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獨(dú)立游戲
TapTap 8.8分,西山居這款免費(fèi)游戲,能否被更多人看見(jiàn)?

即使已被糖衣層層包裹,《雙相》似乎依舊停留在小圈子里,沒(méi)能向大眾推銷(xiāo)出去。

當(dāng)疊紙的《百面千相》刷屏之后

不要再說(shuō)疊紙只會(huì)做女性向了。

第二大恐怖IP倒霉史

曾經(jīng)風(fēng)靡全球、被譽(yù)為恐怖游戲標(biāo)桿的寂靜嶺系列,如今只剩這首曲子被人記得,唏噓。

一劃倒一遍,快樂(lè)的割草游戲怎么樣了?

有的廠商用“真三”的人設(shè)做自己的游戲,有的廠商看到“真三”的IP價(jià)值......無(wú)雙戰(zhàn)場(chǎng),一片混戰(zhàn)。

將中國(guó)文化加到游戲里的海外廠商,只是為了刷國(guó)內(nèi)玩家的好感度嗎?

熱衷于中國(guó)文化的游戲廠商們究竟在打什么算盤(pán)?

從《太吾繪卷》的差評(píng)轟炸,一瞥獨(dú)立游戲的口碑困境

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者想用討巧的方式維護(hù)口碑已經(jīng)越來(lái)越難,制作者們必須直面更本質(zhì)的游戲品質(zhì)問(wèn)題。