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卷打戲是古裝劇的出路嗎?

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卷打戲是古裝劇的出路嗎?

文|娛樂(lè)硬糖 顧韓編輯|李春暉“內(nèi)娛打戲完了”,是“內(nèi)娛完了”話題的一個(gè)重要分支。然而到了2025年,這個(gè)判斷或許不再那么理所當(dāng)然。電影這邊,《捕風(fēng)追影》賣出十幾億,并且與《九龍城寨》不同,

文 | 娛樂(lè)硬糖 顧韓

編輯 | 李春暉

“內(nèi)娛打戲完了”,是“內(nèi)娛完了”話題的一個(gè)重要分支。然而到了2025年,這個(gè)判斷或許不再那么理所當(dāng)然。

電影這邊,《捕風(fēng)追影》賣出十幾億,并且與《九龍城寨》不同,其中的“養(yǎng)子團(tuán)”大半是來(lái)自內(nèi)地的95后、00后,動(dòng)作港片終于不再只靠“虐待老人”。

劇集這邊,在卷電影質(zhì)感、卷服化道具、卷原聲配音……之后,終于輪到卷特效打戲了。

仙俠雖然身處下行周期,但從開(kāi)年的《白月梵星》《千朵桃花一世開(kāi)》,到之后的《仙臺(tái)有樹(shù)》《念無(wú)雙》,暑期的《凡人修仙傳》,死忠劇粉都能滔滔說(shuō)上一堆自家在施法、打斗上的亮點(diǎn)設(shè)計(jì)。

在更廣范圍里,引入更多新人物的都市奇幻《異人之下2》,鄭曉龍把關(guān)的盜筆宇宙劇《藏海傳》,逆全系列口碑而上的《華山論劍之東邪西毒》,跑成“女將軍101”小黑馬的《一笑隨歌》,也都有高光打戲?yàn)橛^眾津津樂(lè)道。

當(dāng)然這場(chǎng)打戲運(yùn)動(dòng)的高潮還是眼下。三部大男主劇《暗河傳》《水龍吟》《天地劍心》短兵相接,不約而同以重特效呈現(xiàn)偏動(dòng)漫游戲感的打斗場(chǎng)面,打戲成為播前宣傳、播后討論的重點(diǎn)。更難得的是,這次輿論不再一邊倒的嫌棄“法術(shù)對(duì)波”,也有真情實(shí)感覺(jué)得酷炫的。

時(shí)隔不知多少年,業(yè)內(nèi)外終于又關(guān)注打戲了。這是短視頻劇宣、明星粉絲需求與拼命達(dá)成自我提升KPI的古裝長(zhǎng)劇的一場(chǎng)合謀。至于成果如何,目前“特效”太大,還有點(diǎn)看不清。

打戲迎來(lái)“高光”時(shí)刻

《暗河傳》是“少年歌行宇宙”新作,該系列受網(wǎng)文影響較深,世界觀屬于高武低玄。《水龍吟》改編自藤萍的《千劫眉》,官方定位為玄幻武俠。《天地劍心》即此前的《狐妖小紅娘·王權(quán)篇》,雖然是個(gè)戀愛(ài)番,但男主人設(shè)是“自幼被當(dāng)作一氣盟斬妖除魔的終極兵器培養(yǎng)”。

題材如此,再加上這三大主演——龔俊自武俠劇走紅,羅云熙以吊威亞身姿輕靈著稱,成毅想當(dāng)內(nèi)娛武一,無(wú)論劇方還是演員粉圈,都將打戲作為劇中呈現(xiàn)與前期造勢(shì)的重點(diǎn)。這也讓我們得以一覽:打戲在現(xiàn)今內(nèi)娛能有多少種包裝方式。

大思路都是標(biāo)題黨,其下則有調(diào)用群眾經(jīng)典批評(píng)詞庫(kù)型,“不用替身、看得見(jiàn)正臉的打戲”“吊打內(nèi)娛轉(zhuǎn)圈圈的打戲”“沒(méi)有慢動(dòng)作的打戲”“無(wú)需倍速、慢放才看得清的打戲”“有套招的打戲”。

不拉踩不舒服的內(nèi)涵對(duì)家型,“不站樁輸出、有高難度走位的打戲”“不光污染、讓特效成為陪襯的打戲”。以及該類的亞型——唾面自干型,“這就是粉絲吹的XXXX?”“這就是黑子說(shuō)的XXXX?”

局部拆分也是非常流行的吹法。吊威亞,可以吹飛得穩(wěn)、核心強(qiáng),翻滾無(wú)需借助小綠人;拿兵器,可以吹拔劍、收劍、轉(zhuǎn)劍、抹劍的姿勢(shì)好看,演員為拍戲?qū)W會(huì)了耍奇門兵刃;還有吹具體動(dòng)作,像什么空中一字馬、旋轉(zhuǎn)六周半;還能吹更更具體的細(xì)節(jié),如轉(zhuǎn)圈留頭,表情不崩。

當(dāng)然,也可以反過(guò)來(lái)吹整體氛圍,比如“超燃的打戲”、“充滿神性的打戲”。以及聯(lián)系前史一起吹,“有舞蹈功底/戲曲功底的打戲”或“TA竟然是第一次拍打戲”。

而由于這三部劇的漫感較強(qiáng),也就順理成章有了跨次元對(duì)比吹法:建模臉男主與動(dòng)漫式打戲、國(guó)產(chǎn)劇里的3A大作、“與游戲CG有什么區(qū)別”、“古裝界的哪吒(院線動(dòng)畫(huà)電影)”、“用燕云十六聲(熱門武俠游戲)的方式打開(kāi)”,等等等等。

與其說(shuō)打戲?qū)τ^劇體驗(yàn)變得重要了,不如說(shuō)隨著碎片化、全媒體時(shí)代的到來(lái),容易獨(dú)立于正片被傳播品鑒、構(gòu)成二創(chuàng)素材的打戲在純觀看價(jià)值之外還多了一層戰(zhàn)略價(jià)值,所以要用心維護(hù)。

于劇集而言,如今的消費(fèi)環(huán)境是,新劇上線,全網(wǎng)審判,有什么槽點(diǎn)當(dāng)晚就會(huì)被截圖發(fā)酵,成為流量密碼。武俠劇的打戲做得好不見(jiàn)得能出圈,但如果出現(xiàn)什么抽象鏡頭,或者有“慢動(dòng)作轉(zhuǎn)圈圈”的嫌疑,就很容易成為差評(píng)排雷的理由。

于藝人而言,外界對(duì)內(nèi)娛明星的想象愈加妖魔化,而這意味著刷好感的起點(diǎn)也無(wú)限低。一段武訓(xùn)vlog、一場(chǎng)出彩的打戲或威亞花絮,就有機(jī)會(huì)留下敬業(yè)印象,可以說(shuō)非常有性價(jià)比。正片里如果恰好也出彩,還可能形成一個(gè)演員的長(zhǎng)尾口碑、經(jīng)典瞬間,就像小龍女之于劉亦菲,二郎神之于焦恩俊。

劇集打戲的前世今生

從劇宣與粉圈的各種話術(shù)中不難看出,群眾愛(ài)看什么樣的打戲,答案始終明確。那內(nèi)娛怎么就多年沉迷“慢動(dòng)作轉(zhuǎn)圈圈”呢?除了快餐作業(yè)、偷工減料,可能還有一些技術(shù)因素。

首先就是缺乏參考。銀幕武打的探索始于電影圈,劇集打戲則一直在以正確或錯(cuò)誤的方式跟隨電影圈的流行。80年代武俠劇跟隨邵氏武打片,一板一眼、老老實(shí)實(shí)過(guò)招,受攝制技術(shù)所限,人物多數(shù)時(shí)間都停留在地面上。

90年代,徐克與程小東攜手開(kāi)辟新武俠風(fēng)格,以分鏡剪輯取代一部分長(zhǎng)鏡頭,善用威亞與土法特技,人在半空飛舞擺pose,同時(shí)鏡頭也不閑著,旋轉(zhuǎn)移動(dòng)增加張力。90年代港片、港劇就深受其影響。

進(jìn)入00年代,港影衰落,內(nèi)地進(jìn)入大導(dǎo)大片時(shí)代。李安、張藝謀、陳凱歌試圖從武俠中挖掘人文色彩、達(dá)成中西通吃,在呈現(xiàn)上就表現(xiàn)為消解暴力、追求意境。反映到同時(shí)期的劇集圈,張紀(jì)中試圖將金庸IP拍出名著范兒,將武變舞的思路,外加特效、升格統(tǒng)統(tǒng)引入,最終走火入魔。

更尷尬的是,10年代之后,動(dòng)作片每況愈下,尤其是再無(wú)能夠引領(lǐng)劇集打戲改道的院線古裝爆款,古裝打戲就停滯在舊風(fēng)格里無(wú)限循環(huán)。

網(wǎng)劇興起前的武俠劇,如于正、華策的金庸劇,是90年代風(fēng)格的plus版,標(biāo)配是濫用特效,慢動(dòng)作倒是不多。待進(jìn)入熱錢時(shí)代,S+級(jí)網(wǎng)劇一水兒的張紀(jì)中plus版,為了追求劇集的高級(jí)感、電影質(zhì)感,或者為了服務(wù)于明星演員,開(kāi)始狂用慢鏡頭搞意境。

《雪中悍刀行》導(dǎo)演備受詬病的一段發(fā)言

這些唯美慢鏡頭也確實(shí)契合了流量明星與粉圈的某些需求。群眾懷念的“拳拳到肉”舊式打戲練起來(lái)難,耗時(shí)間、易受傷,不符合一般劇集的工作節(jié)奏。而且,二創(chuàng)價(jià)值未必比得上一個(gè)美美的定格亮相、旋轉(zhuǎn)滑行。

還有一個(gè)重要影響因素就是替身。以往大小屏畫(huà)質(zhì)不高或不便重看,有難度的動(dòng)作用替身也沒(méi)人說(shuō)什么。而如今網(wǎng)絡(luò)看劇,4K畫(huà)質(zhì)反復(fù)拖拽,被發(fā)現(xiàn)用替身的概率較高。而使用替身一事經(jīng)過(guò)熱錢時(shí)代又被妖魔化,打戲親身上陣就像原聲親自配音一樣,成為明星彰顯敬業(yè)、專業(yè)的必然之舉。哪怕后者荼毒觀眾耳朵,前者可能會(huì)影響打戲設(shè)計(jì)。

但尷尬也就在這里。隨便看一些老劇老片就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)演員真正專注于發(fā)力閃躲、隨著套招節(jié)奏呼呼喝喝,往往難以兼顧表情管理,而如今的流量與待爆們壓根承受不起被截丑圖、崩圖的代價(jià)。就像是磨皮,誰(shuí)都知道古偶不磨才顯得劇有質(zhì)感、與眾不同,但總能看到一些粉絲崩潰艾特導(dǎo)演——還是加點(diǎn)濾鏡吧!而群眾看到抽象畫(huà)面,也很難忍住不一哄而嘲。

流量生態(tài)積弊難返,動(dòng)作片復(fù)興進(jìn)度緩慢,劇集打戲還有什么破局法?正如硬糖君開(kāi)篇提到的,動(dòng)漫、游戲正在成為新的參考。

作為漫改劇,《異人之下》動(dòng)漫底子本就不錯(cuò),既有異能世界觀,又融合了傳統(tǒng)武術(shù)。真人版則多數(shù)照動(dòng)漫還原,打戲廣受好評(píng)?!渡倌旮栊小樊?dāng)初的成功也是同樣道理,到如今的《暗河傳》,該系列的觀眾已經(jīng)接受了幾乎人手一個(gè)大招動(dòng)畫(huà)的中二美學(xué)。

《凡人修仙傳》真人與動(dòng)畫(huà)是同一出品方,因而能夠采用同一動(dòng)作導(dǎo)演穆寧,更全面地移植了動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作風(fēng)格,人物的飛行方式在仙俠賽道獨(dú)樹(shù)一幟,對(duì)戰(zhàn)也更有章法。同樣是“轉(zhuǎn)圈圈”,《凡人修仙傳》能看出人物通過(guò)旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)了加速、剎車或是轉(zhuǎn)向,而不只是為了好看。運(yùn)鏡也更加夸張、方位靈活,強(qiáng)調(diào)修仙者的非人速度。

劇集打戲,怎么卷才有效?

當(dāng)然,動(dòng)漫感只是一個(gè)可行的方向,并不能保證什么?!栋岛觽鳌酚腥丝粗腥擞X(jué)得打戲太多。《水龍吟》首播當(dāng)晚成為話題的是離譜摳圖與導(dǎo)演陳宙飛能把人拍得多難看,而非被寄予厚望的打戲與特效。所以說(shuō),劇集打戲,究竟怎么卷才有效?

首先要明確打戲在劇集里的定位。硬糖君在此大膽開(kāi)麥,目前國(guó)劇里已經(jīng)不存在真正的功夫劇,余下類型劇的打戲適度即可,不必喧賓奪主。審判也無(wú)需矯枉過(guò)正,拿過(guò)往的武打片標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求現(xiàn)在。

功夫劇類似于功夫片的劇集版本,其中的人物、功夫可考,演員也是練家子。比如1998年吳京主演、張?chǎng)窝着c袁和平任總導(dǎo)演的《太極宗師》,更早時(shí)候風(fēng)靡內(nèi)地的港劇《大俠霍元甲》,更晚時(shí)候號(hào)稱一大批武術(shù)冠軍出演的《少林寺傳奇》。

在這類劇集里,打斗可以單獨(dú)成為整場(chǎng)戲的重點(diǎn),需要真材實(shí)料,編排、招式都要有門道。不過(guò),由于IP有限(只能可著霍元甲、陳真來(lái)回薅)、加上有號(hào)召力的動(dòng)作明星在減少,該類型未能在新時(shí)代存活。目前有打戲的國(guó)劇類型以古裝為主,警匪、冒險(xiǎn)、都市奇幻、科幻為輔。無(wú)論哪種,講故事的優(yōu)先級(jí)都要更高,打戲如果長(zhǎng)而平庸、影響節(jié)奏,那就是失職的。

因此,劇集打戲內(nèi)卷的方向應(yīng)該是不平庸、不影響故事節(jié)奏,而非特效多寡、有無(wú)慢鏡頭、主演是否親身上陣。劇集是一個(gè)整體,一切部門的升級(jí)都應(yīng)該為了整部戲更精彩好看,而非記錄主演美貌。反過(guò)來(lái),打戲能否讓人看進(jìn)去,也有一部分取決于劇能否做到讓觀眾理解為什么要打、以及真情實(shí)感地關(guān)心輸贏。

而所謂的打戲不平庸,要么是演員能夠帶動(dòng)觀眾入戲,要么是設(shè)計(jì)存在亮點(diǎn)和新意,不僵化流水線?!兑恍﹄S歌》兩者都占但更多是前者,李沁一來(lái)有戲曲功底,大部分時(shí)間能親自上陣;二來(lái)演繹殊死搏斗有信念感,與替身銜接自然,人物塑造完整。

而想要達(dá)成后者,除了要挖掘更多有想法、不行活兒的動(dòng)作指導(dǎo),導(dǎo)演是否懂行、動(dòng)作組是否有足夠的話語(yǔ)權(quán)、能夠在前期與后期實(shí)現(xiàn)想法也很重要。很多時(shí)候不是不能設(shè)計(jì)出凌厲明快的打斗,但導(dǎo)演如果沉迷慢鏡頭、或者一團(tuán)特效糊上去,全都白瞎。

所謂文化基因,幾百年前戲臺(tái)下的觀眾想要什么,如今劇集觀眾要的也不外乎是那些,熱鬧、驚險(xiǎn)、跟著捏一把汗。至于是活人熱鬧的打,還是特效熱鬧的炸,標(biāo)準(zhǔn)可以適當(dāng)靈活一些。

但一個(gè)大方向還是拿得準(zhǔn)的:就是多數(shù)觀眾是來(lái)看劇的,不是看明星動(dòng)作寫真的。打戲無(wú)法構(gòu)成功夫劇以外劇種的核心看點(diǎn),做不好確實(shí)會(huì)被嘲,只做好這個(gè)也沒(méi)用。場(chǎng)景、服化、特效、打戲,國(guó)產(chǎn)劇已經(jīng)分門別類地提升了很多個(gè)“0”,而填在0前面的那個(gè)1,仍難于把握。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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卷打戲是古裝劇的出路嗎?

文|娛樂(lè)硬糖 顧韓編輯|李春暉“內(nèi)娛打戲完了”,是“內(nèi)娛完了”話題的一個(gè)重要分支。然而到了2025年,這個(gè)判斷或許不再那么理所當(dāng)然。電影這邊,《捕風(fēng)追影》賣出十幾億,并且與《九龍城寨》不同,

文 | 娛樂(lè)硬糖 顧韓

編輯 | 李春暉

“內(nèi)娛打戲完了”,是“內(nèi)娛完了”話題的一個(gè)重要分支。然而到了2025年,這個(gè)判斷或許不再那么理所當(dāng)然。

電影這邊,《捕風(fēng)追影》賣出十幾億,并且與《九龍城寨》不同,其中的“養(yǎng)子團(tuán)”大半是來(lái)自內(nèi)地的95后、00后,動(dòng)作港片終于不再只靠“虐待老人”。

劇集這邊,在卷電影質(zhì)感、卷服化道具、卷原聲配音……之后,終于輪到卷特效打戲了。

仙俠雖然身處下行周期,但從開(kāi)年的《白月梵星》《千朵桃花一世開(kāi)》,到之后的《仙臺(tái)有樹(shù)》《念無(wú)雙》,暑期的《凡人修仙傳》,死忠劇粉都能滔滔說(shuō)上一堆自家在施法、打斗上的亮點(diǎn)設(shè)計(jì)。

在更廣范圍里,引入更多新人物的都市奇幻《異人之下2》,鄭曉龍把關(guān)的盜筆宇宙劇《藏海傳》,逆全系列口碑而上的《華山論劍之東邪西毒》,跑成“女將軍101”小黑馬的《一笑隨歌》,也都有高光打戲?yàn)橛^眾津津樂(lè)道。

當(dāng)然這場(chǎng)打戲運(yùn)動(dòng)的高潮還是眼下。三部大男主劇《暗河傳》《水龍吟》《天地劍心》短兵相接,不約而同以重特效呈現(xiàn)偏動(dòng)漫游戲感的打斗場(chǎng)面,打戲成為播前宣傳、播后討論的重點(diǎn)。更難得的是,這次輿論不再一邊倒的嫌棄“法術(shù)對(duì)波”,也有真情實(shí)感覺(jué)得酷炫的。

時(shí)隔不知多少年,業(yè)內(nèi)外終于又關(guān)注打戲了。這是短視頻劇宣、明星粉絲需求與拼命達(dá)成自我提升KPI的古裝長(zhǎng)劇的一場(chǎng)合謀。至于成果如何,目前“特效”太大,還有點(diǎn)看不清。

打戲迎來(lái)“高光”時(shí)刻

《暗河傳》是“少年歌行宇宙”新作,該系列受網(wǎng)文影響較深,世界觀屬于高武低玄?!端堃鳌犯木幾蕴倨嫉摹肚Ы倜肌罚俜蕉ㄎ粸樾梦鋫b。《天地劍心》即此前的《狐妖小紅娘·王權(quán)篇》,雖然是個(gè)戀愛(ài)番,但男主人設(shè)是“自幼被當(dāng)作一氣盟斬妖除魔的終極兵器培養(yǎng)”。

題材如此,再加上這三大主演——龔俊自武俠劇走紅,羅云熙以吊威亞身姿輕靈著稱,成毅想當(dāng)內(nèi)娛武一,無(wú)論劇方還是演員粉圈,都將打戲作為劇中呈現(xiàn)與前期造勢(shì)的重點(diǎn)。這也讓我們得以一覽:打戲在現(xiàn)今內(nèi)娛能有多少種包裝方式。

大思路都是標(biāo)題黨,其下則有調(diào)用群眾經(jīng)典批評(píng)詞庫(kù)型,“不用替身、看得見(jiàn)正臉的打戲”“吊打內(nèi)娛轉(zhuǎn)圈圈的打戲”“沒(méi)有慢動(dòng)作的打戲”“無(wú)需倍速、慢放才看得清的打戲”“有套招的打戲”。

不拉踩不舒服的內(nèi)涵對(duì)家型,“不站樁輸出、有高難度走位的打戲”“不光污染、讓特效成為陪襯的打戲”。以及該類的亞型——唾面自干型,“這就是粉絲吹的XXXX?”“這就是黑子說(shuō)的XXXX?”

局部拆分也是非常流行的吹法。吊威亞,可以吹飛得穩(wěn)、核心強(qiáng),翻滾無(wú)需借助小綠人;拿兵器,可以吹拔劍、收劍、轉(zhuǎn)劍、抹劍的姿勢(shì)好看,演員為拍戲?qū)W會(huì)了耍奇門兵刃;還有吹具體動(dòng)作,像什么空中一字馬、旋轉(zhuǎn)六周半;還能吹更更具體的細(xì)節(jié),如轉(zhuǎn)圈留頭,表情不崩。

當(dāng)然,也可以反過(guò)來(lái)吹整體氛圍,比如“超燃的打戲”、“充滿神性的打戲”。以及聯(lián)系前史一起吹,“有舞蹈功底/戲曲功底的打戲”或“TA竟然是第一次拍打戲”。

而由于這三部劇的漫感較強(qiáng),也就順理成章有了跨次元對(duì)比吹法:建模臉男主與動(dòng)漫式打戲、國(guó)產(chǎn)劇里的3A大作、“與游戲CG有什么區(qū)別”、“古裝界的哪吒(院線動(dòng)畫(huà)電影)”、“用燕云十六聲(熱門武俠游戲)的方式打開(kāi)”,等等等等。

與其說(shuō)打戲?qū)τ^劇體驗(yàn)變得重要了,不如說(shuō)隨著碎片化、全媒體時(shí)代的到來(lái),容易獨(dú)立于正片被傳播品鑒、構(gòu)成二創(chuàng)素材的打戲在純觀看價(jià)值之外還多了一層戰(zhàn)略價(jià)值,所以要用心維護(hù)。

于劇集而言,如今的消費(fèi)環(huán)境是,新劇上線,全網(wǎng)審判,有什么槽點(diǎn)當(dāng)晚就會(huì)被截圖發(fā)酵,成為流量密碼。武俠劇的打戲做得好不見(jiàn)得能出圈,但如果出現(xiàn)什么抽象鏡頭,或者有“慢動(dòng)作轉(zhuǎn)圈圈”的嫌疑,就很容易成為差評(píng)排雷的理由。

于藝人而言,外界對(duì)內(nèi)娛明星的想象愈加妖魔化,而這意味著刷好感的起點(diǎn)也無(wú)限低。一段武訓(xùn)vlog、一場(chǎng)出彩的打戲或威亞花絮,就有機(jī)會(huì)留下敬業(yè)印象,可以說(shuō)非常有性價(jià)比。正片里如果恰好也出彩,還可能形成一個(gè)演員的長(zhǎng)尾口碑、經(jīng)典瞬間,就像小龍女之于劉亦菲,二郎神之于焦恩俊。

劇集打戲的前世今生

從劇宣與粉圈的各種話術(shù)中不難看出,群眾愛(ài)看什么樣的打戲,答案始終明確。那內(nèi)娛怎么就多年沉迷“慢動(dòng)作轉(zhuǎn)圈圈”呢?除了快餐作業(yè)、偷工減料,可能還有一些技術(shù)因素。

首先就是缺乏參考。銀幕武打的探索始于電影圈,劇集打戲則一直在以正確或錯(cuò)誤的方式跟隨電影圈的流行。80年代武俠劇跟隨邵氏武打片,一板一眼、老老實(shí)實(shí)過(guò)招,受攝制技術(shù)所限,人物多數(shù)時(shí)間都停留在地面上。

90年代,徐克與程小東攜手開(kāi)辟新武俠風(fēng)格,以分鏡剪輯取代一部分長(zhǎng)鏡頭,善用威亞與土法特技,人在半空飛舞擺pose,同時(shí)鏡頭也不閑著,旋轉(zhuǎn)移動(dòng)增加張力。90年代港片、港劇就深受其影響。

進(jìn)入00年代,港影衰落,內(nèi)地進(jìn)入大導(dǎo)大片時(shí)代。李安、張藝謀、陳凱歌試圖從武俠中挖掘人文色彩、達(dá)成中西通吃,在呈現(xiàn)上就表現(xiàn)為消解暴力、追求意境。反映到同時(shí)期的劇集圈,張紀(jì)中試圖將金庸IP拍出名著范兒,將武變舞的思路,外加特效、升格統(tǒng)統(tǒng)引入,最終走火入魔。

更尷尬的是,10年代之后,動(dòng)作片每況愈下,尤其是再無(wú)能夠引領(lǐng)劇集打戲改道的院線古裝爆款,古裝打戲就停滯在舊風(fēng)格里無(wú)限循環(huán)。

網(wǎng)劇興起前的武俠劇,如于正、華策的金庸劇,是90年代風(fēng)格的plus版,標(biāo)配是濫用特效,慢動(dòng)作倒是不多。待進(jìn)入熱錢時(shí)代,S+級(jí)網(wǎng)劇一水兒的張紀(jì)中plus版,為了追求劇集的高級(jí)感、電影質(zhì)感,或者為了服務(wù)于明星演員,開(kāi)始狂用慢鏡頭搞意境。

《雪中悍刀行》導(dǎo)演備受詬病的一段發(fā)言

這些唯美慢鏡頭也確實(shí)契合了流量明星與粉圈的某些需求。群眾懷念的“拳拳到肉”舊式打戲練起來(lái)難,耗時(shí)間、易受傷,不符合一般劇集的工作節(jié)奏。而且,二創(chuàng)價(jià)值未必比得上一個(gè)美美的定格亮相、旋轉(zhuǎn)滑行。

還有一個(gè)重要影響因素就是替身。以往大小屏畫(huà)質(zhì)不高或不便重看,有難度的動(dòng)作用替身也沒(méi)人說(shuō)什么。而如今網(wǎng)絡(luò)看劇,4K畫(huà)質(zhì)反復(fù)拖拽,被發(fā)現(xiàn)用替身的概率較高。而使用替身一事經(jīng)過(guò)熱錢時(shí)代又被妖魔化,打戲親身上陣就像原聲親自配音一樣,成為明星彰顯敬業(yè)、專業(yè)的必然之舉。哪怕后者荼毒觀眾耳朵,前者可能會(huì)影響打戲設(shè)計(jì)。

但尷尬也就在這里。隨便看一些老劇老片就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)演員真正專注于發(fā)力閃躲、隨著套招節(jié)奏呼呼喝喝,往往難以兼顧表情管理,而如今的流量與待爆們壓根承受不起被截丑圖、崩圖的代價(jià)。就像是磨皮,誰(shuí)都知道古偶不磨才顯得劇有質(zhì)感、與眾不同,但總能看到一些粉絲崩潰艾特導(dǎo)演——還是加點(diǎn)濾鏡吧!而群眾看到抽象畫(huà)面,也很難忍住不一哄而嘲。

流量生態(tài)積弊難返,動(dòng)作片復(fù)興進(jìn)度緩慢,劇集打戲還有什么破局法?正如硬糖君開(kāi)篇提到的,動(dòng)漫、游戲正在成為新的參考。

作為漫改劇,《異人之下》動(dòng)漫底子本就不錯(cuò),既有異能世界觀,又融合了傳統(tǒng)武術(shù)。真人版則多數(shù)照動(dòng)漫還原,打戲廣受好評(píng)。《少年歌行》當(dāng)初的成功也是同樣道理,到如今的《暗河傳》,該系列的觀眾已經(jīng)接受了幾乎人手一個(gè)大招動(dòng)畫(huà)的中二美學(xué)。

《凡人修仙傳》真人與動(dòng)畫(huà)是同一出品方,因而能夠采用同一動(dòng)作導(dǎo)演穆寧,更全面地移植了動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作風(fēng)格,人物的飛行方式在仙俠賽道獨(dú)樹(shù)一幟,對(duì)戰(zhàn)也更有章法。同樣是“轉(zhuǎn)圈圈”,《凡人修仙傳》能看出人物通過(guò)旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)了加速、剎車或是轉(zhuǎn)向,而不只是為了好看。運(yùn)鏡也更加夸張、方位靈活,強(qiáng)調(diào)修仙者的非人速度。

劇集打戲,怎么卷才有效?

當(dāng)然,動(dòng)漫感只是一個(gè)可行的方向,并不能保證什么?!栋岛觽鳌酚腥丝粗腥擞X(jué)得打戲太多?!端堃鳌肥撞ギ?dāng)晚成為話題的是離譜摳圖與導(dǎo)演陳宙飛能把人拍得多難看,而非被寄予厚望的打戲與特效。所以說(shuō),劇集打戲,究竟怎么卷才有效?

首先要明確打戲在劇集里的定位。硬糖君在此大膽開(kāi)麥,目前國(guó)劇里已經(jīng)不存在真正的功夫劇,余下類型劇的打戲適度即可,不必喧賓奪主。審判也無(wú)需矯枉過(guò)正,拿過(guò)往的武打片標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求現(xiàn)在。

功夫劇類似于功夫片的劇集版本,其中的人物、功夫可考,演員也是練家子。比如1998年吳京主演、張?chǎng)窝着c袁和平任總導(dǎo)演的《太極宗師》,更早時(shí)候風(fēng)靡內(nèi)地的港劇《大俠霍元甲》,更晚時(shí)候號(hào)稱一大批武術(shù)冠軍出演的《少林寺傳奇》。

在這類劇集里,打斗可以單獨(dú)成為整場(chǎng)戲的重點(diǎn),需要真材實(shí)料,編排、招式都要有門道。不過(guò),由于IP有限(只能可著霍元甲、陳真來(lái)回薅)、加上有號(hào)召力的動(dòng)作明星在減少,該類型未能在新時(shí)代存活。目前有打戲的國(guó)劇類型以古裝為主,警匪、冒險(xiǎn)、都市奇幻、科幻為輔。無(wú)論哪種,講故事的優(yōu)先級(jí)都要更高,打戲如果長(zhǎng)而平庸、影響節(jié)奏,那就是失職的。

因此,劇集打戲內(nèi)卷的方向應(yīng)該是不平庸、不影響故事節(jié)奏,而非特效多寡、有無(wú)慢鏡頭、主演是否親身上陣。劇集是一個(gè)整體,一切部門的升級(jí)都應(yīng)該為了整部戲更精彩好看,而非記錄主演美貌。反過(guò)來(lái),打戲能否讓人看進(jìn)去,也有一部分取決于劇能否做到讓觀眾理解為什么要打、以及真情實(shí)感地關(guān)心輸贏。

而所謂的打戲不平庸,要么是演員能夠帶動(dòng)觀眾入戲,要么是設(shè)計(jì)存在亮點(diǎn)和新意,不僵化流水線。《一笑隨歌》兩者都占但更多是前者,李沁一來(lái)有戲曲功底,大部分時(shí)間能親自上陣;二來(lái)演繹殊死搏斗有信念感,與替身銜接自然,人物塑造完整。

而想要達(dá)成后者,除了要挖掘更多有想法、不行活兒的動(dòng)作指導(dǎo),導(dǎo)演是否懂行、動(dòng)作組是否有足夠的話語(yǔ)權(quán)、能夠在前期與后期實(shí)現(xiàn)想法也很重要。很多時(shí)候不是不能設(shè)計(jì)出凌厲明快的打斗,但導(dǎo)演如果沉迷慢鏡頭、或者一團(tuán)特效糊上去,全都白瞎。

所謂文化基因,幾百年前戲臺(tái)下的觀眾想要什么,如今劇集觀眾要的也不外乎是那些,熱鬧、驚險(xiǎn)、跟著捏一把汗。至于是活人熱鬧的打,還是特效熱鬧的炸,標(biāo)準(zhǔn)可以適當(dāng)靈活一些。

但一個(gè)大方向還是拿得準(zhǔn)的:就是多數(shù)觀眾是來(lái)看劇的,不是看明星動(dòng)作寫真的。打戲無(wú)法構(gòu)成功夫劇以外劇種的核心看點(diǎn),做不好確實(shí)會(huì)被嘲,只做好這個(gè)也沒(méi)用。場(chǎng)景、服化、特效、打戲,國(guó)產(chǎn)劇已經(jīng)分門別類地提升了很多個(gè)“0”,而填在0前面的那個(gè)1,仍難于把握。

 
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