(lǐng)域來說,《黑神話:鐘馗》這樣更具可塑性的題材也有很多機(jī)會(huì),尤其是《黑神話:悟空》已經(jīng)打開空間之后。科隆游戲展上《黑神話:鐘馗》能夠壓軸登場,足以證明游戲科學(xué)如今在3A游戲市場上眾所期待的重量級(jí),越是重視,制作人就越想做出更石破天驚的作品來吧。

但讀娛也認(rèn)為,游戲科學(xué)和馮驥一定要更重視《黑神話:悟空》以及西游相關(guān)的題材開發(fā),正如馮驥所說,是這些玩家的支持將游戲科學(xué)托舉到了現(xiàn)在,也是他們的熱情掩蓋了《黑神話:悟空》在開發(fā)上的那些“未完成”部分。在游戲賣了數(shù)千萬份的情況下,這種支持的力量有多強(qiáng),失望的地心引力就有多沉重。

如今游戲科學(xué)把不少平臺(tái)的賬號(hào)從《黑神話:悟空》改成《黑神話》,頭像從猴子變成了鐘馗,其實(shí)也是公關(guān)角度的高危行為——公司的門面是什么,大眾支持的來源是什么,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該更謹(jǐn)慎一些。 

所以更好的情況,或許是在《黑神話:鐘馗》摸索出了一些門道之后,同步開啟《黑神話:悟空》續(xù)作的開發(fā),盡可能讓這個(gè)IP更早和玩家見面。

這并非是不可能完成的任務(wù)——FS社的宮崎英高就是同時(shí)管理《只狼》和《黑暗之魂3》兩款3A游戲的開發(fā):“我們創(chuàng)作《黑暗之魂3》,和《只狼》是同期開發(fā)的,但由不同的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作,橫跨兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的只有我一個(gè)人,所以我只要付出一些精力就可以了?!睂m崎英高當(dāng)時(shí)接受采訪時(shí)提到。

而從投資成本角度來說,《黑神話:悟空》已經(jīng)賺得盆滿缽滿,游戲科學(xué)應(yīng)該不可能支撐不起兩個(gè)團(tuán)隊(duì)同步開發(fā);主要問題之一是國內(nèi)單機(jī)3A游戲開發(fā)是否有足夠的人才儲(chǔ)備,其二其實(shí)是馮驥、楊奇作為制作人的個(gè)人動(dòng)力和精力。作為游戲科學(xué)的靈魂人物,如果他們沒有意愿、精力來同時(shí)橫跨兩個(gè)項(xiàng)目,那么確實(shí)不如一部一部來更好吧。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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不做DLC先做《黑神話:鐘馗》,游戲科學(xué)為何這樣選擇?

文| 讀娛 零壹8月20日的德國科隆游戲展壓軸環(huán)節(jié),游戲科學(xué)以一段充滿東方志怪美學(xué)的CG向全球玩家揭曉了新作《黑神話:鐘馗》。這是游戲科學(xué)在現(xiàn)象級(jí)作品《黑神話:悟空》后的第二部“黑

文 | 讀娛 零壹

8月20日的德國科隆游戲展壓軸環(huán)節(jié),游戲科學(xué)以一段充滿東方志怪美學(xué)的CG向全球玩家揭曉了新作《黑神話:鐘馗》。

這是游戲科學(xué)在現(xiàn)象級(jí)作品《黑神話:悟空》后的第二部“黑神話”作品,選擇在《悟空》發(fā)售一周年之際官宣,迅速點(diǎn)燃社交網(wǎng)絡(luò),相關(guān)詞條很快霸屏國內(nèi)熱搜榜,海外話題熱度也同步攀升,成為國產(chǎn)3A游戲領(lǐng)域的又一次大事件。

不過比起《黑神話:悟空》發(fā)布預(yù)告時(shí)的技驚四座,《黑神話:鐘馗》所掀起的熱度里,至少有一半是爭議。

黑猴玩家有點(diǎn)郁悶:“我DLC呢?”

盡管玩家對《黑神話:悟空》DLC呼聲高漲,團(tuán)隊(duì)卻選擇以全新IP開啟“黑神話宇宙”的下一篇章?!癉LC當(dāng)然是個(gè)不壞的選擇,但此時(shí)此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始?!薄逗谏裨挘何蚩铡返闹谱魅耍螒蚩茖W(xué)創(chuàng)始人、CEO馮驥在微博長文中表示。

從馮驥的微博中可以看出,在《黑神話:悟空》發(fā)售并大獲成功后,團(tuán)隊(duì)第一時(shí)間是開始準(zhǔn)備DLC的。“我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人?!?/p>

于是在發(fā)售后的大半年,團(tuán)隊(duì)是按照“先做DLC”的計(jì)劃,“正經(jīng)RUN了起來”的。然后到了2025年某天,主美楊奇和馮驥經(jīng)過一次溝通后一拍即合,開始陸續(xù)說服其他同事,選擇先做新的。而“悟空的傳說在未來會(huì)以更完整更扎實(shí)的方式,準(zhǔn)備妥當(dāng)后,再正式回來?!?/p>

雖然在發(fā)布新作時(shí)游戲科學(xué)也聲稱 “西游,不會(huì)到此為止”,但游戲科學(xué)是把新作放在了前面,這對于一些特別喜愛《黑神話:悟空》、對新系列無感的玩家來說仍然是難以接受的事情。

原因之一是時(shí)間難等。因?yàn)榭坡∮螒蛘沟墓傩曨l僅為CG,馮驥也表示新游戲還只是“新建文件夾”的程度——按照一款3A游戲的開發(fā)速度來說,《黑神話:鐘馗》至少也要3到4年的時(shí)間。如果《黑神話:悟空》的續(xù)集在此之后才開始開發(fā),那么估計(jì)至少是六七年以后的事了,人生有幾個(gè)六七年呢?

原因之二是因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡繁倔w存在的一些劇情空白、游戲內(nèi)容完成度問題,導(dǎo)致玩家對游戲科學(xué)先出DLC的預(yù)期很高。如今預(yù)期直接落空,情感上的落差會(huì)比較大。在8月20日游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:鐘馗》預(yù)告后,《黑神話:悟空》Steam的評價(jià)多出來許多差評,從這些失望的玩家的言論中不難發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》的完成度在不少玩家眼中其實(shí)是不夠的,尤其是游戲第五章火焰山以及第六章花果山的大地圖都太過空曠,之所以玩家會(huì)對游戲的未完成寬容,是因?yàn)橹С謬a(chǎn)3A,期待游戲科學(xué)會(huì)在游戲大賣后補(bǔ)上這些遺憾。

在這些玩家眼中,如果《黑神話:悟空》沒有DLC了,就此完結(jié)了,那么游戲就蓋棺定論是個(gè)“半成品”,最后一章的“未竟”遺憾,也成了笑話。

做3A游戲“不安分”是好事,但也要兼顧玩家情感

在讀娛看來,游戲科學(xué)放棄先做《黑神話:悟空》DLC或者《悟空2》,而是先做《鐘馗》的選擇,從創(chuàng)作者追求和公司長遠(yuǎn)發(fā)展來說無可厚非,但并不意味著沒有更好的處理方法。

首先要明確的一點(diǎn)是,《黑神話:悟空》最終成型的這個(gè)故事很可能離最初的想法有些遠(yuǎn),導(dǎo)致四妹、鶴道人的故事線云里霧里、楊戩的青獅造型等等問題,而《黑神話:悟空》集齊六根劇情又已經(jīng)基本完整自洽,后續(xù)的發(fā)展是打上天庭?還是通過陰謀論故事延續(xù)到其他神佛、獅駝嶺等劇情之中?

這樣看來,《黑神話:悟空》DLC要完成的任務(wù)太大了,很可能需要一個(gè)像《賽博朋克2077:往日之影》《巫師3:血與酒》這樣的大型DLC才能圓上故事。對于游戲科學(xué)和馮驥、楊奇來說,與其在《黑神話:悟空》的舊游戲框架下去塞這么多內(nèi)容,可能不如把悟空的故事留到自身技術(shù)、實(shí)力迭代后,進(jìn)行《黑神話:悟空2》或其他西游題材的開發(fā)。

在《黑神話:悟空》發(fā)售后短短一年里,已經(jīng)能夠看到《影之刃:零》這種動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)不在黑猴之下的新作出現(xiàn),所以在馮、楊這樣“有野心”的游戲制作人的角度來說,顯然是《鐘馗》這樣大量留白、有近乎無限發(fā)揮空間的題材更值得先去做,否則也不會(huì)有《黑神話:悟空》了。

而且從游戲制作人自身角度來說,在開發(fā)流程中先做新系列、又回到成名系列也并非怪事,因?yàn)樾孪盗刑摮鲈锌蚣苤?,往往?huì)為前作的后續(xù)開發(fā)帶來極為寶貴的經(jīng)驗(yàn),也能夠?yàn)檎麄€(gè)公司的IP儲(chǔ)備提供多元的選項(xiàng)。

就像Rockstar Games旗下的《GTA》系列、《荒野大鏢客》系列、和《馬克思佩恩》系列;Bethesda在《上古卷軸》系列和《輻射》系列交替或同時(shí)開發(fā)等。

大眾現(xiàn)在熟悉的FS社和宮崎英高,也不是一個(gè)IP做到底的,從《惡魔之魂》成名后,宮崎英高作為總監(jiān)的作品分別是《黑暗之魂1》《血源詛咒》《黑暗之魂3》,既沒有延續(xù)《惡魔之魂》,在《魂》系列中還做了口碑極好的《血源詛咒》,而《血源詛咒》在玩法和設(shè)計(jì)上的許多創(chuàng)新探索,對宮崎英高后續(xù)的《黑暗之魂3》《只狼》《艾爾登法環(huán)》都有正面影響。

所以從好的角度來說,《黑神話:鐘馗》也許就是游戲科學(xué)的《血源詛咒》,能夠在更長的游戲開發(fā)周期內(nèi),成為游戲科學(xué)輕裝上陣、探索創(chuàng)新、自我成長的一個(gè)機(jī)會(huì),為后續(xù)作品提供一個(gè)“巨人的肩膀”。

從這一角度出發(fā),游戲科學(xué)之所以沒有將《黑神話:悟空》DLC和《黑神話:鐘馗》并行開發(fā),很可能也是出于先在《黑神話:鐘馗》中探索創(chuàng)新,把《悟空2》做得更有突破性的想法來考慮。

正如馮驥引用任天堂老社長的話:“在既有的延長線上,是沒有未來的?!?/p>

而從文化傳播的領(lǐng)域來說,《黑神話:鐘馗》這樣更具可塑性的題材也有很多機(jī)會(huì),尤其是《黑神話:悟空》已經(jīng)打開空間之后。科隆游戲展上《黑神話:鐘馗》能夠壓軸登場,足以證明游戲科學(xué)如今在3A游戲市場上眾所期待的重量級(jí),越是重視,制作人就越想做出更石破天驚的作品來吧。

但讀娛也認(rèn)為,游戲科學(xué)和馮驥一定要更重視《黑神話:悟空》以及西游相關(guān)的題材開發(fā),正如馮驥所說,是這些玩家的支持將游戲科學(xué)托舉到了現(xiàn)在,也是他們的熱情掩蓋了《黑神話:悟空》在開發(fā)上的那些“未完成”部分。在游戲賣了數(shù)千萬份的情況下,這種支持的力量有多強(qiáng),失望的地心引力就有多沉重。

如今游戲科學(xué)把不少平臺(tái)的賬號(hào)從《黑神話:悟空》改成《黑神話》,頭像從猴子變成了鐘馗,其實(shí)也是公關(guān)角度的高危行為——公司的門面是什么,大眾支持的來源是什么,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該更謹(jǐn)慎一些。 

所以更好的情況,或許是在《黑神話:鐘馗》摸索出了一些門道之后,同步開啟《黑神話:悟空》續(xù)作的開發(fā),盡可能讓這個(gè)IP更早和玩家見面。

這并非是不可能完成的任務(wù)——FS社的宮崎英高就是同時(shí)管理《只狼》和《黑暗之魂3》兩款3A游戲的開發(fā):“我們創(chuàng)作《黑暗之魂3》,和《只狼》是同期開發(fā)的,但由不同的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)制作,橫跨兩個(gè)團(tuán)隊(duì)的只有我一個(gè)人,所以我只要付出一些精力就可以了?!睂m崎英高當(dāng)時(shí)接受采訪時(shí)提到。

而從投資成本角度來說,《黑神話:悟空》已經(jīng)賺得盆滿缽滿,游戲科學(xué)應(yīng)該不可能支撐不起兩個(gè)團(tuán)隊(duì)同步開發(fā);主要問題之一是國內(nèi)單機(jī)3A游戲開發(fā)是否有足夠的人才儲(chǔ)備,其二其實(shí)是馮驥、楊奇作為制作人的個(gè)人動(dòng)力和精力。作為游戲科學(xué)的靈魂人物,如果他們沒有意愿、精力來同時(shí)橫跨兩個(gè)項(xiàng)目,那么確實(shí)不如一部一部來更好吧。

 
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